Dizzy était présent Équipement coupable avant mais, comme pour de nombreux personnages, elle a été considérablement retravaillée pour Aspirer. Désormais appelée « Reine Dizzy », elle a accès à certains de ses mouvements précédents et constitue toujours une menace considérable (malgré son apparence adorable).
Comment lire la notation d’un jeu de combat
Étant donné que les jeux de combat utilisent des combinaisons de saisies directionnelles et de boutons, plusieurs façons de les écrire ont été créées.
À l’heure actuelle, la méthode la plus populaire pour partager des combos pour des jeux comme Équipement coupable est appelé « notation anime » (appelé ainsi parce qu’il a été popularisé par les joueurs de jeux de combat à l’esthétique anime comme Bleu Blaz, Équipement coupableet autres).
Les entrées directionnelles peuvent être considérées de cette façon : si vous regardez un pavé numérique, votre personnage se tient sur la touche numéro 5, face à droite.
7 8 9
4 5 6
1 2 3
En y pensant de cette façon, appuyer sur Haut serait 8, Avant serait 6, Bas serait 2 et Retour serait 4. Les diagonales sont similaires. Lorsque vous maintenez les boutons Bas et Arrière ensemble, vous diriez 1, Bas et Avant valent 3, Haut et Arrière valent 7 et Haut et Avant valent 9.
Les boutons portent des noms différents dans tous les types de jeux, mais dans Équipement coupable : efforcez-vousils sont les suivants :
Poinçon -> P
Coup de pied -> K
Barre oblique -> S
Taillade lourde -> HS
Poussière -> D
En prenant ces deux ensemble, un coup de poing accroupi serait 2P. Un mouvement d’un quart de cercle en arrière tout en appuyant sur Kick serait de 214K. Et ainsi de suite.
Cela peut prendre un peu de temps pour s’y habituer, mais une fois que vous savez lire la notation de l’anime, tout un monde d’informations sur les jeux de combat s’offre à vous.
Comment jouer à Queen Dizzy
Vous devrez acheter soit Queen Dizzy, elle-même, soit le pass saison 4, pour pouvoir la jouer dans Strive. Elle coûte 7 $, seule, et le pass de saison complet coûte 25 $ (ce qui ajoutera également Venom, Unika et Lucy de Cyberpunk Edgerunners plus tard cette année).
Une fois que vous avez acheté l’un ou l’autre, vous n’avez rien d’autre à faire pour la déverrouiller. La prochaine fois que vous démarrerez le jeu, elle sera dans le coin supérieur gauche de l’écran de sélection du personnage.
Les mouvements les plus remarquables de la reine Dizzy
Coup de poing accroupi (2P) – Le coup le plus rapide de Dizzy. Si votre adversaire vous oblige à bloquer, c’est votre bouton « écraser ».
Barre oblique lointaine (fS) – Ce mouvement, qui apparaît lorsque vous appuyez sur Slash debout lorsque l’adversaire est loin, est idéal pour frapper les ennemis à leur approche. Si vous obtenez un coup, vous pouvez utiliser la version Slash de Michael Sword pour effectuer des combos et frapper vos adversaires en plein écran. Après les avoir renversés de cette façon, vous pouvez également utiliser le 236S (Nom : J’ai utilisé ceci pour attraper du poisson ou « Bloc de glace ») pour démarrer la pression.
Entaille accroupie (2S) – Un bon moyen de frapper les ennemis à leur approche.
Poussière accroupie (2D) – Ce mouvement a une grande portée et, comme 2S, vous pouvez l’utiliser pour attraper des adversaires qui s’approchent. Cela configure également ses puissantes options de mixage en utilisant son 214K (appelé affectueusement « Ice Fish » par de nombreux joueurs).
Entaille lourde debout (5HS) – Ce mouvement à coups multiples a une grande portée, et s’il touche des ennemis suffisamment proches, il les gèlera, vous permettant de continuer dans un combo ou un renversement.
Coup de pied debout (5K) – Un mouvement rapide qui va assez loin. Vous pouvez ensuite utiliser la 2D puis appeler un Ice Fish (214K ou 214P) pour démarrer votre pression si vous frappez.
Coup de pied sauté (jK) – Un bouton d’air rapide que vous pouvez utiliser pour sauter sur les ennemis ou les affronter dans les airs. jS est également bon pour cela, mais il est plus lent et a plus de portée.
Michael Épée (236S et 236HS) – Ce mouvement spécial de coupe géante a une grande portée et est l’un des mouvements déterminants de Dizzy. Utilisez-le pour punir vos adversaires de loin et leur faire peur.
Ailes de lumière (22HS) – Un mouvement délicat mais puissant, Wings Of Light inflige des dégâts imblocables, donc même le blocage ne les sauvera pas. À partir du moment où il est activé, vous devrez éviter d’être frappé ou attrapé pendant environ 10 secondes. Passé ce délai, les ailes fleuriront et commenceront à infliger des dégâts à l’adversaire s’il est à proximité. Cela drainera toute la jauge de tension de Dizzy pour infliger des dégâts à moins qu’il ne soit annulé en frappant à nouveau 22HS. Très puissant, mais délicat à utiliser avec succès.
“Ice Fish” ou “Nous avons beaucoup parlé ensemble” (214K ou 214P) – Le cœur de la pression de Dizzy. La version P crée un poisson de glace qui vole le long de la moitié supérieure de l’écran et mord les adversaires, et la version K se déplace au sol. La version K sera la version utilisée après un renversement pour lancer le jeu de pression et de confusion de Dizzy.
Reine Dizzy – Neutre
« Neutre » est la phase du jeu de combat où aucun des deux joueurs n’a un net avantage et où vous vous battez pour le contrôle de l’espace.
Lorsque le tour commence, Dizzy a accès à plusieurs puissantes capacités de milieu de gamme. Son Far Slash debout (5fS), son Heavy Slash debout (5H) et son attaque Dust accroupie (2D) sont toutes de bonnes options.
Si vous frappez votre adversaire avec 2D, vous pouvez immédiatement utiliser 214K (nom officiel du coup : We Talked A Lot Together) puis 236K (Nom : Pour rôtir des châtaignes, ou « Fire Knife »). Cette combinaison de mouvements est au cœur du zonage et de la pression de Dizzy, vous les utiliserez donc souvent.
Si vous frappez avec ses autres options de début de tour, ou si vous frappez avec 2D, mais que vous préférez frapper votre adversaire en plein écran (au lieu de le forcer à bloquer vos mixups), utilisez plutôt 214S (nom : Michael Sword), alors vous pouvez utilisez 214K et 236K.
Reine Dizzy – Pression
Bien que Dizzy soit un personnage puissant en mode neutre, elle reste assez effrayante après avoir gagné en mode neutre et forcé son adversaire à commencer à bloquer.
Son 236K (Nom : Pour rôtir des châtaignes, ou « Couteau de feu ») lui laisse un avantage, vous pouvez donc alterner entre frapper son 5S à courte portée (également appelé Close Slash ou cS) et 236K, et si votre adversaire essaie de frapper son en sortant, ils seront touchés.
S’ils n’essaient pas de se battre, vous pouvez vous arrêter et les attraper avec 6D ou 4D (version à interrupteur latéral). Utilisez ce jeu d’esprit de « Fire Knife or grab » pour laisser vos adversaires deviner avec votre frappe la plus simple VS la pression de lancer.
Reine Dizzy – Combos
cS-2H-214HS-236HS (- 6HS [optional: creates ice field])
Ce combo est fantastique lorsque vous obtenez un coup à bout portant et que vous souhaitez envoyer l’adversaire en plein écran.
Si vous laissez 236HS, vous perdrez certains dégâts et la possibilité de créer un champ de glace, mais vous gagnerez beaucoup de temps pour configurer le zonage des boules de feu ou des poissons de glace. Vous pouvez également vérifier leur approche avec Michael Sword, voire 236S, bien que ce dernier soit plus risqué.
2K ou 5K ou cS – 2D – 214K – Options de mixage
S’ils écrasent dessus, ils seront touchés, et s’ils bloquent, c’est toujours votre tour. Quoi qu’il en soit, c’est un excellent (et facile) moyen de mettre la pression lorsque vous réussissez. Vous pouvez également maintenir 9, puis faire un backdash (44 dans les airs) et soit faire un jK retardé, soit atterrir et frapper 2K pour une confusion.
2K ou 5K ou cS – 2D – 236S – 6S
Cela enverra l’adversaire loin, et le suivi optionnel du 6S au 236S mettra de la glace sur la zone, conduisant à des manigances glissantes. Pendant qu’ils s’occupent de cela, vous pouvez utiliser Michael Sword, Fire Knife, Jumping Dust et Ice Fish pour les harceler.
Dizzy est un personnage incroyablement amusant, et maintenant je vous ai équipé pour vous lancer dans des matchs et commencer à utiliser ces options. Bien sûr, le personnage continuera à se développer au fur et à mesure que de nouvelles stratégies seront découvertes, mais c’est un point de départ fantastique. Maintenant, allez-y et montrez-leur ce que Queen Dizzy peut faire !
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