Pensez aux mechs et vous imaginerez probablement quelque chose au moins de la taille d’un bâtiment, ou pas loin de la licorne de 65 pieds affichée à Odaiba, au Japon. Les mechs de Daemon X Machina, appelés arsenals, ne sont pas aussi grands, mais vous ne pouviez toujours les piloter qu’en grimpant dans un cockpit. Pour la suite, Daemon X Machina: Titanic Scion, les arsenals ont subi un changement plus significatif – les arsenaux ne sont plus des mechs, mais des combinaisons mechs. C’est une distinction importante, car vous avez l’impression que vos mouvements sont 1: 1 lorsque vous augmentez le long du sol ou balancez votre lame. Jouant aux heures d’ouverture du Scion Titanic, le jeu que je suis surpris d’avoir comme point de référence est Anthem.
Cela pourrait ne pas faire une comparaison flatteuse, mais vous jouez ensuite comme un avatar personnalisé qui peut voler dans un costume de mech puissant et personnalisable dans un monde ouvert avec la possibilité de prendre des missions avec d’autres joueurs en ligne. Mais contrairement au jeu condamné de BioWare, cela ne ressemble pas à une tentative malavisée dans un jeu de brouillage de butin en direct. Si quoi que ce soit, Titanic Scion se sent comme une véritable étape de son prédécesseur qui a été développé à l’origine dans les contraintes du Switch Nintendo, qui a réussi à conserver un style visuel frappant de palettes rouges et métalliques qui crie à la fois l’anime et le métal, mais toujours se sont sentis limités par le matériel.
Titanic Scion commence par une rampe d’ouverture chargée d’exposition, qui met également en évidence dans Red quelques termes que vous rencontrerez davantage au cours de l’histoire, bien que celui qui est probablement le mieux familiarisé avec est des «Outrières». Ce sont des êtres qui ont transcendé l’humanité et en tant que tels sont également traités comme des parias, les laissant mûrs pour l’exploitation. Cela se trouve également être le protagoniste que vous pouvez créer, avec la flexibilité pour mélanger les styles de cheveux, les types de corps et les voix. Votre héros se réveille dans une sorte d’installation dans l’espace appelé le jardin et devrait être transformé en un “centurion” avant d’être soudainement poussé dans les médias dans une mission d’évasion.
Un homme que le protagoniste reconnaît appelé Nerve nous éclate et les deux réquisitionnent rapidement certains combinaisons arsenal pour une escapade. Votre arsenal peut équiper une arme dans chaque main, qui peut être échangée avec d’autres équipements à la volée pour mélanger et faire correspondre la situation, avec la gâchette gauche en utilisant l’arme sur votre bras gauche et la détente droite pour votre arme droite. Qu’il s’agisse d’un fusil à distance ou d’une épée, vos attaques peuvent se verrouiller sur votre ennemi, vous permettant de vous fendre vers un ennemi lorsque vous balancez une arme de mêlée.
Le pare-chocs droit permet pendant ce temps une esquive d’urgence des attaques, qui utilise l’endurance. Distinct de cela est une autre jauge pour FEMTO, qui est nécessaire pour d’autres compétences telles que le stimulation ou le vol. Cependant, vous êtes rapidement submergé par le nombre d’ennemis, y compris un centurion cramoisi intimidant et intimidant, qui vous convient. Dans l’évasion qui a suivi, vous êtes séparé du nerf et tombez sur la planète rouge ci-dessous pour trouver de nouveaux alliés sous la forme d’un autre utilisateur d’Arsenal appelé Forge et son fils apparemment robotique, Toby.
Il y a, bien sûr, aussi des menaces d’un autre type sur ce désert du désert hostile: immortels, bêtes qui sont le résultat d’extâts corrompus par l’énergie de Femto, bien que ceux que vous rencontrez très tôt soient faciles à expédier, vous permettant de piller leurs restes pour les parties. Fait intéressant, lorsque vous battez un ennemi qui laisse tomber le butin, vous ne pouvez piller un seul élément avant que le reste ne soit perdu. Donc, plutôt que de spammer une invite de bouton, vous devez réfléchir à la recherche d’un nouvel équipement, d’un élément consommable pratique ou de matériaux qui pourraient être utiles plus tard.
Après une jolie évasion poilue du jardin, il est également assez clair que vous avez besoin d’un meilleur équipement, donc tout en suivant Forge et Toby à leur base, vous pouvez non seulement récupérer des équipements d’immortels à proximité, mais aussi des matériaux de récupération en brisant les Femtrees rouges pour récupérer des parties de Femto ou d’extraction de l’environnement pour le minerai.
Avoir un scanner pour scanner un environnement à proximité aide également à explorer le monde ouvert, bien que la prise de conscience la plus bienvenue soit que je n’avais pas à les suivre à pied et qu’en saut simplement à double tape, vos bottes à réaction s’activent. Cela vous permet de voler facilement autour de la carte, en utilisant plus de Femto pour accélérer et rencontrer des ennemis volant au-dessus avec lesquels vous pouvez vous battre. Voler est facile à faire et est clairement le moyen le plus rapide et le plus exaltant de voyager, et prendre le ciel pour engager les ennemis dans un combat aérien se sent aussi bien que sur le sol. Vous pouvez facilement arrêter votre élan à mi-chemin pour se remettre en arrière ou reprendre le vol en chute libre – il y a un sentiment de stratégie gratifiant pour bien voler et tirer parti de votre vitesse et votre positionnement à votre avantage.
Après avoir atteint la base d’accueil, la structure du Scion Titanic commence vraiment à prendre forme. Cela sert de centre où vous pouvez prendre des missions, des installations de mise à niveau et même manger de la crème glacée pour augmenter certains de vos avantages. Mais contrairement à son prédécesseur où vous sélectionnez et chargez-vous toujours dans votre mission à partir de votre hangar, vous pouvez sélectionner plusieurs missions, puis vous lancer dans le monde ouvert pour les aborder comme vous le souhaitez, comme vous pouvez les suivre sur la carte, tandis que vous pourrez également utiliser les points de voyage rapides à votre découverte.
Vous êtes libre de jouer des missions en coopérative en ligne dans un groupe de jusqu’à trois joueurs, mais vous pouvez également choisir de jouer hors ligne par vous-même. En fait, je n’ai pas eu l’occasion de tester la coopérative en ligne pendant mes éléments pratiques, mais j’ai toujours remarqué des éléments asynchrones bienvenus si vous allez en ligne, même si vous ne faites pas la fête. Par exemple, vous pourriez rencontrer des épreuves d’autres joueurs où ils étaient tombés auparavant, que vous pouvez récupérer leur équipement. Les points de base peuvent également avoir des bases d’approvisionnement construites où vous pouvez dépenser des crédits pour récupérer la santé ou modifier votre chargement au lieu de retourner à Home Base, mais la chose intéressante est que lorsque vous jouez en ligne, vous pourrez accéder aux bases d’approvisionnement construites par d’autres joueurs. Il semble que vous puissiez également être méchant et que les bases d’approvisionnement des autres joueurs soient démontées, mais je ne suis pas entièrement sûr que l’aperçu n’a pas expliqué comment mes actions dans mon jeu pourraient affecter les autres. Il est possible que je ne me baise que en détruisant une ressource que j’aurais pu utiliser.
Jouer en tant que personnage dans un costume de mech plutôt que de piloter un grand mech présente également d’autres avantages, car il permet des interactions supplémentaires. Bien que je sois sûr que la plupart seront satisfaits de partir en l’air, j’ai été amusé de découvrir que vous pouvez également monter et rouler corrompu mais néanmoins des chevaux non hostiles sur le sol, tandis que vous pouvez plus tard monter sur une tourelle, en train de taire des paquets de bêtes immortelles. Les compétences cool sont néanmoins réservées lorsque vous vous battez comme un arsenal, comme pouvoir attaquer un ennemi jusqu’à ce qu’ils tressaillent, vous laissant les saisir et les jeter contre le mur ou dans un autre ennemi. Ou vous pourriez être enfermé dans une confrontation en mêlée avec un autre mélange qui se traduit par une confrontation lorsque vos lames s’affrontent et que vous écrasez le bouton pour les repousser. Ces mécaniciens ont toute l’énergie d’un jeu d’action de la fin des années vanne, et je suis vraiment là pour ça.
Cependant, je suis également intrigué par les facteurs, un élément introduit tard dans l’aperçu, qui modifie vos gènes et débloquez de nouvelles compétences ou des buffs passifs. Bien qu’il soit encore trop tôt dans le jeu pour voir à quel point le système va profondément, ce qui est le plus intrigant, c’est qu’en devenant plus inhumain puissant, il y aura un coût physique, car cela conduira à des mutations physiques visiblement sur votre corps, à partir de nouvelles marques sur vos bras et votre poitrine à votre visage, devenant radicalement moins humain. Bien que vous puissiez le réinitialiser techniquement, le coût est également très élevé (au moins dans les premières heures) que vous voudrez probablement considérer soigneusement les conséquences de gagner le pouvoir au prix de votre apparence physique. L’aperçu n’a pas détaillé si cette transformation a également un effet de gameplay plus tangible, mais si c’est le cas, c’est une considération encore plus lourde.
Les premières heures de Daemon X Machina: Titanic Scion semble à peine rayer la surface, mais je suis impatient de savoir comment tout se réunit lorsqu’il sort sur PC, Nintendo Switch 2, PS5 et Xbox Series X | S le 5 septembre.