Est-ce que la construction narrative MMORPG sera meilleure que le combat avec le roi de la liche de Warcraft?

Je suis tout au sujet de l’histoire dans MMORPGS. F2P ou non, abonnement ou non, frais de boîte ou non … rien de tout cela n’a d’importance. Si je pense que je vais aimer l’histoire, je donnerai un tourbillon à un jeu même s’il semble ne pas offrir mon système de combat préféré ou il offre d’autres fonctionnalités dont je suis sceptique avant le lancement. Narrative par-dessus tout pour moi. Les MMO comme Final Fantasy, World of Warcraft et The Elder Scrolls Online obtiennent une étape dans mon livre simplement en raison de leur histoire étendue de récits convaincants dans les titres multijoueurs et solo.

Alors que je me penche plus personnellement vers le côté Final Fantasy de toutes ces clôtures, je regarde toujours un moment narratif particulier comme les “meilleurs” MMO ont jamais proposé. En fait, je me demande si cela sera jamais dépassé à l’avenir.

J’ai joué pas mal de Warcraft et Warcraft II à l’époque. Cependant, j’étais un joueur PVP en ligne contre des amis. Je n’ai jamais joué à travers le récit à l’époque. Des années plus tard, je suis retourné et je l’ai fait, mais à ce moment-là, j’étais déjà bien passé le lancement du World of Warcraft’s Wrath of the Lich King Expansion en 2008.

Je le souligne pour que vous ne pensiez pas simplement que j’étais un fan fou de Warcraft excité de voir comment une histoire que je savais déjà serait racontée sous forme de MMO. Tout à fait le contraire, en fait. Je n’avais aucune idée de ce qu’était l’histoire d’Arthas, je ne savais pas qu’il était le roi de la liche, et je ne pouvais pas vous dire ce que c’était que la “citadelle glacée”. C’est ce qui rend la livraison complète de l’expansion des MMO de Blizzard pour moi.

Wrath of the Lich King est probablement l’expansion que les joueurs les plus wow associent aux “anciens or” du MMO et il est facile de comprendre pourquoi. Les fans de longue date ont eu une histoire qu’ils avaient hâte de voir, mais ceux d’entre nous qui ne savaient pas que l’histoire a été traité probablement parmi les meilleurs designs narratifs du genre. Ne vous méprenez pas, l’expansion a eu ses inconvénients. L’instruction des zones n’était pas si génial, certains des cachots moindres (c’est-à-dire ceux qui ne sont pas directement impliqués dans l’histoire du roi de la liche) étaient un peu ternes, et le niveau Grind avait peut-être quelques endroits où les choses traînaient. Cela mis à part, passant de la cinématique à la cinématique, j’ai été fasciné.

Voir la bataille du Wrathgate et le roi des lich mourant presque (voir, il a des faiblesses!), Se déplaçant à travers la couronne de glace sur les talons d’Arthas, et finalement me frayer un chemin dans la citadelle de glace elle-même était incroyable. Attendre que le raid lui-même s’ouvre était incroyable. J’avais hâte de voir ce qu’il y avait à l’intérieur. Mon raid préféré à WoW jusqu’à ce moment-là (et toujours à ce jour) était Karazhan. ICC pourrait-il le battre? Pour beaucoup, c’est le cas. ICC tombe juste timide pour moi principalement en raison de la préférence de l’atmosphère de l’une par rapport à l’autre. Cela dit, ICC a certainement une meilleure histoire et une fin beaucoup plus satisfaisante au raid.

Et tout cela ne dit rien sur la trame de fond de l’épée Frostmourne, soit … ou à l’arrivée de Naxxramas à nouveau!

Final Fantasy a certainement ses battements d’histoire. Ne vous méprenez pas là-bas. Cependant, je me demande si une histoire MMO pourrait être à nouveau comme prévu. Je ne pense pas. Premièrement, les temps ont tout simplement changé trop radicalement. Nous ne sommes pas à l’âge de seulement quelques MMO et wow ayant des millions de joueurs à deux chiffres. Deuxièmement, je pense que préparer le terrain comme Lich King l’a fait nécessite une propriété intellectuelle connue dans une certaine mesure. Il est peu probable que vous obteniez le buzz nécessaire pour une propriété intellectuelle inconnue.

Enfer, même l’expansion du Mordor de Lotro ne se sentait pas due au maximum, et je ne sais pas si un “grand moment de la propriété intellectuelle connue” devient plus grand que celui-ci.

Troisièmement, je pense que le design MMO moderne l’interdit en fait. Il est difficile d’avoir le temps de “renforcer” l’anticipation sans que la plupart des joueurs ne soient bouleversés par le temps entre les correctifs. Aujourd’hui, si votre prochaine mise à jour prend trop de temps, il y a d’autres MMO qui valent la peine de jouer … et les joueurs feront exactement cela.

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Je doute que j’aurai à nouveau une expérience comme ça, et je suis content de l’avoir eu du tout. J’ai de très bons souvenirs de certains moments de Final Fantasy XI, mais aucun “méchant” n’a jamais été vraiment anticipé par moi … même dans mon MMO préféré de tous les temps.

Est-ce juste ma préférence personnelle qui brille, ou suis-je mort? Faites-moi savoir s’il y a un autre moment où vous pensez rivaliser avec la disparition ultime du roi de la liche dans un MMO.

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