La légende de Dragoon était la tentative de Sony de casser la formule RPG au tour par tour classique Sur la PlayStation originalemais cela ne faisait pas partie d’une grande poussée dans les nouveaux genres. La façon dont l’ancien vétéran des studios de Playstation Shuhei Yoshida parle du succès culte, il semble que l’aventure fantastique ambitieuse se produisait essentiellement par accident.
“Final Fantasy VII a déjà été annoncé et l’utilisation de graphismes 3D pour le combat et le CG 3D pré-rendu – Beau CG – pour les antécédents était incroyable pour nous », a-t-il déclaré dans un Interview récente avec Youtuber Kyle Bosman (via Gamesradar). «Comme« Oh, c’est un jeu de nouvelle génération ». Nous étions jeunes et nous étions naïfs, et heureusement, on m’a donné la mission de développer l’équipe interne.
Pendant que Yoshida était La légende de DragoonProducteur de Sony Computer Entertainment of Japan, la force créatrice clé derrière le projet était Yasuyuki Hasebe, qui avait récemment quitté Square Soft après avoir conçu le système de bataille pour Super Mario RPG. “Quand il nous a rejoints, je lui ai demandé:” Que voulez-vous faire? “”, A déclaré Yoshida. «Je veux faire un nouveau RPG. Et c’est comme ça que j’ai commencé à rassembler encore plus de gens pour commencer à faire La légende de Dragoon. “
Il était rare que les développeurs au Japon quittent leurs entreprises, a noté Yoshida, faisant de Hasebe une découverte rare. Le reste du studio était alors principalement peuplé de nouveaux diplômés. “Je n’avais même pas de budget quand j’ai commencé, car c’était une production interne”, a déclaré Yoshida. Le Legend of Dragoon L’équipe serait finalement forte et finirait par coûter à Sony 16 millions de dollars.
Une grande partie de l’effort de cette grande équipe s’est rendue vers les tristement célèbres 30 minutes, à l’époque, de magnifiques cinématiques CGI. Alors que les antécédents prétendus et les modèles de caractères polygonaux regardaient à peu près par rapport à ce que Square faisait à la fin de la vie de la PS1, les cinématiques ont contribué à augmenter dans un jeu beaucoup plus épique et somptueux dans l’ensemble. L’autre point culminant était le mécanicien de bataille chronométré qui a transformé le combat en un jeu de mini-rythme, une évolution de ce que Hasebe avait créé pour Super Mario RPG (Et qui continue dans le moderne Papier mario jeux).
«Finalement, nous avons récupéré ce (coût), grâce aux ventes en dehors du Japon», Yoshida A déclaré précédemment Kotaku. «Les ventes aux États-Unis étaient très fortes.» Malheureusement pas assez fort pour manifester une suite ou un successeur spirituel. Heureusement, La légende de Dragoon est jouable aujourd’hui après être venu sur PS5 il y a quelques années, mais au fond de mon cœur, j’espère toujours La légende de Dragoon 2.
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