Écoutez, je ne nierai certainement pas que lorsqu’un MMORPG commence à essayer de construire leur train de battage médiatique, les choses peuvent être quelque peu déroutantes. Lorsque le jeu en question est également plus un Sandbox MMO comme les stars de la portée, les choses peuvent sembler carrément nébuleuses chaque fois que vous obtenez de nouveaux détails. Bien que j’aie adoré la façon dont Raph Koster et l’équipe de Playable Worlds ont partagé diverses décisions de philosophie de conception, offrant des aperçus de compétences et s’amusant avec des créateurs de contenu, il est totalement juste pour les joueurs d’être toujours comme, “génial, je Peut-on le mien … mais que dois-je faire? “
La réponse de Koster? Juste question. Voici un article de blog complet sur cela.
Tout d’abord, le Post appelle tout de suite que les stars de la portée sont un MMORPG complet, pas un jeu de survie à plus petite échelle. Attendez-vous à des milliers de planètes, à des milliers de joueurs et à un cadre partagé complet. Chaque joueur sera l’un des huit types d’humains prévus. Cela peut sembler visuellement ennuyeux avec tout le monde étant humain, mais attendez-vous à ce que chacun des 8 humains soit extrêmement différent, avec un exemple étant donné le «Sasquatch-Ian». Vous personnaliserez ensuite votre look individuel et vos statistiques. Il s’agit d’un “RPG” après tout.
La galaxie elle-même est composée de milliers de planètes et l’équipe l’appelle “le monde le plus vivant de tous les temps”. L’hiver gèle les lacs, les nouvelles planètes sont découvertes au fur et à mesure que le moteur de jeu fonctionne et le système fonctionne avec ou sans vous. Enfer, vous pouvez conduire une espèce à l’extinction, puis la ramener si vous avez leur ADN.
C’est super … mais que faites-vous? Littéralement: allez faire votre marque.
Construisez une entreprise, faites de l’agriculture, allez combattre des monstres, divertissez-vous au bar, peut-être même tracez vos propres cartes et vendez les putain de choses. C’est un bac à sable complet littéral. Voici une “session typique” selon Koster.
Cela signifie niveler les compétences, travailler avec les autres, établir des règles sur la façon de gouverner les planètes, et plus encore. Tout cela se réunit dans un jeu qui n’a pas de véritable “fin de partie”, en soi. Au lieu de cela, la capacité de “PVP” via l’économie, les politiques politiques ou l’enfer “PvP” littéral, tous fournissent un jeu d’ancien presque “sans fin”.
Koster explique même comment ils pensent que tout le jeu s’intègre.
Le message vaut bien la lecture, mais je trempe toujours mon excitation pour la portée des étoiles. Bien que j’aie été partout dans le titre et que j’ai hâte de voir tout ce que l’équipe publie et montre, l’annonce récente d’une campagne Kickstarter lorsque l’équipe a précédemment dit qu’elle n’allait pas financer de cette façon m’a un peu plus prudent que moi C’était il y a quelques semaines. Je suis très curieux de voir exactement à quel point l’équipe recherchera des joueurs au développement de “finition”.
Je crois toujours que les stars de la portée pourrait être un moment de changement de genre dans les MMO, mais si vous tempérez les attentes, il est plus difficile d’être déçu.