- Frontières 4 est à 20 % de réduction un mois après le lancement
- Un regard sur les annulés de Rare Toujours sauvage fuites en ligne
- Le gouvernement japonais demande à OpenAI de cesser de voler son IP
- Sucker Punch restera un studio à jeu unique
- Assassin’s Creed Le patron de la franchise quitte Ubisoft après un remaniement
- Remake de Demon’s Souls le studio travaille sur un nouveau jeu d’action
- Le Helldivers 2 l’équipe prend une pause dans le nouveau contenu pour améliorer les performances
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Frontières 4 est déjà en vente. Helldivers 2 est en pause, en quelque sorte. Le chef de Assassin’s Creed part après environ deux décennies chez Ubisoft. Bienvenue dans la dernière édition de Matin Point de contrôle de l’après-midi, Kotakule tour d’horizon quotidien de l’actualité et de la culture du jeu. Cette semaine démarre déjà de façon folle. Nous sommes officiellement en période de pointe pour le calendrier de sortie de l’automne 2025. Champ de bataille 6 c’était la semaine dernière. Légendes Pokémon : ZA c’est cette semaine. Et une série de grands lancements achèveront les choses jusqu’à Halloween. Mais en attendant, rappelons-nous à quel point Avancement de Final Fantasy Tactics regardé. Voilà un magnifique pixel art 16 bits. Si seulement le reste du jeu était aussi bon !
Frontières 4 est à 20 % de réduction un mois après le lancement
C’est spécifiquement sur PC où les ventes pourraient être faibles en raison de tout un brouhaha sur les problèmes de performances le mois dernier. Le directeur de Gearbox Entertainment, Randy Pitchford, avait précédemment promis aux fans que le dernier jeu de tir à butin de la franchise durerait longtemps sans aucune remise massive. Est-ce que ça compte ? « Des ventes comme celle-ci et Frontières 3 apparaître sur les programmes d’abonnement aux consoles a mis plus de 5 ans à compter du lancement du jeu », a-t-il écrit plus tôt cette année dans un fil de discussion soulignant une brève remise de 95 % pour la série.
“Profitez-en quand c’est là ! Et pour fixer les attentes, il faudra encore plus de temps avant que ce genre de chose ne se produise au cours du prochain cycle avec Frontières 4.» Voyons si Frontières 4 descend à 50 $ sur PS5 et Xbox Series X/S d’ici le Black Friday.
Un regard sur les annulés de Rare Toujours sauvage fuites en ligne
#Vazou Captures de toile annulées Everwild par Rare 📸
Comme les images ont été affichées (provisoirement) dans une version relativement récente, un peut avant que le jeu soit annulé par Microsoft
Une interface qui nous ramène à un des jeux de Franquia Zelda Modernos, nous tient à cœur… pic.twitter.com/7lMlrAUvXw
– Pasteur Xbox (@PastorXbox) 13 octobre 2025
Le jeu fantastique d’action-aventure a débuté comme prototype au Mer des voleurs studio il y a plus de dix ans. Plusieurs retards et redémarrages de développement plus tard, Microsoft a finalement mis fin à l’exclusivité Xbox plus tôt cette année. Toujours sauvage a été présenté pour la première fois lors d’une vitrine Xbox en 2019, et maintenant de nouvelles captures d’écran d’une version apparemment récente (via MP1er) ont fuité sur les réseaux sociaux. Le développeur de longue date de Rare, Gregg Mayles, a également confirmé qu’il quittait le studio suite à l’annulation.
Le gouvernement japonais demande à OpenAI de cesser de voler son IP
Minoru Kiuchi, ministre d’État chargé de la Sécurité économique, a annoncé la nouvelle lors d’une conférence de presse la semaine dernière. “Les anime et les mangas sont des trésors irremplaçables dont nous pouvons être fiers partout dans le monde”, a-t-il déclaré (via InformatiqueMédia). Nous avons demandé à OpenAI de ne s’engager dans aucune action susceptible de constituer une violation du droit d’auteur. L’annonce intervient après que la sortie de Sora 2 a conduit à un flot de nouvelles slops générées par l’IA basées sur des personnages de jeux vidéo et d’anime, y compris ceux de Dragon Ball, Une pièceet Pokémon.
Sucker Punch restera un studio à jeu unique
Ne vous attendez pas à ce que Fantôme de Yotei équipe pour commencer à poursuivre plusieurs projets à la fois comme Insomniac Games ou d’autres studios PlayStation. “Si nous étions doués pour jongler avec quatre projets, oui, nous aurions un remaster, et allons en faire un, et un de ceux-là, et faire une demande de fans qui serait vraiment populaire… mais nous ne pouvons faire qu’une chose”, a déclaré Brian Fleming, directeur de Sucker Punch. VGC. “Donc, cela doit en quelque sorte être votre meilleure idée, n’est-ce pas ? Et c’est vraiment clarifiant. Ce n’est pas comme s’il n’y avait pas 15 bonnes idées. Mais vous ne pouvez en faire qu’une. Et en passant, vous ne pouvez en faire qu’une tous les cinq ans environ. Ce choix est donc vraiment important. Je veux dire, c’est choisir votre université et votre spécialisation tous les cinq ans. “
Assassin’s Creed Le patron de la franchise quitte Ubisoft après un remaniement
Marc-Alexis Côté quitte l’éditeur français à la suite de l’annonce récente de la filiale Vantage Studios, soutenue par Tencent, qui supervisera Assassin’s Creed et les autres grandes franchises de l’entreprise, IGN rapports. « À la suite de la restructuration organisationnelle annoncée en mars 2025, Marc-Alexis Côté a choisi de poursuivre une nouvelle voie ailleurs qu’Ubisoft », a déclaré un porte-parole d’Ubisoft dans un communiqué. « Même si nous sommes attristés de le voir partir, nous sommes convaincus que nos équipes talentueuses perpétueront les bases solides qu’il a contribué à bâtir. »
Remake de Demon’s Souls le studio travaille sur un nouveau jeu d’action
Bluepoint Games a un nouveau projet en file d’attente selon une récente offre d’emploi (via Tech4Gamers). Le studio PlayStation travaillait auparavant sur un service live qui aurait été annulé Dieu de la guerre spin off. Une nouvelle offre d’emploi, supprimée depuis du site Web, indique que l’équipe embauche un concepteur de combat senior pour un jeu d’action en mêlée à la troisième personne. Cela le réduit certainement !
Le Helldivers 2 l’équipe prend une pause dans le nouveau contenu pour améliorer les performances
Le jeu de tir d’extraction de science-fiction a reçu de nombreuses mises à jour importantes cette année, mais l’équipe de développement affirme qu’elle s’oriente désormais vers la correction de l’état général des performances du jeu. “Nous prenons cela très au sérieux et nous nous concentrons désormais beaucoup plus sur la résolution de ces problèmes pour nous assurer que ce genre de chose ne se reproduise plus”, a déclaré le réalisateur Mikael Eriksson dans une récente interview (via Eurogamer). “Nous avons pris la décision de repousser un peu certaines de nos mises à jour de contenu et de fonctionnalités dans le futur pendant que nous abordons ces problèmes pour nous assurer que nous pouvons atteindre un état beaucoup plus stable auquel nous pouvons croire.”