Arrêtez de payer des entreprises à la version bêta de leurs jeux

Comme vous l’avez probablement remarqué, l’une des pièces les plus récentes que j’ai écrites pour le site (autre que celle-ci) a discuté des modifications des plans de Bokura pour tester les achats pendant le protocole bleu: le test bêta fermé de Star Resonance. Cela m’a fait réfléchir une fois de plus sur le passage aux développeurs payants pour les jeux avant d’être prêts à être lancés.

Un test bêta est censé être un test. Oui, je sais que ce n’est pas ce qu’ils sont vraiment maintenant. Dans de nombreux cas, ils sont plus comme un lancement doux. Et au fil du temps, ces lancements doux avec des tests mélangés sont devenus un moyen pour les entreprises de gagner de l’argent sur le jeu, même des jeux gratuits. Certes, la communauté des jeux en est une bonne responsabilité. Nous sommes un peu trop rapides pour jeter de l’argent pour être le premier à quelque chose. Peu importe que quelque chose soit probablement incomplet, et dans le pire des cas, S peut ne pas réellement sortir de la porte.

Mais regardez où nous en sommes maintenant. De plus en plus, les joueurs paient volontiers pour tester les jeux, et encore, très souvent, lorsque ces jeux se lancent, ils manquent toujours. Et certains prennent un temps incroyablement long à réparer. À ce moment-là, les MMO se débattent parce que seuls les joueurs les plus têtus sont restés.

Lorsque nous, en tant que joueurs, achetons cela, nous disons aux entreprises que cela va si nous n’obtenons rien pour notre argent. Et, même si je sais que certains d’entre nous ont ce genre d’argent à dépenser. Soyons honnêtes, beaucoup d’entre nous ne le font pas.

Je ne dis pas que je ne veux pas que les développeurs de jeux gagnent de l’argent. Je le fais absolument. Et, j’avoue que l’idée de soutenir un projet à l’avance est attrayante. Nous avons tous mis de l’argent dans des projets Kickstarter. Et selon le projet, nous le referions probablement tous. Mais, au moins dans mon esprit, soutenir les projets de cette manière est pour les entreprises qui n’ont pas accès au financement d’une autre manière. Et nous devons tous être conscients que nous ne verrons peut-être jamais le produit réel. Comme nous le savons tous maintenant, les projets ne sont jamais garantis pour être achevés.

Mais dans ces cas, nous convenons que le développeur n’a pas d’autre moyen de financer la création du jeu et ce qu’il essaie de faire des sons suffisamment attrayants, nous voulons y croire.

D’un autre côté, lorsque nous avons affaire à des entreprises établies avec beaucoup de soutien financier, nous devons nous attendre à ce que les jeux dépassent les étapes de test lorsque nous baissons notre argent. (Au cas où vous vous poseriez la question, la société mère de Bokura est apparemment Tencent. Bien que Star Resonance soit leur première offre.)

Bien sûr, les jeux de services en direct ne sont jamais «faits». Il y aura toujours plus de contenu ajouté à mesure que l’histoire se poursuit et que les développeurs conceptualisent plus de façons de garder les joueurs dans le jeu. C’est à prévoir, et c’est bien car il s’appuie sur le projet initial, même si les mises à jour font parfois un peu de choses.

Lorsque cela se produit, si un jeu devient injouable, nous avons la possibilité de retenir notre argent jusqu’à ce que les choses soient fixes. Cela est particulièrement vrai pour les jeux gratuits. Nous n’avons pas à acheter de gemmes ou à souscrire au Battle Pass. Et nous ne devrions pas si le produit n’est pas à la hauteur.

Alors, pourquoi sommes-nous prêts à jeter de l’argent sur des jeux qui n’ont même pas encore laissé de tests, ne sont pas finalisés et ne peuvent même pas sortir de la porte? Surtout pour les entreprises avec beaucoup de flux de trésorerie? C’est un peu idiot de notre part, et cela donne l’impression que les entreprises n’ont pas beaucoup de choses à s’inquiéter de la qualité réelle du jeu. Pas si nous voulons les payer avant que cela ne soit fait de toute façon.

Quant au problème de résonance Star… comme je l’ai dit dans mon post précédent, la meilleure solution que j’ai vue pour tester les magasins est que le développeur fournisse simplement aux joueurs la monnaie en jeu à utiliser pendant le test. Il n’y a pas besoin de remboursements ou de déterminer d’autres moyens de compenser les joueurs. La monnaie et les éléments disparaissent simplement lorsque le test est terminé. Cela a bien fonctionné pour d’autres développeurs.

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