5 MMO récents qui ont suscité le plus de controverses

Le jeu est censé être amusant, non ? Bien sûr ! Cela ne signifie pas pour autant que le monde du jeu vidéo n’est pas plein de ses propres controverses. Les MMORPG et les jeux multijoueurs ne sont en aucun cas à l’abri de provoquer leur propre chahut de temps en temps.

Dans la liste amusante d’aujourd’hui, je vais vous présenter les 5 meilleurs MMO ou jeux multijoueurs qui ont enthousiasmé les joueurs d’une manière ou d’une autre. Certains de ces jeux ont disparu maintenant, certains sont toujours parmi nous et dans un meilleur endroit, et certains n’ont pas encore atteint une version “complète”, mais, d’une manière ou d’une autre, chacun d’eux provoquera certainement des discussions animées entre les joueurs. leurs partisans et leurs détracteurs.

Afin de garder les choses plus actuelles, je ne couvrirai pas les histoires séculaires de MMO comme l’histoire amusante de Tabula Rasa, Marvel Heroes, Star Wars: Battlefront 2 ou le désordre qu’était Bless Online. Cela dit, si vous aimez lire sur l’histoire des gros dégâts dans le jeu, alors ces trois liens valent la peine d’être lus. J’inclurai un titre un peu plus ancien, mais il s’interface avec un sujet d’actualité, alors pardonnez-moi pour celui-là… et je me sens toujours brûlé d’acheter le pack fondateur à 100 $ pour cela.

Sans ordre particulier :

Écoutez, chaque fois que vous évoquez Star Citizen dans un groupe de joueurs suffisamment grand, vous constaterez probablement une répartition assez égale entre les groupes le qualifiant de groupe de jeux ambitieux et les groupes le qualifiant de plus grande arnaque en matière de jeux. Ayant collecté plus de 720 millions de dollars au moment d’écrire ces lignes grâce au financement participatif et continuant de récolter des centaines de milliers de dollars chaque jour, Roberts Space Industries continue d’en récolter de plus en plus.

Bien que la vision soit quelque chose que beaucoup d’entre nous aimeraient voir, il est parfois difficile d’être enthousiasmé par un MMO d’exploration spatiale massif lorsque les choses sortent très, très lentement. Ce jeu a littéralement dépassé tous les objectifs fixés sur leur site en 2012. Ouais, ça fait un moment.

Vous pouvez cependant accéder à Star Citizen aujourd’hui. L’équipe organise également périodiquement des événements de vol libre pour ceux qui n’ont pas fait de don afin de voir ce qui se passe. Le gameplay est limité pour le moment, mais vous pouvez voler dans l’espace, faire du minage, gagner de l’argent ou de la réputation, parcourir l’espace avec des amis ou découvrir d’autres boucles de jeu que vous pouvez expérimenter tout en jouant avec la multitude de vaisseaux disponibles.

Squadron 42, le jeu solo du même univers, est en développement aux côtés de Star Citizen.

À ce jour, le jeu est toujours considéré comme « alpha » et beaucoup affirment qu’il ne sortira jamais en tant que projet unique complet et terminé.

Mec, regarder The Day Before se dérouler était tout simplement douloureux. Il était évident que le jeu autrefois le plus souhaité sur Steam allait avoir de sérieux problèmes s’il sortait un jour. FNTASTIC, la société à l’origine du titre de survie des zombies, promettait un monde basé sur une histoire qui ne comportait pas de projets aussi ambitieux, mais les gens ont quand même adhéré à l’idée.

Après plusieurs streams de « révélation » qui se sont transformés en une équipe utilisant son énorme public pour commercialiser d’autres jeux ou produits, les choses ont commencé à devenir VRAIMENT bizarres. Nous avons eu un procès axé sur le nom du jeu, une radiation de Steam pendant que cela était réglé, puis des révélations étranges sur un bain à remous et une voiture de sport. Les gens ont vraiment commencé à remettre les choses en question lorsqu’un “gameplay” a révélé un public plus que déçu, l’équipe a révélé qu’elle ne prévoyait pas de test bêta ouvert et les lancements ont été retardés. Heureusement pour nous, l’équipe a dit qu’elle n’en voudrait pas à ceux d’entre nous qui étaient des « haineux » parce que nous avions de sérieux doutes. Ouf. J’étais très soulagé.

Comment tout cela s’est-il terminé ? Vous pouvez le deviner, mais vous seriez probablement surpris de la rapidité avec laquelle tout cela s’est produit. Le jeu a été lancé et littéralement la SEMAINE PROCHAINE, FNTASTIC a fermé ses portes. Des remboursements ont été imposés aux clients, et des histoires ont commencé à circuler de la part de membres présumés de l’équipe qui décrivaient le leadership d’une manière TRÈS pas géniale… un leadership qui aurait ensuite travaillé sur un nouveau projet mobile.

C’était, bien sûr, APRÈS que l’équipe ait imputé l’échec colossal à une “campagne de haine” au lieu, vous savez, de mentir ou de cacher ce qui allait réellement sortir… ce n’était pas du tout un MMO, ça s’est terminé. en tant que tireur d’extraction dont personne ne savait qu’il allait arriver !

La place de Wayfinder sur cette liste n’est pas due à un financement participatif massif ou à un énorme échec ou à un appât et un changement… enfin, du moins pas de la même manière que The Day Before a été changé. Wayfinder DID a fini par devenir un jeu un peu différent après le lancement de l’accès anticipé et la controverse vient principalement de ceux qui ont acheté les packs de fondateur pour le jeu de plongée dans les donjons qui voulaient être un MMO dès le départ.

Malheureusement, alors que les choses commençaient, Digital Extremes (Warframe) a décidé d’annuler tout travail avec des projets externes, ce qui a signifié qu’Airship Syndicate a perdu son éditeur et a dû se démener pour sauver Wayfinder.

Avec d’énormes problèmes de serveur affectant le lancement de l’accès anticipé et la perte de leur éditeur, Airship Syndicate a dû se démener. La réception n’a pas été excellente, alors l’équipe a décidé de faire un dernier pari : convertir ce qui allait être un MMO F2P en un produit premium plus conforme à un RPG coopératif ou le fermer.

L’équipe a évidemment opté pour la première solution et la mise à jour “Echoes” est désormais disponible sur PC et PS5, et un lancement sur Xbox est toujours prévu plus tard cette année. L’accueil a été globalement positif jusqu’à présent, mais cela n’efface toujours pas la controverse sur les packs fondateurs du jeu original. Ces packs allaient de 20 $ à 150 $. Même si l’achat de packs plus gros s’accompagnait de plus de bonus cosmétiques et d’un accès à plus de Wayfinders, il s’agissait au départ d’une proposition coûteuse de la part d’une entreprise peu expérimentée dans le genre. Une fois que l’équipe a pris la décision de convertir le jeu en un produit haut de gamme sans cash shop, de nombreux objets contenus dans les packs du fondateur ont perdu de leur valeur aux yeux de ceux qui les ont achetés. Vous n’allez plus être dans un monde de type MMO pour montrer votre goutte, alors à quoi ça sert ?

Le fait que certaines personnes puissent apparemment obtenir un remboursement, alors que d’autres ne le sont pas, n’a pas aidé.

Tout cela appartient au passé maintenant, nous verrons donc où se trouvera Wayfinder dans environ un an.

Point de repère EverQuest

L’ensemble du truc EverQuest Next/EverQuest Landmark est celui de cette liste dont je vous ai prévenu dans l’intro ci-dessus. Oui, je sais que tout cela s’est produit en 2016, mais cela a encore des implications intéressantes aujourd’hui. Initialement surnommé « EverQuest Next Landmark », Landmark a été conçu à l’origine comme un terrain de création qui aiderait les développeurs dans la création d’EverQuest Next, le prochain MMORPG de Sony Online Entertainment dans l’emblématique IP.

Les joueurs pouvaient expérimenter et créer dans le monde voxel du jeu, qui faisait fureur à l’époque, et peut-être voir leurs créations figurer un jour dans EverQuest Next. Puis, en 2015, SOE a été vendue à Columbus Nova (selon les premières annonces et déclarations de John Smedley) et est devenue Daybreak Games. En 2016, EverQuest Next a été annulé parce qu’il “ne pouvait pas trouver le plaisir”… mais Landmark sortirait quand même.

Nous n’obtenions donc pas le MMO pour lequel l’outil Landmark était conçu pour aider à créer… mais nous obtenions toujours le développement de l’outil de création lui-même ? Bizarre. C’était également nul si vous achetiez des packs de fondateur, car vous ne récupériez pas non plus cet argent. J’espère que vous avez aimé avoir JUSTE l’outil de création.

Landmark est sorti plus tard en 2016, mais a rejoint Next dans la liste des « arrêts » en février 2017.

Les années suivantes ont vu d’autres choses étranges sortir de Daybreak Games, comme une étrange rétractation de leur historique d’achat alors que tout le monde devait se démener pour éviter des sanctions contre certains investisseurs étrangers.

Maintenant, en 2024, nous entendons des rumeurs sur un éventuel EverQuest 3, mais cela ne serait même pas une chose avant 2028 environ, si jamais il sortait. Est-ce que cela nécessitera des leçons ou des fonctionnalités de Landmark ou Next ? Personnellement, je ne le pense pas, mais tout est possible en ce qui concerne Daybreak.

C’est un sujet dont je n’aime même pas parler, car sa prétention à la renommée controversée vient directement de l’abus extrême des caisses enregistreuses et des devises. La plupart des titres F2P font des choses louches en matière de monétisation. Je viens d’écrire un article sur un nouveau jeu F2P et sur la façon dont les pratiques de l’industrie continuent d’être prédatrices.

Diablo Immortal est cependant allé à l’extrême.

Acheter des devises en paquets qui étaient juste décentrés par rapport aux choses que vous achèteriez, de sorte qu’il vous en restait toujours ? Vérifier. Des « récompenses » constantes pour avoir accompli des choses et gagné le « droit » d’acheter un ensemble particulier une fois à un prix très bas ? Vérifier. L’inclusion de deux versions d’un objet nécessaire que vous POUVEZ cultiver dans le jeu, mais il y avait aussi une version qui était dans le cash shop et même si elles se ressemblaient, elles ne l’étaient pas ? Vérifier

Josh Strife Hayes a tout expliqué dans deux vidéos sur le jeu qui valent la peine d’être visionnées à 100 %.

Les choses se sont-elles améliorées ? Un peu, mais oui, c’est toujours un jeu auquel je ne regarderais même jamais, encore moins de jouer ces jours-ci… malheureusement, il rapporte beaucoup d’argent de toute façon, mais pas autant qu’avant.

Cela va le faire pour la liste d’aujourd’hui ! Maintenant, bien sûr, il existe de nombreuses autres controverses sur les jeux vidéo et il y a encore plus d’entreprises qui provoquent constamment leurs propres perturbations dans la force. Alors, quel est votre gâchis de jeu MMO préféré ? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous votre incendie de benne à ordures préféré !

(PS : C’était BEAUCOUP trop vieux pour faire cette liste et pas vraiment pertinent par rapport à l’actualité actuelle comme EverQuest Landmark, mais mon gâchis de jeu MMO préféré à rechercher est l’ensemble du désastre MMO des 38 Studios et Royaumes d’Amalur. Si vous ne le faites pas, sachez-le, vérifiez-le.)

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