Le tireur compétitif de Specter Divide de compétition gratuit vient de sortir sa première saison, Flashpoint, il y a quelques semaines le 25 février. Le gadget “Duality” de Mountaint Oppe Studio a peut-être été un crochet intéressant et un partenariat avec le linceul de joueur de compétition professionnel aurait pu être une bonne idée, mais cela ne semble pas avoir été en train de se débrouiller et le studio aurait souhaité.
Honnêtement, les choses n’étaient pas très bien au début lorsque le jeu a réussi un accès anticipé en septembre. Les plans de monétisation de l’équipe étaient une épave et ont même été appelés “délirants” par les joueurs. Dans ma pièce plus longue, j’ai souligné comment les pratiques de caisse du jeu ont illustré tout ce qui ne va pas avec l’industrie du F2P. Ces pratiques ne sont pas propres à Spectre diviser par n’importe quel tronçon, mais lorsque vous êtes une équipe plus petite publiant le jeu vous-même, vous ne pouvez pas faire ces types d’erreurs. Vous ne pouvez certainement pas les faire lorsque vous vous vantez de votre jeu étant la prochaine “obsession de 10 000 heures” pour les joueurs.
Il y a à peine deux semaines, Spectre Divide a lancé la saison 1. Ce lancement comprenait une sortie sur Consoles. Le sommet de la montagne avait vraiment besoin de ce lancement pour bien se passer et a même dit autant avant le lancement lorsqu’ils ont reconnu que le nombre de joueurs bas (et a déclaré que le jeu n’allait nulle part) et a retardé la saison pour éviter certains des problèmes techniques qui ont eu un impact sur leur sortie d’accès anticipé et pour “donner son meilleur coup” à un retour.
Apparemment, l’équipe sait déjà que le lancement de la saison ne suffira pas.
Dans une annonce sur le site de Spectre Divide, Mountaintop dit qu’ils étaient initialement plein d’espoir avec un nombre élevé de joueurs au cours de la première semaine, mais après la deuxième semaine, la société a reconnu que le jeu ne faisait pas suffisamment pour soutenir lui-même et la société a brûlé tous ses fonds existants pour aller aussi loin. En disant que l’industrie “est dans une situation difficile en ce moment”, Mountaintop n’a pas pu trouver un nouvel éditeur ou partenaire et fermera littéralement ses portes la semaine prochaine.
Des remboursements sur toutes les plateformes seront administrés pour tout achat effectué depuis le lancement de la saison 1 et le jeu se terminera dans les 30 prochains jours.
Honnêtement, cela semble être une plage de temps incroyablement rapide pour aller aussi loin au sud et que je serais choqué si les dirigeants du studio ne savaient pas déjà que cela allait arriver pendant un certain temps malgré toute la passion de l’équipe pour le projet. Il n’y a tout simplement aucun moyen que j’achète vraiment ces deux semaines dans la saison que le jeu et le studio doivent fermer s’il ne fermait pas déjà essentiellement il y a un mois ou deux. Donner une saison seulement 2 semaines pour “sauver” votre jeu signifie que la saison n’a jamais vraiment eu la chance de sauver votre jeu pour commencer à mon avis.