Ce que vous devez savoir sur les héros de lame et de l’âme

Cela ne fait que deux mois que NCSoft a révélé la prochaine entrée de la franchise Blade & Soul au Summer Game Fest. Le MMO de style anime ne porte pas seulement le nom de la propriété intellectuelle mais se déroule dans le même monde. En fait, comme cela a été expliqué lors d’une récente démo de presse, Blade & Soul Heroes est une préquelle qui a lieu trois ans avant les autres.

Mmobomb, ainsi que d’autres points de vente, ont été invités à participer à la présentation et à la session de questions-réponses organisées par le chef de projet Scott Choi et le producteur associé Evan Hill. On nous a également offert la possibilité d’interviewer Choi et Hill plus tard le même jour. Si vous avez été curieux de savoir quel type de héros de jeu est, nous avons cette information ici pour vous.

Il convient de noter que beaucoup de nos questions ont été répondues au cours de la présentation et, par conséquent, nous avons utilisé notre temps d’entrevue pour clarifier certaines choses. Ainsi, plutôt que de faire le format d’entrevue normal, nous inclurons ces informations ici, ainsi que tout ce que nous avons appris de la présentation.

Tout d’abord, couvrons les bases. Les héros de Blade & Soul sont ce que les développeurs décrivent comme une «action de collection mmorpg». Comme vous vous en doutez, le terme «collectionnable» fait référence à l’obtention de personnages jouables à ajouter à votre groupe. Et oui, cela signifie une certaine quantité d’éléments de gacha. Nous allons aborder les aspects de la gacha du jeu plus tard dans le post.

Comme indiqué, Blade & Soul Heroes se déroule trois ans avant Blade & Soul et Blade & Soul Neo. Comme trois ans, ce n’est pas beaucoup de temps, les choses ne seront pas si différentes en ce qui concerne le monde du jeu. Et, il y aura pas mal de liens. Les mêmes emplacements existeront et les joueurs reconnaîtront des personnages bien connus. Bien sûr, il y aura également beaucoup de nouveaux personnages. Et, comme l’a souligné lors de notre interview, le jeu offre aux joueurs beaucoup d’histoire de fond pour les personnages jouables.

Le récit du jeu tourne autour d’un personnage particulier, une fille nommée Yusol. Au début de l’histoire, le clan de Yusol est détruit par des envahisseurs. Cependant, l’histoire ne persiste pas trop longtemps. Au lieu de cela, il y a un saut de temps d’environ un an, où nous, en tant que Yusol, travaillerons pour fonder un nouveau clan. Une partie de ce processus consiste à rassembler des héros qui feront également partie de notre équipe jouable. En fait, le jeu nous donne presque immédiatement la possibilité de choisir l’un des cinq personnages SSR à recruter.

Même si je soupçonnais que je n’obtiendrais pas beaucoup de réponse, car… les spoilers… J’ai demandé si nous pouvions obtenir plus d’informations sur le personnage principal / jouable Yusol. Comme prévu, on m’a dit qu’il n’y avait pas grand-chose qu’ils ne pouvaient pas nous dire car ils voulaient que nous apprenons sur elle nous-mêmes. La bonne nouvelle est que nous n’aurons pas à attendre très longtemps pour en savoir plus sur son histoire et ses motivations. Il y aura même des informations supplémentaires pour fournir plus de détails.

Quant au style de jeu du jeu, Blade & Soul Heroes est un mélange d’action et de combat au tour par tour. Il présente un monde ouvert que les joueurs peuvent explorer. Et, oui, les joueurs de longue date de la lame et de l’âme reconnaîtront les zones. L’une des zones qui nous est montrée était la côte de bambou.

Les deux styles de combat fonctionnent dans différentes situations. En règle générale, le monde ouvert présentera le style de combat Action, avec des joueurs capables d’exécuter différentes capacités, comme l’esquivant avec succès suffisamment de fois pour pouvoir interrompre la capacité d’un boss. Bien qu’il ne soit pas uniquement limité au mode One, le combat au tour par tour est une fonctionnalité du système PVP du jeu et, si les joueurs le souhaitent, peut être fait via une bataille automatique. Notez que la bataille automatique est disponible pour tout contenu au tour par tour, permettant aux joueurs de retourner sur le terrain et de continuer à faire d’autres choses. Il existe même un mode d’image dans la situation qui leur permettra de voir ce qui se passe.

Le PVP comprend également un système appelé «Bingo à la plaque signalétique» qui permet aux joueurs de gagner des récompenses en complétant une «carte de bingo». Lors du démarrage d’un tour PVP, les joueurs peuvent choisir entre quelques adversaires. Chacun aura un marqueur par sa plaque signalétique. Choisir et vaincre les bons adversaires réclamera une place sur la carte. Lorsqu’une ligne est remplie, les joueurs gagnent des récompenses.

Le jeu propose deux types d’essais de boss: le solo et la fête. Chaque version offre aux joueurs différentes récompenses. La version solo fournit un équipement standard tandis que la version Party récompense les joueurs avec des accessoires. Pour les joueurs qui ne sont pas très excités à l’idée de faire la fête avec d’autres joueurs, j’ai demandé si cela ne finirait pas par avoir un impact négatif sur le joueur. La réponse a été que, même si cela signifie manquer un équipement, il n’aura pas un énorme impact négatif. Cela dit, faire au moins une petite partie du contenu multijoueur va en quelque sorte faciliter l’expérience principalement solo du jeu.

Ceux qui prennent le contenu du parti auront besoin de trois autres personnes pour les rejoindre. Ils peuvent soit inviter des amis ou envoyer des messages dans le monde du jeu pour trouver des membres potentiels de l’équipe. Assurez-vous simplement d’avoir une équipe solide, car le contenu devient plus difficile au fil du temps. Pensez-y comme un contenu Tower Dungeon. L’avantage est qu’il existe de nombreuses récompenses pour aider les joueurs à progresser leurs personnages.

En parlant d’équipes, pour la plupart, les joueurs passeront du temps avec leurs équipes composées des personnages qu’ils collectent en jouant. Ces équipes sont composées de cinq personnages avec un personnage principal qui offre un buff. Choi et Hill ont rapidement noté que les joueurs n’ont pas besoin de dépenser de l’argent pour acquérir ces personnages. Oui, ils peuvent être convoqués via des bannières en utilisant la monnaie achetée avec de l’argent réel. Cependant, il existe des possibilités de convocation gratuite, et un système de faveur a été mis en œuvre, permettant aux joueurs de tirer un héros spécifique au fil du temps.

Bien sûr, les personnages que les joueurs ajouteront à leurs listes remplissent différents rôles. Plus précisément, il y en a quatre: les attaquants, les défenseurs, les partisans et les tacticiens. Interrogé sur Balance, Choi et Hill ont déclaré qu’il n’y aura pas de personnages particulièrement maîtrisés dans le jeu, et que le système recommandera même des personnages spécifiques pour le contenu afin que les joueurs puissent en tirer le meilleur parti.

Comme vous vous en doutez probablement, l’utilité des caractères peut être améliorée à l’aide de l’équipement et de diverses méthodes de mise à niveau. Les statistiques de caractère peuvent être améliorées via un système d’embar. D’après la description, j’ai considéré que cela était similaire au système de constellation dans l’impact de Genshin. Ce n’est que dans ce jeu qu’il débloque également les cosmétiques. Les compétences, en revanche, sont améliorées via le gameplay. Quant à l’équipement, il y avait de très bonnes nouvelles. Dans Blade & Soul Heroes, Gear est partageable entre jusqu’à 20 personnages, ce qui signifie que vous n’aurez pas à passer autant de temps à essayer de l’acquérir.

Lorsqu’on lui a demandé s’il y avait un système de pitié, Choi et Hill ont mentionné le système de faveur et la possibilité de gagner des billets pour les événements. Ils ont également noté que les joueurs obtiendront un billet pour sélectionner un héros après un certain nombre de tractions.

J’ai demandé des éclaircissements à ce sujet dans l’interview, en particulier s’il y aura ou non une indication claire quant au nombre de tirages nécessaires avant le jeu du système, ou s’il y aura quelque chose indiquant des taux de baisse des personnages. La réponse est qu’il y aura les deux. Le système notera les taux de baisse en pourcentage pour les personnages du jeu et comprendra un compte à rebours des tractions nécessaires pour obtenir un personnage. À ce stade, la plupart des joueurs de Gacha connaissent ces systèmes, il devrait donc être facile de déterminer où vous en êtes.

En tant que question de suivi, j’ai demandé quels systèmes sont en place pour éviter les problèmes avec les aspects de la gacha du jeu en ce qui concerne les mineurs. Comme nous le savons, les jeux ont été accusés de pratiques prédatrices dans ce domaine auparavant et ont dû payer des amendes. La réponse, en fin de compte, est un oui compliqué. Il y a des systèmes en place, mais quels systèmes dépendent en partie de la plate-forme sur laquelle quelqu’un joue.

Si vous vous demandez à quelle fréquence le nouveau contenu pour cela sortira, Choi et Hill ont déclaré que l’équipe tire pour des mises à jour sur toutes les 3-4 semaines. Actuellement, ils ont une valeur d’environ un an prévue, en partie en raison du fait que le jeu est sorti en Corée depuis un certain temps. Cela comprend des scénarios, de nouvelles régions, de nouveaux héros et des gardiens (qui sont comme des animaux de compagnie de soutien), du contenu des raids, etc.

Lorsque j’ai demandé plus tard comment ils prévoyaient de maintenir ce rythme lorsque d’autres jeux semblent en moyenne environ un horaire de six semaines, ils ont noté l’avantage du jeu déjà sorti, et a également noté que le calendrier de quatre semaines est quelque chose qui a été géré avec Blade & Soul Neo. La principale préoccupation en ce moment est la localisation.

Une autre chose sur laquelle je me suis renseigné, étant un joueur actif des jeux de type Gacha, était de savoir si le jeu punirait ou non les joueurs pour s’arrêter un peu. Comme les joueurs de jeux comme Genshin Impact sont conscients, il y a souvent des points d’histoire importants dans les événements à durée limitée du jeu. À la fin des événements, il en va de même pour l’occasion de participer à ces scénarios. Parfois, cela se traduit par revenir à des scénarios impliquant des personnages que le jeu insiste sur le fait que vous avez rencontré, et vous vous demandez qui ils sont, ou quelqu’un mentionnant quelque chose qui s’est produit pour lequel vous n’étiez pas là.

Ces problèmes ont été quelque peu améliorés. Par exemple, Hoyo propose désormais des récapitulations de scénarios à Genshin, qui se trouvent également utiles si vous venez d’oublier quelque chose. Cela dit, cela ressemble à une punition pour ne pas pouvoir être là. Donc, j’ai demandé quelle serait l’approche de Blade & Soul Heroes, et ils ont déclaré que rien du récit ne serait limité dans le temps. C’est honnêtement un soulagement pour les accros de la tradition comme moi.

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