2024 a transformé Diablo 4 en un ARPG digne de ce nom

Diablo 4 a réalisé d’énormes chiffres lors de sa sortie en juin 2023, avec des critiques positives, des chiffres de ventes impressionnants et plus de 12 millions de joueurs. Mais pour ceux qui ont terminé la campagne du jeu et se sont plongés dans son contenu final, la véritable viande d’un ARPG comme Diablo, il était clair que quelque chose n’allait pas.

La progression des objets était frustrante et ressemblait souvent à une corvée. Il y avait peu d’activités de fin de partie et peu de raisons de les faire. Les mises à jour saisonnières ont ajouté de nouveaux mécanismes et des correctifs plus petits, mais n’ont pas résolu les problèmes structurels sous-jacents rencontrés par les joueurs avec la dernière entrée de la légendaire franchise de chasse au butin de Blizzard. Il faisait écho au lancement de Diablo 3 en 2012, lorsque les joueurs étaient rapidement frustrés par sa boucle de fin de partie (et sa maison de vente aux enchères en argent réel). Blizzard a-t-il répété deux fois la même erreur ?

Quelle différence une année fait. Alors qu’il a fallu environ deux ans pour que Diablo 3 devienne génial avec l’ajout de son extension Reaper of Souls, Diablo 4 est aujourd’hui considérablement amélioré par rapport à celui de l’année dernière ou même d’il y a à peine sept mois. Alors que j’ai rapidement perdu le butin de fin de partie de Diablo 4 au lancement, je suis maintenant accro grâce aux mises à jour gratuites qui ont remanié les objets et réorganisé leur difficulté. La boucle de fin de partie de Diablo 4 est désormais extrêmement satisfaisante, et je continue de rechercher ces petites améliorations et ces objets mythiques uniques très convoités qui pourraient amener mon personnage un peu plus loin – quelque chose qui semblait être une course folle il y a un an.

Bon nombre des changements les plus importants sont intervenus parallèlement à la mise à jour Loot Reborn de Diablo 4, bien nommée, en mai. Les éléments ont reçu moins d’affixes mais ceux qui étaient plus utiles, ce qui permet d’analyser plus facilement en un coup d’œil si un élément peut être utile ou non. Les aspects légendaires, autrefois une corvée de recherche et de remplacement, sont devenus un processus presque automatisé, les objets légendaires récupérés voyant automatiquement leurs aspects ajoutés au codex du jeu pour une impression facile sur les objets futurs.

Masterworking donne aux joueurs une raison de se lancer dans des activités de fin de partie.

L’ajout de deux nouveaux systèmes d’objets, Masterworking et Tempering, est ce qui a véritablement propulsé les objets de Diablo 4 et sa fin de partie à l’overdrive. La trempe permettait aux joueurs d’ajouter certains affixes aux objets afin de fabriquer à la main l’arme ou la pièce d’armure parfaite. Masterworking, quant à lui, a poussé les joueurs à mettre à niveau un objet trempé vers la version ultime de lui-même.

Loot Reborn s’est avéré avoir changé la donne, non seulement en raison de l’agence qu’il a donnée aux joueurs lorsqu’il s’agissait de se préparer, mais également en donnant des raisons de continuer profondément dans la phase finale de Diablo 4. L’ajout de The Pit, un nouveau donjon de fin de partie chronométré où les matériaux nécessaires aux objets Masterwork pouvaient être trouvés, a également donné aux joueurs plus d’objectifs à poursuivre.

Tout comme ces systèmes ont remanié les objets et la fin du jeu de Diablo 4, la mise à jour 2.0 du jeu, publiée parallèlement à sa première extension en octobre, a poussé les choses encore plus loin. Blizzard a abandonné le système de difficulté déroutant du niveau mondial du jeu et l’a remplacé par un autre similaire à Diablo 3. Il a réorganisé la fin du jeu pour former une boucle de progression de fin de jeu plus satisfaisante, avec des matériaux de travail de maître déplacés pour être trouvés dans les donjons de Cauchemar et Glyph XP passant à La Fosse. Une nouvelle activité de fin de partie roguelite introduite dans Diablo 4 Saison 5, Infernal Hordes, est devenue un élément permanent dans la mise à jour 2.0, offrant aux joueurs plus d’options lorsqu’il s’agissait de choisir comment passer leur temps de fin de partie.

Tous ces changements sont sans même mentionner les ajouts apportés dans le cadre de l’extension payante Vessel of Hatred. Il a ajouté une nouvelle région à explorer, continué l’histoire du jeu, introduit une activité de fin de partie supplémentaire dans Kurast Undercity, introduit des mercenaires recrutables dans la mêlée, ajouté des mots runiques dans l’équation de personnalisation de la construction et ajouté un tout nouveau (et très maîtrisé) classe : les Spiritborn.

Infernal Hordes ajoute une touche roguelite à la boucle de fin de partie de Diablo 4.

Désormais, en ce qui concerne la fin du jeu, les joueurs ont le choix. Dois-je perfectionner davantage mon équipement ? Je peux diriger des donjons de Cauchemar ou des Hordes Infernales. Peut-être que je dois améliorer mes glyphes, alors je vais aller un peu à The Pit. Si je recherche des runes, un type particulier d’objet ou des matériaux, je peux organiser une course Undercity Tribute avec cet objectif spécifique en tête. Ou si je recherche un certain objet unique ou mythique unique, je peux cibler l’un des boss de fin de partie pour avoir plus de chances de trouver ce que je cherche. La fin de partie de Diablo 4 me permet désormais d’atteindre facilement les objectifs que j’ai pour mon personnage et me donne des options pour ce faire.

Beaucoup de ces activités de fin de partie s’alimentent les unes les autres. Running The Pit me donnera des hommages à utiliser pour Undercity. Faire Undercity peut me donner du matériel d’invocation de boss. Vaincre ces boss me donnera des clés de la Horde infernale, que je pourrai ensuite utiliser pour obtenir des matériaux de travail de maître. Tout cela s’alimente en une boucle de fin de jeu satisfaisante qui me permet de jouer, de tuer et de mettre à niveau, ce qui n’était certainement pas le cas lors du lancement de Diablo 4.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a aucune place à l’amélioration. Bien qu’il y ait maintenant beaucoup plus à faire dans la phase finale de Diablo 4, il y a peu de véritables défis ou raisons de continuer à pousser après un certain point. La plupart des joueurs dévoués pourront facilement éliminer les niveaux supérieurs de The Pit ou vaincre les boss Torment du jeu avec la difficulté la plus élevée du jeu, après quoi les mises à niveau d’équipement permettront simplement aux joueurs de terminer ces activités légèrement plus rapidement. Faire les choses plus rapidement peut être amusant (et permet une agriculture efficace), mais peut perdre de son éclat après un certain temps sans objectifs supplémentaires à poursuivre. Les bugs continuent également d’être un problème persistant, et Blizzard pourrait bénéficier d’un peu plus de peaufinage des mises à jour avant de les publier dans la nature (ce que le domaine de test public du jeu, également introduit cette année, aide).

Le chemin du raffinement de Diablo 4 ne prendra probablement pas fin de si tôt, mais je suis impressionné par le chemin parcouru en un laps de temps relativement court. Même si Vessel of Hatred s’est avéré être un excellent ajout, ce sont les mises à jour gratuites de Loot Reborn et 2.0 de cette année, plus que l’extension payante, qui ont transformé Diablo 4 de “ok” en un excellent ARPG digne du nom de Diablo. Il est normal que Diablo 4 ait trouvé sa place juste avant que Grinding Gear Games ne lance le très attendu Path of Exile 2 en accès anticipé. Soudain, la bataille pour devenir le meilleur ARPG du genre inventé par Blizzard s’intensifie. Si le 2025 de Diablo 4 ressemble à son 2024, l’année prochaine sera une année record pour le genre, et j’ai hâte de voir ce qui nous attend.

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