Plus tôt dans la journée, j’ai vu un article sur Reddit se plaindre des personnes utilisant un plugin dans Final Fantasy XIV qui permet aux joueurs de jouer à la lecture automatique. Selon le poste, c’était évident parce que l’individu en question faisait un travail terrible à Dungeoneering. L’affiche a également noté le fait que la personne en question ne parlait pas au-delà de la courtoisie générale à la fin et ne ferait qu’éloigner avec l’affiche, ce qui signifie que la personne se plaignait probablement de la suivre parce que les donjons XIV ne sont pas toujours amusants lorsqu’ils les font pour la 100e fois.
Tout cela a mis de côté, cependant, le message a fait naître une conversation intéressante sur les mods dans le jeu en général, et cela m’a amené à penser aux mods dans les jeux dans son ensemble. Les jeux avec les mods sont depuis longtemps, et à l’exception de la tricherie pure, la plupart du temps, ils sont créés pour résoudre les problèmes avec le jeu. Améliorez les fonctionnalités existantes ou ajoutez quelque chose d’amusant.
Je n’ai jamais été personnellement le plus grand utilisateur de mods dans les jeux, pas pour des raisons morales, mais parce que je suis tout simplement trop paresseux pour passer le temps à le faire travailler. J’aime simplement allumer un jeu et jouer sans avoir à jouer avec les paramètres ou à m’inquiéter qu’un fichier DLL puisse être mangé.
Cela dit, mon sentiment général à leur sujet est que je me fiche tout simplement si quelqu’un utilise des mods dans les jeux, tant que cela n’a pas d’impact sur les expériences de mes joueurs ou des autres. Surtout, cela signifie que je suis contre des tricheurs qui donnent aux joueurs un avantage dans les jeux compétitifs. Cependant, utiliser quelque chose qui a un impact négatif sur quelqu’un dans un donjon n’est pas cool non plus. Et, bien, si vous tournez pour un monde en premier dans une série de raids, vous ne devriez certainement pas utiliser de mods. Après tout, vous êtes censé montrer à quel point vous êtes bon en tant que joueur. On peut à peine faire cette affirmation si l’ordinateur fait le travail pour eux.
Cela dit, les joueurs sont des gens, et certaines personnes vont tricher, et les développeurs devront toujours y faire face. Ce qui m’intéresse plus, ce sont tous les autres mods, ceux qui rendent les tâches ennuyeuses un peu moins ennuyeuses, abordent les problèmes d’accessibilité ou aident à améliorer le jeu d’une autre manière, comme permettre aux joueurs de vraiment faire en sorte que les personnages soient des personnages comme ils le souhaitent. Pour XIV, au moins, une partie importante de la base du joueur PC utilise ce type de mods, et si les développeurs devaient faire une virée d’interdiction complète, ils perdraient beaucoup de sous-argent. (Et puisque XIV fait un peu de levage pour le carré en ce moment, ils ne veulent pas.)
Alors, que font-ils? Quels sont les développeurs dans cette situation à faire?
Je pense que les développeurs le font déjà en quelque sorte, mais peut-être pas assez rapide à tout le monde. Peut-être pouvons-nous le blâmer sur le code spaghetti. La réponse est de regarder les mods, de voir ce que les gens téléchargent et pourquoi, et de déterminer comment cela peut être adapté au jeu. Certes, tout ne peut pas. Mais si nous parlons de moyens de traiter des choses qui ne deviennent plus fastidieuses que le jeu continue – l’élaboration d’être une – ou la nécessité de traiter les ballonnements de Button et le fait que de nombreux joueurs ont des conditions qui font du traitement d’une série de capacités difficiles, ce sont des choses que certains mods abordent et que le jeu bénéficierait de l’avoir.
Pour être juste envers les développeurs, ils ont pris une balançoire pour résoudre le problème du ballot de Button en permettant aux joueurs d’allumer certains combos, mais c’est un peu comme s’ils collaient leur orteil dans la piscine. Une chose qui est juste à ce sujet est que c’est une fonctionnalité facultative. Tout le monde n’a pas besoin ou ne le veut pas, donc tout le monde ne devrait pas être coincé avec cela. Je suis tout pour être hardcore si vous voulez être hardcore. C’est votre sous, vous vous faites.
Cela dit, c’est aussi une bonne idée de voir ce que font les autres jeux. Et bien sûr, tous les développeurs apprennent en faisant. Hoyoverse est un bon exemple. Bien que j’aie beaucoup d’amour pour l’impact de Genshin (c’est là que vivent mes garçons de dragon), il y a des choses à ce sujet qui sont tellement fastidieuses mais requises si vous voulez niveler correctement les personnages et les équipements. Lorsque Honkai: Star Rail est arrivé, ils ont traité de cet ennedi en nous donnant la possibilité de jouer automatiquement aux combats de boss reproductibles. Nous devons encore être là pour appuyer sur le bouton, mais sinon, nous pouvons faire d’autres choses et obtenir les éléments nécessaires pour le nivellement.
Je dirais que je ne sais pas à quoi ressemblerait quelque chose comme ça dans XIV, sauf que nous avons maintenant des soutiens et des confiance. Ainsi, peut-être qu’un système pourrait être implémenté pour un contenu comme celui-ci, qui est effectivement en solo. Bien que peut-être des gouttes spéciales comme les serviteurs puissent devoir être supprimées des donjons de jeu automatique, afin de ne pas trop remplir la carte de marché. (Pas qu’ils tombent beaucoup, de toute façon.) L’équipement n’est pas échangé, sauf pour votre grande entreprise, donc ce serait moins un problème. Cela dit, une telle fonctionnalité pourrait encourager les joueurs à prendre leur jeu automatique aux supports de service et à en laisser d’autres joueurs. Cela n’éliminerait probablement pas complètement le problème, mais cela pourrait aider.
Quant à d’autres contenus, comme l’artisanat, ce n’est pas le plus excitant ou le plus engageant du contenu dans n’importe quel jeu. S’il est tiré (même en utilisant des macros) comme il est dans xiv, cela devient le type de contenu que vous faites en regardant la télévision. À l’autre bout des choses, des jeux comme Genshin et Star Rail ont raccourci l’intégralité du processus pour sélectionner le nombre d’articles que vous souhaitez créer et cliquer sur Go. La partie la plus difficile est de rassembler les matériaux, ce qui peut facilement être fait dans le cadre de votre aventure normale. (En fait, c’était ma chose préférée à propos de la collecte dans Aion aussi. Eh bien, cela et le fait que la collecte a aidé à niveler votre classe principale.)
À la fin de la journée, je le regarde comme ça. Dans des jeux comme XIV, qui existent depuis une décennie ou plus, il y a une tonne de contenu, une quantité presque intimidante. De nouveaux joueurs qui arrivent vont vouloir faire tout ce contenu, et ils ne peuvent pas le faire si certaines choses les ralentissent avec encodium. Pire, que l’ennui pourrait les empêcher de rester.