Nvidia a annoncé que sa fonctionnalité de cheveux RTX sera ajoutée à Indiana Jones et au grand cercle le 4 septembre. En un nasse, les cheveux RTX utilisent des bandes de triangle orthogonal disjointes (DOT) pour améliorer l’éclairage et les ombres dans les cheveux de jeu vidéo, qui dit Nvidia est une solution qui ne nécessite pas beaucoup de mémoire supplémentaire, opposée à l’utilisation de triangles pour renvoyer les cheveux pour les cheveux pour renseigner pour chaque cadre.
En utilisant des sphères balayées linéaires, les cheveux seront plus réalistes car la géométrie est naturellement ronde, ce qui facilite l’évitement de l’auto-intection lors de la lancement des rayons d’ombre et de réflexion. Cela permettra à Doppelganger numérique de Harrison Ford dans le jeu Indiana Jones de porter une chevelure plus complète lorsque la mise à jour du mode de traçage de chemin en temps réel arrivera le mois prochain. La fonctionnalité sera disponible pour les GPU de la série RTX-50, et plus tôt cette année, NVIDIA a ajouté qu’il s’agit d’un “grand pas vers le rendu des humains numériques de haute qualité” en temps réel.
Les cheveux et les éléments connexes comme la fourrure ont été l’une des choses les plus difficiles à rendre avec précision dans les jeux vidéo au fil des ans. Heureusement, de grandes progrès ont été réalisés au fil des ans alors que les personnages de jeux vidéo passaient de ce qui ressemblait à des taches statiques de viande pour les coiffures – ou des coupes à buzz pour de nombreux protagonistes tout au long des années 2000 et début des années 2010 – des cheveux plus longs qui se sont déplacés de manière réaliste pendant le gameplay.
Indiana Jones et The Great Circle ont été lancés l’année dernière pour PC et Xbox Series X | S – et en avril 2025 pour PS5 – et septembre verra l’arrivée de son expansion, l’Ordre des Giants. Le DLC verra le Dr Jones se lancer dans une expédition pour découvrir les secrets de l’ordre des Nephilim.