Après des années d’anticipation, Team Cherry n’a donné que l’industrie du jeu vidéo et les joueurs ont remarqué que Hollow Knight: Silksong était sur le point d’arriver le 4 septembre. Bien qu’une poignée de jeux indépendants aient été éloignés de cette date, Rogue Factor avait déjà jallu la même date de sortie pour l’enfer six mois plus tôt. Maintenant, Hell Is Us ” Creative Director partage sa conviction que l’ombre de Silksong a affecté négativement que l’enfer est les ventes de nous, et il n’en a pas l’air content.
Jonathan Jacques-Beletête a reconnu que l’équipe Cherry avait le droit de choisir n’importe quelle date qu’il voulait lors de son apparition sur le podcast Friends Per Second (via cette semaine dans les jeux vidéo). Cependant, Jacques-Beletête estime que la décision de le faire dans un délai aussi court était “un peu insensible”.
“Quand vous savez que vous êtes si grand, je pense qu’une goutte d’ombre est un peu comme -” Wow “”, a déclaré Jacques-Beletête. “Comme le ‘GTA 6 de l’Indie’ … pour l’ombre, laisse tomber quelque chose comme ça est un peu insensible.”
Selon Jacques-Belletête, des discussions ont eu lieu entre Rogue Factor et l’éditeur Nacon sur le retard de l’enfer est nous. Mais il y avait trop de facteurs de complication, notamment la nécessité de rembourser toutes les précommandes qui avaient déjà été placées.
“Nous avons décidé de garder le rendez-vous et je suis heureux que nous l’ayez fait”, a ajouté Jacques-Beletête. “Nous sommes encore beaucoup plus grands que certains des plus petits qui auraient été beaucoup plus touchés et qui ont décidé de changer leurs dates. Changer la date de l’enfer, c’est que nous aurait été un assez grand [endeavor]. “
Jacques-Belletêt a déclaré qu’il croyait que la sortie de Silksong Hurt Hell est les ventes des États-Unis, mais a également reconnu qu’il ne disposait pas actuellement des numéros de vente disponibles pour illustrer ce point.
Quant à Silksong, il a fait ses débuts avec un énorme joueur simultané compte sur la vapeur pendant son premier week-end. Une plainte courante au sujet du jeu est qu’il est trop difficile, et des mods conçus pour faciliter la silksong ont été publiés presque immédiatement. Team Cherry a par la suite publié son propre patch pour baisser la difficulté de Silksong.