Date de sortie du Steam Frame, prix, spécifications et tout ce que nous savons sur le casque VR de nouvelle génération de Valve

Cela fait des années que Valve a lancé pour la première fois son casque VR interne, le Valve Index, en 2019, mais le propriétaire de Steam a passé du temps à développer son nouveau Steam Frame. Ce casque autonome apporte des normes technologiques modernes aux efforts de Valve en matière de réalité virtuelle, notamment un suivi intérieur, une prise en charge améliorée du streaming, un traitement intégré et même une compatibilité Android.

Il se passe tellement de choses avec le Steam Frame que le simple fait de l’appeler un appareil de nouvelle génération semble être une sous-vente, car Valve tente d’enfiler l’aiguille des spécifications les plus performantes tout en offrant un produit plus accessible que d’autres casques comme Apple, Meta et Samsung.

Nous rassemblons tout ce que nous savons sur le Steam Frame suite à l’annonce de Valve, y compris sa fenêtre de sortie, ses spécifications complètes, ses modes d’utilisation, ses contrôleurs et, bien sûr, ses prix. Revenez pour en savoir plus alors que nous continuons à mettre à jour cet article avec toute nouvelle information divulguée par Valve avant la sortie du Steam Frame début 2026. Vous devriez également consulter tout ce que nous savons sur la Steam Machine au cas où vous envisagez d’acquérir la paire d’offres matérielles de Valve dans un avenir proche.

Date de sortie du cadre Steam

Le Steam Frame sortira au premier trimestre 2026. Comme la nouvelle machine à vapeur et le contrôleur Steam de Valve, le Steam Frame n’a pas encore de date de sortie ferme. Au lieu de cela, Valve promet que le nouveau casque VR devrait être lancé début 2026, avec des précisions supplémentaires de la part de la société limitant cela au premier trimestre 2026. Cela signifie que vous devez vous attendre à ce que le Steam Frame soit lancé avant le 31 mars 2026. Comme le Steam Deck avant lui, Valve prévoit de distribuer le Steam Frame via Steam lui-même dans les mêmes régions qui sont actuellement prises en charge, avec certains détaillants tiers prenant en charge d’autres régions. Fondamentalement, si vous pouvez commander un Steam Deck, vous pourrez commander un Steam Frame, Valve déclarant qu’il prévoit d’étendre sa distribution au fil du temps.

Prix ​​​​du cadre Steam

Comme le reste de ses annonces matérielles, Valve n’a pas précisé de prix pour le Steam Frame. Contrairement à son précédent casque Index, le Steam Frame est un casque autonome avec traitement intégré, ce qui affectera son prix éventuel. De même, une grande partie du matériel utilisé dans les casques VR est devenu moins cher au fil du temps, il n’est donc pas aussi facile de prédire un prix en regardant le prix demandé de 1 000 $ du Valve Index.

En regardant les spécifications, il est clair que le Steam Frame est un casque VR avancé, et cela se reflétera probablement dans le prix. Mais il existe également des concessions qui pourraient réduire les coûts, comme l’inclusion d’écrans LCD sur OLED, ou de caméras frontales monochromatiques sur des écrans couleur. Cependant, jusqu’à ce que Valve annonce un prix, tout ce que nous pouvons faire est de spéculer.

Spécifications du cadre Steam

Contrairement aux précédents casques VR de Valve, le Steam Frame est un casque autonome. Cela signifie qu’il dispose d’un traitement intégré, via une puce Snapdragon 8 Gen 3 ARM64 très performante que vous trouveriez autrement dans les smartphones Android phares. Cela signifie deux choses. Premièrement, Steam Frame exécute SteamOS de manière native, Valve travaillant dur pour le faire fonctionner sur ARM pour la première fois et permettant une traduction vers le système d’exploitation Linux de la même manière que Proton fait de même pour les applications x86, ce qui signifie que vous pouvez exécuter des jeux de manière native dessus. Deuxièmement, cela signifie que le Steam Frame peut exécuter des applications Android, ce qui, selon Valve, est entièrement pris en charge. Combiné avec 16 Go de RAM LPDDR5X unifiée, le Steam Frame est un appareil puissant à part entière, Valve tentant de le démontrer en faisant fonctionner Half-Life: Alyx de manière native.

Le gameplay natif n’est qu’une des façons dont Valve s’attend à ce que vous jouiez avec le Steam Frame. Chaque casque comprend un dongle pour le streaming, vous permettant de diffuser le jeu depuis un PC à proximité pour en profiter sur le Steam Frame, qu’il s’agisse de titres VR natifs ou de titres traditionnels auxquels vous souhaitez jouer sur un écran plus grand dans le casque. Le dongle produit une connexion solide à 6 GHz avec le Steam Frame, le casque lui-même étant doté de deux antennes pour mieux gérer les données entrantes. L’une est principalement destinée au streaming de données vidéo et audio, tandis que l’autre gère votre connexion réseau standard. Cela améliore les performances de streaming à des débits binaires plus élevés, améliorant ainsi la stabilité et la qualité visuelle des jeux que vous diffusez par rapport aux solutions précédentes proposées par Valve et ses concurrents.

Le Steam Frame est équipé de deux écrans PCD 2 160 x 2 160 (par œil), utilisant un objectif pancake personnalisé qui offre un large champ de vision de 110 degrés. La distance interpupillaire, ou IPD, est gérée avec une simple molette sur le dessus de l’appareil et peut être verrouillée avec un bouton près du bas, avec une entretoise fournie vous permettant également d’utiliser le Steam Frame avec des lunettes (Valve indique qu’elle visera à proposer des verres correcteurs quelque temps après le lancement). Deux haut-parleurs pour chaque oreille se trouvent de chaque côté du bandeau, tandis que le repositionnement de la batterie à l’arrière du bandeau permet de contrebalancer l’ensemble du casque pour un meilleur confort lors de sessions plus longues. Le casque à lui seul ne pèse que 185 g, tandis que l’ensemble pèsera plus près de 440 g lorsqu’il est utilisé avec le serre-tête fourni.

Alors que le Valve Index a fait un grand usage de caméras externes pour suivre avec précision les mouvements du contrôleur et du corps, le Steam Frame utilise plutôt un suivi intérieur comme la plupart de ses concurrents. Le casque comprend quatre caméras monochromes orientées vers l’extérieur, chacune dotée d’éclairages infrarouges pour un meilleur suivi et une meilleure prise en charge dans l’obscurité. Le passthrough est également monochromatique et peut être activé à tout moment. Valve fournit des ports d’extension à l’avant du casque pour les utilisateurs qui souhaitent ajouter des périphériques ou des caméras supplémentaires à l’avenir.

Bien qu’il existe de nombreuses caméras pour le suivi vers l’extérieur, il y en a deux supplémentaires à l’intérieur du casque pour le suivi des pupilles. Ces caméras à faible latence suivent à tout moment l’endroit où vous regardez, qu’elles utilisent ensuite pour alimenter ce que Valve appelle le streaming fovéal. Semblable à une solution trouvée dans la PlayStation VR 2 de Sony, le Steam Frame peut améliorer dynamiquement la clarté visuelle en fonction de l’endroit où vous regardez, ce qui peut alimenter les ressources de streaming dans les zones réellement observées plutôt que dans celles de la périphérie. Valve affirme que cela peut améliorer les détails visuels de près de 10 fois et fonctionne automatiquement pour tous les jeux sur Steam puisque cela se produit au niveau matériel sur le Steam Frame.

Vous pouvez trouver les spécifications complètes du Steam Frame ci-dessous.

CatégorieSpécification
Processeur

4 nm ARM64 Snapdragon 8 Gen 3

BÉLIER16 Go de RAM LPDDR5X unifiée
Stockage

Options de stockage UFS de 256 Go/1 To, emplacement pour carte microSD pour un stockage étendu

Pouvoir

Batterie Li-ion rechargeable de 21,6 Wh

Un port USB-C 2.0 à l’arrière, pour le chargement et les données

Chargez avec USB-C, 45 W

Serre-tête modulaire

Le serre-tête comprend deux pilotes audio intégrés et une batterie rechargeable à l’arrière.

Poids du serre-tête : 245g

Le module central peut être séparé du serre-tête, pour d’autres solutions de serre-tête.

Afficher

Écran LCD 2 160 x 2 160 (par œil)

Taux de rafraîchissement de 72 à 144 Hz (144 Hz expérimental)

Optique

Lentilles crêpes personnalisées

Éléments optiques en verre et sans verre

Grand champ de vision (jusqu’à 110 degrés)

Plage cible IPD60mm – 70mm
Largeur maximale des lunettes140mm
SuiviSuivi basé sur une caméra à l’envers
Caméras

4 caméras monochromes orientées vers l’extérieur pour le suivi du contrôleur et du casque

2x caméras intérieures pour le suivi oculaire et le streaming fovéal

PassagePassthrough monochrome via des caméras orientées vers l’extérieur
Prise en charge de faible luminositéIlluminateurs IR pour le suivi et le passage dans les environnements sombres
Expansion

Port d’extension avant accessible à l’utilisateur

Double interface de caméra haute vitesse (8 voies à 2,5 Gbit/s MIPI) / interface PCIe Gen 4 (1 voie)

Wi-Fi

Wi-Fi 7, 2×2

Les deux radios permettent une diffusion simultanée en Wi-Fi 5 GHz et VR 6 GHz

Adaptateur sans fil

Adaptateur sans fil inclus dans la boîte

Wi-Fi 6E (6 GHz)

Fournit une liaison directe à faible latence entre le casque et le PC

Bluetooth

Bluetooth5.3

Liaison dédiée 2,4 GHz pour les contrôleurs Steam Frame

Haut-parleursDeux haut-parleurs par oreille, intégrés au serre-tête
MicrophoneRéseau double de microphones
Taille175 mm x 95 mm x 110 mm (module principal + interface faciale)
Poids

440 g – module central + serre-tête

185 g – module de base

Système opérateurSteamOS 3 (basé sur Arch)
BureauPlasma KDE

Les contrôleurs fournis avec le Steam Frame vous seront très familiers si vous avez utilisé un autre casque VR au cours des cinq dernières années, mais pour une bonne raison. Leur forme et leur taille facilitent un suivi précis tout en donnant à vos poignées suffisamment d’espace pour saisir et atteindre tous les boutons inclus. Les entrées ne sont pas non plus supprimées, offrant tout ce dont vous aurez besoin pour jouer à tous les jeux VR et traditionnels dans le Steam Frame sans avoir à opter pour une manette de jeu plus traditionnelle. Il ne perd pas non plus les fonctionnalités des contrôleurs Valve Index précédents, conservant le suivi capacitif des doigts (et des sangles d’articulation similaires qui vous permettent d’utiliser le contrôleur sans le saisir carrément) ainsi que la prise en charge de la batterie AA pour jusqu’à 40 heures d’autonomie par charge. Comme le nouveau contrôleur Steam, le contrôleur Steam Frame comportera des manettes magnétiques TMR qui offrent une plus grande durée de vie que les manettes traditionnelles, et même à effet Hall.

Vous pouvez trouver les spécifications du contrôleur Steam Frame ci-dessous.

CatégorieSpécification
Commandes de mouvementSuivi complet 6-DOF et prise en charge IMU
Commandes de la manette de jeu

Boutons ABXY (contrôleur droit)

D-pad (contrôleur gauche)

Sticks magnétiques pleine grandeur (TMR) avec toucher capacitif

Déclencheurs analogiques L & R

Pare-chocs L & R

Boutons Affichage / Menu / Steam

Boutons de préhension à deux niveaux

HaptiqueMoteur haptique dans chaque contrôleur
Suivi des doigts

Détection capacitive pour toutes les surfaces d’entrée

Suivi capacitif des doigts

ConnectivitéLiaison 2,4 GHz vers la radio casque dédiée
Taille126 mm x 73 mm x 87 mm par contrôleur
Poids

Avec batterie 130 g par contrôleur

Sans batterie 107 g par contrôleur

Pouvoir

Une pile AA remplaçable par contrôleur

Autonomie de 40 heures

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