L’année dernière, Remedy a sorti le titre d’horreur de survie Alan réveil 2une suite en préparation depuis 13 ans et la prochaine étape dans l’univers des jeux connectés du studio. Parmi eux se trouve Contrôleun jeu de tir à la troisième personne brillant et complètement étrange se concentrant sur le personnage Jesse Faden et ses exploits avec le Federal Bureau of Control, une agence gouvernementale qui tente de contenir les menaces et les phénomènes surnaturels. Dans Contrôlevous affrontez ces forces à l’intérieur de The Oldest House, un immeuble de bureaux brutaliste au cœur de New York dont les entrailles lourdes sont en constante évolution.
Ce n’est que la pointe de l’iceberg bizarre qu’est Contrôle, qui non seulement fête son cinquième anniversaire cette semaine mais est également en vente par hasard sur PlayStation. Si cela vous intéresse (et je pense que vous devriez le faire), vous pouvez vous procurer l’édition ultime de Contrôle (y compris ses DLC très nécessaires) pour 10 $.
Je dis que cela est nécessaire parce que Contrôle n’est pas seulement connecté tangentiellement à Alan Wake et l’univers que Remedy construit. Lui et son matériel supplémentaire (ainsi que la suite et le spin-off multijoueur qui sont en route) sont essentiels pour comprendre la connectivité de tout cela. Vous obtenez une image beaucoup plus complète de l’étendue des choses en jouant d’abord Contrôlequi décrit de nombreux concepts, comme les événements mondiaux modifiés et les objets de pouvoir, qui sont pris en compte dans Alan réveil 2 assez lourdement. C’est comme une sorte de suite secondaire au premier Alan Wakeoffrant une fenêtre plus large sur le monde plus vaste qu’il n’a fait que taquiner et reliant d’innombrables points entre-temps.
Au-delà de son rôle de tissu conjonctif, Contrôle est aussi sa propre ode amoureuse à tout ce qui est étrange. Le FBC est fondamentalement juste la Fondation SCPqui a sa propre base dans l’histoire des creepypasta sur Internet et des mythes urbains. C’est un monde où les monstres bizarres que nous avons créés étant enfants sont réels et où les objets maudits existent. Certains, comme la disquette, accordent des bénédictions comme la capacité de télékinésie. D’autres, comme un canard en caoutchouc, pourraient se précipiter et se révéler une simple nuisance. Et puis il y a des réfrigérateurs qui peuvent contenir des êtres puissants au-delà de l’entendement à moins que quelqu’un ne maintienne un contact visuel avec eux à tout moment.
Tout comme les choses qu’il tente de contenir, le siège du FBC est impossible à cerner. À moins que vous sachiez le chercher ou que vous soyez un parautilitaire particulièrement puissant, vous ne pouvez pas réellement trouver et entrer dans la plus ancienne maison. Une fois sur place, rien ne garantit non plus que vous ne vous perdrez pas dans ses murs. Cela, ou mourir dans l’un de ses « changements » qui modifient radicalement la disposition d’étages et de départements entiers.
Pendant ce temps, la plus ancienne maison est en même temps l’immeuble de bureaux le plus agressif et le plus banal. Partout où vous regardez, les murs en béton sont recouverts par la lueur des lumières blanches et stériles des bureaux. Des bureaux et des chaises de bureau typiques parsèment les cabines et les bureaux que vous explorez. Des petites boîtes tout de même à perte de vue. Mais malgré cela, l’environnement reste imprégné d’un sentiment de malaise, parfois menaçant. Un bureau aura chemin trop des post-it ornent ses surfaces, tandis qu’un couloir dans une autre aile du bâtiment semblera sombrer dans le néant. Les corps d’employés de bureau sont suspendus dans les airs. Et malgré tous les espaces de bureau fades, il y a des vues à couper le souffle et impossibles à voir dans des endroits comme la carrière de Black Rock ou tout en bas de la plus ancienne maison.
L’environnement parle beaucoup dans Contrôle. Des histoires entières peuvent être tirées de la disposition des choses, mais Contrôle aussi caractéristiques beaucoup de notessouvent partagé entre les travailleurs des départements qui construisent de manière experte et ajoutent encore plus de mystique à la fiction du jeu. Et puis Contrôle fait l’une de mes choses préférées que seul un jeu peut faire, et vous permet occasionnellement d’explorer et de découvrir les mystères il se construit en arrière-plan de l’idée centrale de l’histoire. Lecteur, il déçoit rarement, voire jamais, sur ce front.
Contrôlejusqu’à son arme centrale, est tout simplement intrigant et regorge de possibilités. L’arme de service, elle-même un objet de pouvoir, peut se transformer en toutes sortes d’armes à feu, y compris un pistolet, un fusil de chasse et éventuellement même une sorte de lance-grenades. En tandem avec la gamme croissante de capacités de Jesse, telles que la lévitation et un bouclier, il est très facile de devenir cette centrale électrique globale. C’est peut-être ce que j’aime vraiment Contrôle. Ce n’est pas le fantasme de puissance de tout cela, mais à quel point il est impossible de clôturer ou de clouer, avec quelle cohérence et expertise il adapte différents modes et formes qui donnent l’impression qu’ils peuvent tous respirer à l’intérieur. ContrôleLes possibilités semblent illimitées.
Contrôle est, tout simplement, l’un des jeux les plus spéciaux de la dernière génération. Malgré quelques difficultés à l’extérieur, il a finalement trouvé son public et est déjà devenu un titre digne de respect. Si vous ne savez pas déjà ce qui se passe, rendez-vous service et prévoyez du temps pour reprendre Contrôle et coule sous sa surface. Vous ne regretterez pas le temps que vous passerez à découvrir ce que la plus ancienne maison a à cacher.