30 minutes avec Ninja Gaiden 4 était tout ce dont j’avais besoin pour être convaincu

Cela fait plus d’une décennie depuis le dernier numéro Ninja Gaiden jeu. Alors que la série de piratage et de slash basée sur la précision a dormait, la plupart des jeux d’action ont été de deux manières. Ils se sont transformés en aventures de RPG tentaculaires pleines de ballonnement ou ont essayé de sinistre l’obsession des Soulslikes, incorporant l’esquive méthodique de Hitbox et la gestion de l’endurance disciplinée. Mais l’un des rois de l’action d’arcade 3D est à nouveau éveillé et prêt à se passer de toutes les tendances populaires qui courent. Ninja gaiden 4 est principalement un jeu sur la mort de tonnes de gars en exécutant les combos les plus mortels et les exécutions les plus flashy que vous pouvez maîtriser, et cela semble être complètement content de cela. Je le suis aussi.

J’ai eu la chance de jouer une version récente du jeu sur le campus de Microsoft (Xbox publie le jeu) pendant Pax West 2025 avant Ninja gaiden 4Sortie sur PS5, Xbox Series X / S et PC le 21 octobre. La coentreprise entre l’équipe de Koei Tecmo Ninja et Bayonetta Les jeux Platinum Games semblent très bien se dérouler. Plutôt qu’une suite décousue divisée entre deux philosophies de conception de jeux en difficulté les unes avec les autres et l’infâme héritage, ce que j’ai joué de Ninja gaiden 4 Je me sentais lisse, concentré et amusant. Plus important encore, cela a dégagé la confiance de ce que c’est: un jeu d’action de haut niveau qui récompense les fans diligents avec des sensations fortes satisfaisantes.

L’histoire tourne autour de la chanteur de retour Ryu Hayabusa et d’un nouveau héros, Yakumo du clan Raven, alors qu’ils évoluent d’une ville de Sky City infusée par le cyberpunk infestée de nouvelles horreurs de démon et de soldats futuristes en ninja. Chaque personnage a accès à différentes armes et ensembles de compétences, et que vous jouez dépend du chapitre dans lequel vous.

En quelques secondes, je coupe les têtes et les ennemis stupéfiants avec des étoiles lancées. Une Dodge parfaite vous donne une petite fenêtre pour appuyer sur l’attaque avec une contre-front qui perdure les défenses ennemies. Il y a aussi une parade parfaite qui consiste à attaquer un ennemi juste pour vous attaquer, mais c’est une fenêtre maladroite à exploiter et ne se sent pas aussi satisfaisante lorsque vous êtes dans la chaleur du combat (et pour ceux qui veulent une expérience moins croquante, il y a une option dans le menu des paramètres pour désactiver complètement Hitstop).

Ninja gaiden 4 prospère lorsque vous vous déplacez constamment et essayez de combo, les attaques légères, lourdes et projectiles dans un tapis roulant de carnage. Cela construit un compteur pour libérer des attaques spéciales ou entrer une transformation limitée dans le temps qui modifie votre mouvement et le rend également plus mortel, culminant dans de nouvelles animations insta-kill élégantes qui échangent l’écran en noir, blanc et rouge. Les anciennes oblitérations sont là aussi, vous permettant de libérer des geysers de sang alors que vous exécutez rapidement des ennemis souffrant déjà de membres coupés. La caméra à la troisième personne retirée a également bien fonctionné pendant la démo, me trébuchant rarement avec des attaques hors écran au milieu du chaos contrôlé.

I only had time to experience the first layer or two of combat, and can see how two characters, a handful of weapons each, and all of the other secondary moves can add up into a combat system with enough depth to keep things interesting while never losing sight of the moment-to-moment satisfaction that propels a game like this forward and keeps you from rage-quitting once you hit a difficulty spike or two (there are three difficulty modes in Ninja gaiden 4 que vous pouvez échanger entre à tout moment).

Ce que je serai le plus curieux de voir dans le jeu fini, c’est de savoir si sa conception de niveau se sentira également raffinée ou tout simplement comme un moyen de parvenir à une fin. Les premiers deux sections que j’ai vécues comprenaient la course à pied, le saut de mur et le swing de grappin, à la fois pour la plate-forme et le combat. Ninja gaiden 4 A des objets de collection et j’ai rencontré la fourche occasionnelle sur la route pour explorer, tandis que les statues parsemant les points de contrôle de l’offre de niveau pour acheter des articles et améliorer les compétences.

Mais la majeure partie de l’action s’est limitée aux arènes plates sans beaucoup de fonctionnalités intéressantes en dehors de certaines altitudes divisées et des points de crochet. Si Team Ninja et Platinum Games sont capables d’imprégner les étapes ultérieures avec autant de drame entre les grandes batailles que pendant eux, nInja Gaiden 4 Cela pourrait être le retour à l’exigence des fans d’action de piratage et de slab

Lien de la Source

Partager cet Article
Quitter la version mobile