Fantastic Pixel Castle a franchi la deuxième étape du projet Ghost. Cette étape du développement du jeu s’est concentrée sur l’achèvement de la boucle de jeu, l’amélioration des fondations de la zone bleue du premier jalon et leur intégration dans la zone rouge. Avec ce système, les joueurs rejoignent des groupes dans le Hub Central et se déplacent vers les Zones Bleues où ils accomplissent leurs objectifs. Ensuite, ils retournent au Hub et utilisent l’expérience et les ressources gagnées dans les zones bleues pour affronter le chef de raid au cœur gelé.
Comme les MMO traditionnels, le gameplay est basé sur un système à trois classes : mêlée, à distance et soins. Cela dit, les joueurs doivent s’attendre à ce que les classes qui existent actuellement dans cette version du jeu changent d’une manière ou d’une autre tout en conservant ce système à trois classes.
En plus de travailler sur la boucle de jeu et le système de classes, les développeurs ont également amélioré les dépenses en XP, créé plus de monstres et de combats de boss, ajouté un système d’inventaire fonctionnel et veillé à ce que différents objectifs laissent tomber différents types de butin.
Le dernier blog FPC Dev décrit comment chacune de ces choses a été réalisée et fournit aux joueurs plus d’informations sur des choses comme les zones bleues. Il existe également plusieurs jolies images pour les joueurs intéressés à en savoir plus sur la direction artistique.