Le développement de jeux vidéo est risqué et il existe de nombreux jeux qui n’ont pas abouti pour une raison ou une autre. Parfois, c’est aussi simple que les choses ne fonctionnent tout simplement pas. Ensuite, il y en a qui sont tout simplement condamnés par leurs créateurs. De mauvais choix de production ou un abandon général laissent aux jeux une coquille de ce qu’ils auraient pu être. Ces mêmes choix laissent également les développeurs au chômage.
Dans cette liste, nous examinons quelques-uns de ces jeux. L’idée est venue du fait que la liste était en cours de rédaction le vendredi 13. Et nous savons qu’il y a eu des matchs vraiment malchanceux. Cela semblait juste.
Concorde
Sony avait peut-être prévu que Concord soit une propriété intellectuelle majeure pour eux, mais les choses ne se sont pas déroulées du tout comme prévu. En fait, le jeu n’était officiellement actif que pendant environ 11 jours avant que Sony ne le ferme et ne commence à émettre des remboursements. C’est bien sûr si vous ne comptez pas l’accès anticipé. Si vous le faites, cela lui donnerait un peu plus de vie.
Bien sûr, peu de temps après, Sony a également fermé le développeur et a décidé de se concentrer à nouveau sur des adresses IP bien connues, pensant apparemment que c’était le gros problème ici. Cependant, il s’agissait d’un jeu lancé sur PC mais nécessitant que les joueurs disposent d’un compte PSN pour jouer. Cela nécessitait également un achat alors que la plupart des jeux de la même variété sont tous gratuits. En fait, le jeu était voué à l’échec dès le départ.
Monde secret
Je pense que la plupart des lecteurs savent que The Secret World – ou comme on l’a connu plus tard, Secret World Legends – est l’un de mes jeux préférés. Cela dit, les choses ne se sont pas vraiment bien passées. Oui, il est toujours là sous sa forme redémarrée. Mais la dernière mise à jour sur le site Web concerne la version de table – un article publié il y a deux ans. Les dernières nouvelles concernant le jeu remontent à la même année.
Le fait est qu’après avoir attendu environ une décennie pour la sortie du MMORPG occulte, il n’a pas fallu longtemps pour que le créateur principal du jeu soit licencié. Cela a ensuite été suivi par trois autres créateurs de premier plan, ne laissant qu’un seul d’entre eux continuer à travailler sur l’histoire – une histoire qui n’a jamais été menée à son terme.
Le jeu n’a jamais vraiment pris de l’ampleur, en partie parce que le système de combat n’a pas séduit beaucoup de joueurs de MMO. Mais la base de joueurs qui l’aimait était fidèle. En fait, je suis presque sûr que certains d’entre eux sont toujours là, même s’ils n’ont pas eu de nouveau contenu depuis des années. C’est juste dommage que davantage d’efforts n’aient pas été déployés pour offrir plus de contenu à ces joueurs au fil du temps.
Honnêtement cependant. Si vous n’avez jamais joué à Secret World Legends auparavant et que vous cherchez quelque chose. Essayez-le. Oui, il est plus ou moins sous assistance respiratoire et se termine brusquement. Mais c’était un jeu amusant.
Monde des ténèbres
On pourrait penser que lorsque vous prenez une IP de table/GN populaire comme World of Darkness et décidez de la transformer en MMORPG, ce serait une évidence. Ainsi, lorsque CCP Games a fusionné avec White Wolf pour conclure un accord selon lequel le premier créerait des jeux vidéo à partir de la propriété intellectuelle tandis que le second se concentrerait uniquement sur les livres, cela semble être un mariage parfait. Ce n’était pas le cas.
En fait, le jeu n’est jamais sorti des portes. Avant d’annuler complètement le projet et finalement de se départir de White Wolf, CCP a offert de nombreuses informations sur ses projets pour le jeu, notamment l’embauche d’un consultant en mode pour l’aider à personnaliser les personnages.
Malheureusement pour les vampires potentiels, le jeu n’a jamais décollé. Le développement prenait une éternité, le personnel était transféré vers d’autres projets et les licenciements étaient fréquents. Finalement, CCP a décidé de mettre fin au projet et de recentrer ses efforts sur l’IP Eve Online, au grand soulagement des joueurs de longue date.
Défi
Le jeu de tir de science-fiction Defiance était un projet étrange pour les jeux Trion, aujourd’hui disparus. La société avait connu un solide succès avec le MMORPG Rift lorsqu’elle avait annoncé ce projet particulier. Je dirai d’emblée que le match n’était pas terrible. Il y avait cependant un sacré gadget – dont nous ne parvenions pas à comprendre comment il fonctionnerait. Et il semble que Trion ne l’ait jamais vraiment compris non plus.
Le jeu était un projet commun avec la chaîne Sy-Fy qui diffuserait l’émission télévisée Defiance. Le jeu et la série étaient censés raconter l’histoire en tandem, les actions des joueurs dans le jeu ayant un impact sur le récit de l’histoire.
Il semblerait que plus de 70 millions de dollars aient été dépensés pour développer le jeu. Il a été lancé parallèlement à la série en 2013. En 2014, il est devenu gratuit. Cela a été suivi par l’annulation de la série après trois saisons en 2015. Le jeu est resté pendant un certain temps et, comme The Secret World, il a même été redémarré. Cependant, contrairement à Secret World Legends, il ne fonctionne plus du tout – pas même comme un simple lieu de détente pour les joueurs.
Projet Copernic
Ce jeu. Oh. Homme. Ce jeu… Développé par 38 Studios, Project Copernicus était destiné à être un MMO fantastique majeur mettant en vedette l’écriture de RA Salvatore et l’art de Todd McFarlane. Le studio lui-même a été fondé par Curt Schilling – oui, le joueur de baseball. En fait, plusieurs noms bien connus étaient impliqués dans le projet.
Il était censé être l’un de ces tueurs de WoW, la société prévoyant environ 100 millions de dollars de bénéfices annuels. Au lieu de cela, le jeu n’a jamais été lancé – bien qu’un RPG d’action plus petit dans le même univers l’ait fait, mais n’a pas réussi à gagner de l’argent. La société a été criblée d’accusations de mauvaise gestion et de mauvaise gestion de l’argent, le studio n’ayant pas remboursé son prêt à l’État de Rhode Island et la société a finalement fermé ses portes.
Les personnes impliquées ont imputé les problèmes du jeu à l’évolution du marché. Mais on pourrait dire que ce n’est probablement pas la meilleure idée d’avoir des personnes qui n’ont jamais travaillé sur un MMO auparavant en charge de créer un MMO à gros budget.