Helldivers 2 Dev explique pourquoi le jeu prend autant de place sur PC

Avez-vous déjà remarqué que Helldivers 2 prend beaucoup plus de place sur PC que sur la série Xbox Série X | S ou PlayStation 5? À 150 Go, le jeu est environ trois fois plus grand sur PC que sur les consoles. Selon Brendan Armstrong, directeur technique du studio de jeu Arrowhead Game Studio, la raison est que Helldivers 2 s’adresse toujours à un petit segment d’utilisateurs de PC.

Dans un long post sur Steam, Armstrong a écrit que l’empreinte d’installation de Helldivers 2 est si grande car la plupart d’entre elles sont dupliquées au profit des joueurs qui utilisent toujours des disques durs mécaniques. Il s’agit d’un processus archaïque qui présente des données en double groupées de près afin de réduire les temps de chargement. Armstrong note que la duplication n’est pas nécessaire pour les joueurs qui ont depuis longtemps mis à niveau vers des entraînements à l’état solide, mais Arrowhead a eu du mal à déterminer combien de joueurs restent sur les disques durs mécaniques.

“Combien de joueurs Helldivers 2 utilisent toujours le disque dur mécanique? La vérité est que nous ne savons pas actuellement”, a écrit Armstrong. “Même les enquêtes sur les utilisateurs de Steam ne sont pas en mesure de nous fournir des données sur l’utilisation mécanique des disques durs dans la population globale des joueurs. Nos meilleures estimations les mettent à environ 12% de tous les joueurs PC, mais les données sont très peu fiables et s’appuient sur de nombreuses extrapolations. Le numéro est petit, gardez à l’esprit que le temps de chargement pour chaque joueur tombant dans une mission est déterminé par le membre le plus lent de l’équipe. “

Armstrong a présenté des solutions potentielles et a noté que la prochaine mise à jour fera des progrès vers la réduction de la taille du fichier. Cependant, il avertit que les joueurs peuvent ne pas remarquer la différence “parce que les nouvelles choses que nous avons ajoutées mangeront ces gains”. Pour une solution à moyen terme, Arrowhead prévoit de regrouper les actifs communs plutôt que de présenter autant de fichiers en double. L’inconvénient est qu’il rendra le jeu légèrement plus lent pour les utilisateurs mécaniques du disque dur, mais il espère garder les temps de chargement à “moins de 30 secondes”.

À l’avenir, Arrowhead travaillera également à améliorer son moteur et à améliorer les techniques de compression qui réduisent le besoin de duplication. Cependant, Armstrong a ajouté que le studio ne sait pas encore si l’impact sur les temps de chargement en fera une solution irréalisable.

Le PDG de Game Studio Arrowhead, Shams Jorjani, a récemment déclaré que l’objectif de l’équipe pour Helldivers 2 est de continuer pour toujours, plutôt que de passer à Helldivers 3. Le studio a également publié un patch qui a abordé des accidents de grottes et des bogues audio. Plus récemment, Arrowhead a reconnu une longue liste de problèmes à résoudre, notamment “des problèmes, y compris des gouttes de performances, des hoquets de stabilité, des gels et les bogues audio ennuyeux”. Une mise à jour est prévue pour plus tard ce mois-ci, mais bon nombre de ces problèmes peuvent prendre plus de temps à résoudre.

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