Marathon est en moins de six mois et il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas à ce sujet. Mais grâce à l’alpha fermé actuel, nous avons eu la chance de finalement aller de la main avec le premier nouveau projet de Bungie en plus d’une décennie et le dernier jeu en direct sortant du portefeuille PlayStation. Jusqu’à présent, les résultats nous ont laissé gratter les têtes.
En ce moment au moins, Marathon est une prémisse de science-fiction fascinante Enveloppé dans un fac-similé de tireur d’extraction assez familier et quelque peu oubliable. L’alpha allait à l’origine être nda’d mais Bungie a fini par soulever cette exigence après que de nombreux créateurs de contenu ont reculé à la disposition. Et bien qu’il reste certainement beaucoup de vernis à ajouter au look de Marathon Monde, son interface utilisateur et d’autres éléments visuels, les choses semblent bien fonctionner sous le capot. Pas de vrais bugs, pas de véritables problèmes de performances sur PlayStation 5 et aucun problème de matchmaking ou de rester connecté.
Mais alors que le gameplay de moment Marathon peut être solide, l’alpha nous a laissé un tas de questions sur la façon dont Le nouveau tireur de Bungie peut réussir Et ce qui le distinguera dans un domaine de plus en plus branché d’alternatives établies.
Ethan Gach: Les eaux immobiles coulent profondément. Pouvons-nous dire la même chose Marathon?
Zack Zwiezen: Vous ne pouvez répondre à cela que si vous avez un code alpha. Ce que nous avons tous deux fait. Et même si je n’ai pas de réponse à votre question philosophique intelligente, j’ai des réflexions sur Marathon! Pas tous positifs.
J’ai passé beaucoup de temps à jouer, puis à penser à ce jeu et à aller “hmmm …”
Par exemple: C’est dans un endroit très bizarre! Du moins ce qui est jouable dans les cartes alpha – deux coureurs et quelques contrats.
En tant que personne ayant besoin de regarder les compteurs de représentants XP et Faction Marathon Après avoir joué quelques heures (le jeu a quelques-uns de ces trucs, mais ce n’était pas suffisant pour surmonter mon Ennui). Pourtant, l’énigme de quoi Marathon Peut ou non finir par être quelque chose que mon esprit revient.
ZZ: Ouais. Après quelques heures de jeu Marathon Alpha – qui, comme vous le mentionnez, n’est pas le jeu complet – je n’ai pas vraiment faim de rentrer. Et je ne suis pas non plus sûr à qui ce jeu est réellement …
L’alpha se sent trop édulcoré pour attirer les malades d’extraction qui ont 2000 heures Tarkov. Mais on a toujours l’impression que ça va être trop punitif pour attirer Destin Joueurs et Battle Royale Fans.
J’ai vu quelqu’un, je ne me souviens pas qui, tweeter que le jeu est comme Apex Legends: Mais maintenant vous perdez tout quand vous mourrez l’édition Et ce n’est pas complètement juste, mais pas si loin non plus.
Par exemple: Le terrain de ce jeu est quelque chose comme: «Et si le mode d’extraction d’un gratuit Appel du devoir jeu joué comme Destin 2 Et était au prix quelque part au milieu? Et quand vous le dites comme ça, il est difficile de s’exciter, mais un moment à l’année, le jeu de tir est sur le point et la direction artistique et le monde lui-même m’ont très intrigué.
ZZ: Sur le papier, ce pitch est vraiment une vente difficile. Et essayer de convaincre certains amis de jouer cela a été difficile.
Mais oui, le jeu de canons se sent vraiment, vraiment bien. À un moment donné, je combatais des robots NPC dans un entrepôt de science-fiction trippy avec des lumières étranges et c’était génial. Ensuite, j’ai dû fouiller dans leur butin pour certains articles et j’ai été tué par un joueur quelques secondes plus tard et tout perdu.
Le problème était que j’ai fini par penser: “Mec, je souhaite que ce ne soit pas un tireur d’extraction qui m’a forcé à jouer avec Randos pour survivre!” Ce que je doute, c’est ce que Bungie allait avec l’alpha.
Par exemple: Dites-moi plus sur les raisons pour lesquelles perdre du butin est un tel buzzkill pour vous. C’est certainement quelque chose qui, je pense, sera polarisant pour certains types de fans de Bungie, mais cela ne me dérange pas personnellement.
ZZ: Je pense que le problème est que, comme vous l’avez mentionné, il n’y a pas assez (dans l’alpha au moins) d’autres choses vers lesquelles travailler.
Donc, si vous passez avec un pistolet cool avec qui vous avez extrait avec succès, mais que vous obtenez un insta-tué par un rando avec un tireur d’élite, c’est mal. Je n’ai fait aucun progrès dans les défis en jeu, car ils ne sont pas une chose (et ne semble pas être une chose dans le jeu complet) et je n’ai conclu aucun contrat. Et ce pistolet cool et tout le reste a disparu. Et si cela se produit quelques fois trop de fois, cela semble vraiment punissant.
Et comme, dans Fortnitemême les mauvais matchs ne me punissent pas vraiment beaucoup. Je ne perds rien et je progresse toujours sur 200 défis différents et mes passes de bataille.
Mais avec Marathon (et d’autres tireurs d’extraction) Vous pouvez avoir une série de mauvais matchs qui semblent horribles. Et je ne suis pas sûr, sans de grands changements, que Bungie va obtenir un Destin-Size Communauté à soutenir Marathon.
Par exemple: Pour un jeu sur la saisie du butin, cette partie était certainement la moins excitante pour moi. Je pense que c’est en partie à propos de la portée étroite de ce qui est disponible dans l’alpha, mais aussi en partie un problème avec la façon dont le flux et le drame des matchs anti-climatiques se sentent.
Les épreuves avec d’autres joueurs étaient très rares et se terminaient généralement avant que les deux parties ne puissent s’engager pleinement. Le butin met en cache toutes sortes ensemble dans mon esprit, et il y avait un manque surprenant d’ennemis intéressants.
Parfois, il y avait une unité de sécurité invisible ou une élite plus robuste, mais j’ai vécu très peu de grands moments comme: «Oh, nous avons trouvé un grand butin!» Ou “Oh, nous sommes dans un mini-boss!” Ou “Maintenant, nous sommes dans une fusillade pour arriver au point d’extraction.” Rien de tout cela n’a vraiment «sauté» pour moi.
ZZ: Les matchs avaient tendance à se mélanger pour moi. Je n’ai pas vraiment beaucoup de moments «d’histoire cool» à partager. Et oui, le combat avec d’autres joueurs est assez rare et a tendance à être la pire partie de ce jeu.
J’ai l’impression que le temps de tuer est si court dans ce domaine que je pouvais laisser tomber les gens avec n’importe quoi et qu’ils pourraient à leur tour me faire de même. Donc, les combats n’étaient pas à propos de qui avait trouvé un équipement cool ou avait un endroit intelligent, mais juste «qui a repéré qui en premier et a appuyé sur la détente?»
Cela a conduit à une situation où j’ai commencé à être ennuyé et ennuyé avec les combats de robots NPC et j’obtiendrais quelques objets / canons et extraits. Mais ensuite, j’ai commencé à me demander pourquoi je pillais même des armes si j’évitais ou redoutais le combat avec les PNJ et que j’avais rarement vu d’autres joueurs ou que mes armes comptaient.
Par exemple: J’ai été franchement choqué à quel point nous avons rencontré peu d’adversaires humains en jouant. La capacité de carte maximale est actuellement de 18 équipes de trois joueurs. Je ne sais pas si c’est une limitation technologique ou calibrée pour limiter le chaos, mais quelque chose est désactivé sur la densité des «choses à faire» sur la carte en ce moment.
Il semble qu’il doit y avoir beaucoup plus d’ennemis de l’IA, ou les matchs doivent être plus courts et cette menace doit accélérer plus rapidement. Je peux imaginer des scénarios beaucoup plus excitants où les joueurs sont trop occupés à essayer de survivre pour vraiment se poignarder à l’arrière à la fin d’un tour, mais en l’état, les matchs n’ont suivi aucun arc mémorable.
Cela ne veut pas dire qu’ils sont ennuyeux de moment à la façon, car vous êtes constamment à la recherche de menaces et d’itinéraires optimaux, de terrain élevé, de bonne couverture, de butin, etc. Mais il y a un trou flagrant au centre de ce qui est dans l’alpha en ce moment.
ZZ: Je pense que, comme je me suis rendu compte à quel point j’étais en sécurité dans la plupart des domaines, je m’en suis un peu ennuyé après quelques heures.
Mais je me demande si le nombre de joueurs est directement lié à la taille des cartes, qui ne sont pas massives. Et oui, je suis d’accord. J’ai été choqué par la quantité de jeu que je courais sur la carte collectant un équipement de science-fiction aléatoire sans jamais voir d’autres joueurs.
En parlant des cartes, aucun d’eux n’est super! Et je ne parle pas des zones extérieures d’aspect rugueux. (Je suppose que quelques passes de plus avant le lancement de septembre.)
Les deux cartes de l’alpha manquent de régions mémorables ou de points de repère intéressants. C’est juste une collection de nombreux actifs de même apparence répartis dans une zone à la manière de Maze. Rien de remarquable.
Par exemple: Il est ironique que vous passiez le jeu à jouer en tant que «coquilles» synthétiques qui sont imprimées à nouveau à chaque fois que vous mourrez parce que je peux totalement imaginer une expérience PvP vraiment amusante et convaincante à l’intérieur de la «coquille» de quoi Marathon semble être pour le moment. Sur la base de ce que nous avons entendu parler du jeu final, cependant, je ne suis pas sûr qu’il y aura suffisamment de balançoires audacieuses ou des idées intéressantes pour la rendre vivante.
Je ne peux pas vous dire ce que Bungie devrait faire, mais je peux vous dire que certaines choses manquent en ce moment. La recette est un peu fade, comme une pizza cuite à la perfection, mais la sauce est trop mince et la croûte a le goût de l’eau.
ZZ: Pensez-vous que ce jeu sort en septembre comme prévu? Parce que sur la base des réactions négatives ou intermédiaires que je vois en ligne, je me demande ce que les vibrations sont à l’intérieur de Bungie et s’il y a une possibilité que cette chose soit retardée jusqu’en 2026 afin qu’ils puissent apporter des changements plus importants. Ainsi, ils peuvent pimenter la pizza et ajouter plus de garnitures.
Par exemple: Je ne pense pas que ça sort. Et si c’est le cas, ce sera parce que Sony n’y croit pas et est prêt à passer à autre chose. Je pense qu’il y aura une version bêta publique vers juillet environ et sur la base du niveau de participation et du buzz en sortant, un appel sera alors passé.
Mais j’espère que je me trompe et que cela se réunisse dans le produit final parce que j’aime vraiment la tradition et les vibrations. Je veux beaucoup une raison d’exister dans ce monde et de voir où ça va d’une manière que je n’ai pas avec Concorde.
ZZ: Même! Je veux que ce jeu réussisse. Et comme vous l’avez dit, il y a de bonnes choses ici. Je pense que Bungie, étant donné un peu plus de temps, pourrait bricoler ce qui est ici et se retrouver avec quelque chose qui explose et devient un grand succès. Et je veux voir cela se produire.
Mais je ne suis pas convaincu, après avoir joué l’alpha, que Marathon va réussir. J’espère que je me trompe, ne serait-ce que pour que nous continuons à obtenir des courts métrages plus impressionnants comme ça.
En fin de compte, je pense qu’ils doivent prendre une décision. Est-ce que cela va être un tireur d’extraction hardcore assez punissant ou quelque chose qui est conçu pour plaire à plus de joueurs de plus de genres? Et peut-être que c’est un débat qui fait rage en interne au studio et a été en partie à cause de la durée de la NDA. Peut-être veulent-ils voir quelle est la réaction, et différents côtés peuvent utiliser les conversations en ligne pour plaider leur cas.
Pour l’instant, je jouerai probablement plus de l’alpha. Voyez si cela clique plus avec moi. Et toi?
Par exemple: Je vais certainement sauter encore quelques fois et continuer à chasser la magie. Ce n’est en aucun cas mauvais et il est certainement préférable de jouer que d’autres tireurs d’extraction.
Il y a beaucoup de choses qui ne sont pas dans l’alpha, donc je ne veux pas me décider trop tôt en fonction de la preuve de concept la plus approximative. Et parce que je suis malade, je vais certainement maximiser tous les rangs que je peux.
ZZ: Même. Les bits shooty shooty sont assez amusants et le monde est soigné. J’espère que tout se réunira à la fin.
.