Earth Defence Force 6 est un maître du voyage dans le temps

Earth Defence Force 6 est le summum d’une série que beaucoup de gens considèrent comme un jeu de tir assez stupide. Malgré cela, il offre également la meilleure utilisation et interprétation du voyage dans le temps de tous les jeux auxquels j’ai joué. Il le fait sans tirer parti de graphismes sophistiqués de dernière génération, mais en s’appuyant plutôt sur une narration de qualité et des méta-décisions très intéressantes qui changent la routine habituelle du « choisissez simplement la prochaine mission » présente dans ces jeux. EDF 6 utilise toutes ces choses à bon escient, et cela rend le concept de voyage dans le temps presque crédible.

Les spoilers de Earth Defence Force 6 suivent.

Le fait que le voyage dans le temps soit ancré dans pratiquement tous les aspects de l’histoire signifie que, même s’il n’est pas aussi frappant visuellement que le voyage dans le temps proposé dans quelque chose comme Dishonored ou Titanfall, il est plus captivant. La façon dont il est intégré à la mécanique donne également une vision incroyablement nouvelle du concept que je n’ai jamais vu auparavant, surtout quand il se termine par être d’une manière ou d’une autre plus exagéré que de tuer un dieu.

L’avenir est rempli de bugs

EDF 6 démarre quelques années après la fin d’EDF 5, lorsque les Amorces ont anéanti la majorité de l’humanité. Malgré le fait que vous parvenez à tuer ce qui pourrait être un dieu, les humains doivent encore s’échapper sous terre pour tenter de survivre contre la menace extraterrestre.

Le résultat est qu’au début d’EDF 6, vous tirez sur une bande de grenouilles géantes avec des fusils. Vous leur tirez dessus avec des fusils, mais ils ont aussi des fusils – vous suivez ? Ce sont des versions plus anciennes des mêmes ennemis d’EDF 5, mais ils ne bougent pas comme s’ils voulaient se battre : ils bougent comme s’ils en avaient assez de cette guerre sans fin. Néanmoins, vous les combattez et après quelques niveaux, vous voyez un tout nouveau vaisseau qui ouvre un étrange portail.

Vous regardez ensuite un tas d’autres nouveaux vaisseaux entrer dans le portail sans aucune idée de ce qui se passe. Vous trouvez un point faible sur cet étrange vaisseau, et après l’avoir tiré, tout devient blanc, alors que vous êtes accueilli dans EDF 6. C’est là que vous êtes redémarré aux niveaux d’EDF 5, et bon sang, c’est si sauvage.

Un autre

Vous finissez par vous retrouver à nouveau dans le futur, mais les choses sont un peu différentes. Les Terraformers assombrissent l’horizon et de nouveaux types d’ennemis sont apparus, mais comment cela est-il possible s’il ne s’agit que d’une boucle ? Eh bien, devinez quoi : vous vous battez un peu, trouvez le même vaisseau portail, détruisez-le et êtes accueilli dans EDF 7. Cette boucle continue jusqu’à ce que vous atteigniez EDF 9.

Cela semble être ardu, mais à chaque fois, EDF vous lance une nouvelle série de missions, certaines étant toutes nouvelles, et d’autres étant de légères modifications par rapport aux missions d’EDF 5, mais avec des changements subtils pour faire allusion au voyage dans le temps. scénario. Les missions que vous avez tendance à rejouer – les plus futuristes – comportent également de petites modifications. Parfois, ce sont de nouveaux ennemis, et parfois, c’est quelque chose en arrière-plan. Mais plus important encore, vous et le seul scientifique qui sait ce qui se passe êtes toujours conscients de ces boucles, et vous apprenez également.

Grâce à la répétition et à l’étude, le scientifique conclut qu’un voyage dans le temps est en train de se produire et convainc le monde de ce fait. Comment lutter contre un ennemi qui peut continuer à voyager dans le temps et, plus important encore, qui peut également continuer à améliorer sa technologie ? Ce n’est pas une boucle ; c’est une spirale sans fin de course aux armements où aucune des deux parties ne peut réellement gagner. Comment cela a-t-il commencé ?

Le voyage dans le temps est la nouvelle méta

Ce segment couvre les 132 premiers niveaux, qui sont, heureusement, bien mieux rythmés que ceux de n’importe quel autre jeu de la série, et tous contribuent au sentiment étrange que vous et les personnages ressentirez à propos de tout l’aspect voyage dans le temps. C’est là qu’EDF 6 fait quelque chose de vraiment incroyable : il cesse temporairement de vous proposer de nouveaux niveaux.

Eh bien, c’est à ça que ça ressemble, en tout cas.

EDF 6 comporte six missions mystères marquées de ??? dans votre liste de missions sur laquelle vous pourrez tomber pendant que vous essayez de comprendre ce qui se passe. Chacun d’eux représente une victoire clé que vous n’avez remportée dans aucun calendrier. Peut-être que vous sauvez quelqu’un qui est toujours mort autrement ; peut-être trouverez-vous un moyen de détruire un navire spécifique plus tôt que d’habitude. Une fois que vous les avez tous terminés, vous arrivez à la version finale du futur, et c’est là que le concept passe de bien fait à impressionnant.

La fin est le début

Le premier événement majeur de ce futur final est que vous retrouvez à nouveau le vaisseau portail, mais cette fois en détruisant l’unité de contrôle, le vaisseau lui-même n’est pas détruit. Vous n’êtes pas non plus projeté dans le temps. Au lieu de cela, le portail reste ouvert et d’énormes tentacules et tourelles commencent à en sortir pour vous tuer ainsi que le reste de l’EDF. Les choses sont différentes cette fois, mais vous trouvez deux nouvelles faiblesses sur ce vaisseau et le détruisez. La guerre est gagnée, ouais ! Eh bien non.

Un tout nouveau portail s’ouvre au-dessus de vous et un énorme dragon de métal volant émerge. Il est difficile de décrire la taille de cette chose, mais la combattre implique de diriger constamment vos tirs, car l’ampleur de votre ennemi le rend difficile à cibler. Le jeu indique qu’il fait plus de 1 km de long, et il le sent. Il s’avère qu’il s’agit de la version récemment améliorée du vaisseau portail, mais celle-ci date de plusieurs siècles dans le futur, car les Primers que vous combattez ont tout le temps du monde pour continuer à mettre à niveau leur technologie et à la renvoyer.

Après un long combat, vous semblez détruire ce vaisseau, pour constater que sa tête a été remplacée par le boss final d’EDF 5 : un être divin doté du pouvoir de modifier la réalité et de créer la vie à partir de rien. En poursuivant le combat, vous apprenez que l’EDF a découvert que ces extraterrestres venaient de Mars. Ils lancent une fusée sur la planète pour tenter de les détruire à leur source – le présent – ​​même si vous combattez une version d’eux venue du futur. Vous ne pouvez pas lire ça et me dire que c’est tout sauf incroyable, et que ça s’améliore.

Timey-Wimey, mais avec des fourmis et des dieux

Il s’avère que les Amorces ont commencé à attaquer la Terre à cause de ce missile, mais vous n’avez envoyé ce missile que parce qu’ils ont attaqué la Terre. Ceci, chers lecteurs, est un paradoxe, et ce n’est bon pour aucune chronologie. En termes de gameplay, vous continuez à vous battre jusqu’à ce que vous ayez gagné, mais la façon dont le jeu justifie cette boucle déroutante est bien plus cool.

Le scientifique explique que ce paradoxe doit être corrigé, car s’il existe, alors toutes les lignes temporelles pourraient s’effondrer. Le paradoxe sera donc simplement de choisir un vainqueur. Votre objectif est d’affaiblir les Primers et leur dieu au point où ils deviennent le choix logique en tant que perdant, et à mesure que vous continuez à vous battre, vous finissez par déséquilibrer la balance et en faveur de l’humanité. La chronologie efface entièrement les amorces.

La Terre a encore subi des pertes, mais désormais, la société peut prospérer grâce à une technologie qui a traversé plusieurs époques et crée une véritable utopie. Pourquoi tout cela n’est-il pas complètement éloigné de la réalité ? Je n’en ai aucune idée, mais il n’existe tout simplement aucun autre jeu qui fasse en sorte que le voyage dans le temps fasse autant partie de son ADN que le gameplay lui-même. Earth Defence Force 6 tue un dieu en vous faisant tuer un paradoxe temporel, et c’est du métal comme l’enfer.

Plus de meilleur de 2024 :

Lien de la Source

Partager cet Article
Quitter la version mobile