Final Fantasy Maker consomme 140 millions de dollars car il devient plus sélectif

Les jeux de Square Enix ont été aléatoires pendant des années, et maintenant l’éditeur derrière Renaissance de Final Fantasy VII et d’autres jeux de rôle à succès déclarent qu’ils prévoient d’être plus prudents quant aux projets dans lesquels ils investissent. La société s’attend à « reconnaître des pertes extraordinaires liées aux pertes d’abandon associées à sa production de contenu », a-t-elle averti les investisseurs dans un nouveau dossier financier.

Les « pertes liées à l’abandon » devraient totaliser environ 140 millions de dollars, ce qui signifie probablement que Square Enix a décidé d’annuler ou de réviser un certain nombre de jeux internes sur lesquels il travaillait. Mardi, l’éditeur a révélé que le conseil d’administration a décidé lors d’une réunion du 27 mars de « réviser l’approche du Groupe en matière de développement de jeux haute définition (HD) avec l’intention d’être plus sélectif et ciblé dans l’allocation des ressources de développement ».

Selon certaines rumeurs, la société travaillerait sur un remake de Final Fantasy IXun jeu qui était inclus dans la fameuse fuite Nvidia 2022accompagné d’une référence à un Tactiques de Final Fantasy refaire aussi. Il travaille également officiellement sur Remake de Dragon Quest III HD-2Dqui a été annoncé en 2021. Le créateur de la série, Yuji Hori, a déclaré qu’il avait commencé les tests de jeu en décembre.

Ce changement de stratégie intervient environ un an après Takashi Kiryu, qui n’avait que 12 ans lors du premier Final Fantasy a été libéré, a pris la présidence de Square Enix. « Nous effectuons un examen de base zéro pour déterminer quel type de structure organisationnelle est nécessaire pour réaliser le contenu de notre pipeline et quelle approche est la meilleure. » il aurait apparemment a déclaré aux investisseurs en février. Selon Bloomberg, un remaniement structurel est en cours, se concentrant sur certains producteurs de longue date et sur la manière dont la qualité est vérifiée dès le début du développement. Longue durée Quête du Dragon Le producteur Yu Miyake a démissionné de son rôle plus tôt cette année en raison de retards apparents.

Les fans ont passé des mois mal au ventre que ce soit des grands jeux comme Final Fantasy XVI et Renaissance se vendent mal, mais cela semble avoir plus à voir avec les suites récentes qui sont des exclusivités sur la console PlayStation 5 et qui ne sont pas disponibles jour et date sur PC plus qu’autre chose. Un plus grand défi pour Square Enix est l’absence de piliers majeurs en dehors du Final Fantasy la franchise. Pardonné n’a pas mis le feu au monde l’année dernière, et un certain nombre de RPG plus petits comme La Chronique de Diofield, Valkyrie Élyséeet Star Ocean : La force divine n’a pas éclaté non plus. Splatoon-comme un jeu de tir de fête Étoiles en mousse sont venus et repartis plus tôt cette année sans grande fanfare.

Square Enix a d’autres grands projets en préparation, comme Kingdom Hearts IV et Dragon Quête XII, même s’il n’est pas clair quand ces jeux seront prêts. Au lieu de cela, l’éditeur semble s’attendre à une année plus calme par rapport à certains de ses récents calendriers de sortie. Final Fantasy XIVla prochaine grande extension, Sentier de l’aubearrive en juillet, suivi de Visions de Mana plus tard en 2024.

Lien de la Source

Partager Cet Article
Laisser un commentaire

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Quitter la version mobile