Solasta: Crown of the Magister, un jeu inspiré de D&D qui suit étroitement les règles de la cinquième édition du jeu de table, il est manifestement sorti trop tôt. Le RPG 2021 a publié des critiques favorables mais n’a pas pénétré dans le courant dominant. Mais maintenant, nous vivons dans un monde Gate 3 de Post-Baldur, qui a secoué l’industrie du jeu (Gamespot a nommé It Our Game of the Year en 2023), et les jeux basés sur les dés obtiennent des projecteurs qu’ils n’avaient pas auparavant. Solasta II se lance dans une position beaucoup plus favorable que son prédécesseur, et a l’impression que cela pourrait être un excellent jeu pour les gens qui aimaient Baldur’s Gate 3 mais qui veulent maintenant un jeu qui s’aligne plus étroitement sur l’expérience de jouer aux donjons et les dragons.
J’ai joué environ une heure de Solasta II et la partie la plus frappante de la démo était à quel point le jeu s’en tient plus strictement aux paramètres de D&D 5E par rapport à un jeu comme Baldur’s Gate 3. Vous ne pouvez pas, par exemple, boire un Potion de santé et attaque de mêlée au même tour. Baldur’s Gate 3 adopte la règle courante (et maintenant la règle officielle dans la dernière édition de D&D) qui considère la consommation d’une potion de santé comme une action bonus et non une action, vous pouvez donc réserver votre action pour attaquer et ensuite utiliser votre action bonus pour guérir sur le même tour. Ce n’est pas ainsi que cela fonctionne dans les règles de D&D 5E, donc ce n’est pas ainsi que cela fonctionne dans Solasta II. Ce parallèle semble s’étendre à travers Solasta II et bien que j’apprécie la précision, il met en évidence certains des problèmes avec D&D 5E que des jeux comme Baldur’s Gate 3 ont déjà circonsant en changeant carrément la façon dont ils fonctionnent.
Ignorant les comparaisons avec Baldur’s Gate 3, le combat se sent autrement. Découvrir quand utiliser la capacité d’action rusée unique de mon voyou à un tableau de bord d’action bonus afin que je puisse sauver son action principale pour attaquer un ennemi flanqué du combattant (un scénario qui me permet d’ajouter des dégâts d’attaque!) Je me sentais génial. J’ai été récompensé à plusieurs reprises pour avoir réfléchi aux choses avant d’engager une cible. Savoir quand et comment utiliser les ressources est primordial car Solasta II suit les munitions (donc j’ai dû compter le nombre de flèches que mon sorcier broyé à l’arc avait sur lui, par exemple), et il semble même y avoir un risque vers récompense la considération liée au mécanicien de repos, car la première fois que j’ai essayé de camper pour retrouver la santé et recharger les capacités du parti, l’un des membres du parti a averti cryptiquement que cela pourrait provoquer suffisamment de temps pour Passez, ce qui signifie que je manquerais potentiellement les futurs scénarios. Cela a ajouté un sentiment d’urgence à ce qui semblait être une quête facultative dans la démo, mais je suis curieux de voir si ce même sentiment est également appliqué à des parties du scénario principal et à quelle fréquence le repos pourrait faire manquer un joueur à côté sur une quête.
Le chemin critique voit que vous prenez le contrôle de quatre aventuriers – un nain, l’elfe, l’homme et le gnome – qui sont des frères et sœurs adoptifs. Ces frères et sœurs voyagent ensemble dans le cadre d’une sorte de quête liée à leur nom de famille adopté et à l’héritage dont ils ont tous hérité, ce qui les amène en conflit avec une menace ancienne. Tout cela ressemble à votre affaire de fantaisie traditionnelle, mais je n’ai vu qu’un extrait de cette intrigue se dérouler dans la démo. L’acteur de la voix sonne bien, et bien que les modèles de visage descendent parfois dans la vallée étrange, ils sont plus souvent expressifs et aident à apporter une émotion supplémentaire à la scène que vous, en tant que joueur, pouvez ramasser même si les quatre protagonistes ont tous échoué leurs idées Contrôles.
Je suis très curieux de voir comment le jeu complet gérera le côté de rôle des choses. Contrairement à d’autres RPG dans lesquels vous construisez un groupe de personnages avec des forces et des faiblesses différentes, mais un seul membre de l’équipe parle lors des conversations, les quatre membres du parti d’aventure de Solasta II sont entièrement exprimés et contribuent à chaque conversation. Le jeu répertorie toutes les options de dialogue disponibles pour chaque membre du parti et quels bonus chacun ajoute au Roll DICE – vous pouvez voir comment la forte persuasion du paladin nain le rend plus apte à convaincre quelqu’un de vous aider pendant que le combattant humain permette Il sera le meilleur choix pour dire si la personne à qui vous parlez ment.
C’est vraiment cool et semble avoir le potentiel de reproduire l’essence d’être un groupe, par opposition à un porte-parole talentueux à la tête d’une équipe, comme Shepard de Mass Effect ou le Tav de Baldur’s Gate 3. La démonstration n’a pas offert l’occasion de voir comment les effets des conversations pourraient se mettre à cuire dans les conséquences, m’empêchant de proclamer définitivement que c’est le type de dialogue axé sur l’escouade et axé sur les choix que je voulais dans mes RPG fantastiques. Mais je vois la vision potentielle et je suis ravi de voir comment il se déroule dans le jeu complet.
Chacun des quatre caractères peut également être contrôlé en groupe ou indépendamment avec le clavier au lieu de clics de souris en dehors de la bataille, ce qui facilite les guider par rapport aux RPG similaires. Cela fait de la furtivité et du vol une stratégie viable, ce qui est rare dans des jeux comme celui-ci, car les mouvements les plus précis garantissent que se déplacer autour des cônes de vision ennemies n’est pas une épreuve frustrante.
Je suis toujours indécis sur Solasta II. D’une part, il suit les règles originales de D&D 5E à la lettre, un système de table de table 2014 qui a été itéré, étendu et amélioré au cours des 10 dernières années. Et garder les règles sans prendre de mesures pour changer, cela pourrait faire un jeu qui est finalement frustrant pour les joueurs qui ont apprécié les efforts faits par d’autres développeurs ces dernières années. Mais le jeu fait des progrès dans des zones en dehors du combat qui ressemblent à de vastes améliorations, comme donner au joueur un contrôle plus précis sur la façon dont les protagonistes se déplacent et apporter la fête complète dans chaque conversation au lieu d’avoir un seul héros être la voix incontournable. C’est certainement un jeu dont je veux jouer plus, mais j’aurai besoin de plus de temps avec lui avant de décider où j’atterris.
Solasta II devrait être lancé pour PC. Aucune fenêtre de libération n’a été annoncée mais il y a une démo gratuite sur Steam si vous voulez l’essayer par vous-même.