La peur de manquer dans les jeux vidéo peut vraiment atteindre les gens, mais devrait-il?

Avec la sortie du nouveau contenu Cosmic Exploration dans Final Fantasy XIV, j’ai vu des discussions sur la rapidité avec laquelle certains serveurs traversent le contenu, ce qui se traduit par des personnes qui ne peuvent pas manquer autant de choses. Certains soutiennent que le contenu est destiné à être décontracté. C’est peut-être le cas, mais les artisans dédiés ne sont pas enclins à être décontractés pour obtenir un nouvel outil avec de meilleures statistiques. Bien sûr, le résultat est que ceux qui approchent de ce côté du jeu trouveront plus désinvolte la lune qui progresse sans eux.

Alors que les gens soulignaient les aspects FOMO de ce contenu particulier – et comme Wuthering Waves vient de laisser tomber de nouveaux contenus hier et Genshin Impact a annoncé sa prochaine mise à jour aujourd’hui – cela m’a fait réfléchir à FOMO dans les jeux en général. Ces jours-ci, il y a beaucoup de choses qui sont des jeux. Parfois, c’est un contenu comme l’exploration cosmique qui existera pour la durée de vie du jeu, mais le fera à sa dernière étape. D’autres fois, ce sont des événements à durée limitée que les joueurs peuvent facilement manquer s’ils ne font pas attention. Cela est particulièrement vrai pour les jeux comme Genshin ou Wuthering Waves, où il semble qu’il y ait un défilé sans fin d’événements.

En tant que personne qui joue plusieurs jeux, je me retrouve à prendre des décisions sur le contenu vraiment important. J’ai écrit un peu à ce sujet dans mon article sur le traitement du travail occupé. Parce que honnêtement, du moins pour moi, c’est ce que certains de ces événements finissent par être. Sans surprise, les événements dont je m’inquiète le plus sont liés à l’histoire.

Cela dit, il y a des événements qui offrent aux joueurs des choses utiles – des matériaux de mise à niveau, des buffs, de nouvelles armes ou outils cool, etc. C’est souvent là que je me retrouve vraiment à prendre des décisions. Ai-je vraiment besoin de ça? Vais-je me sentir mal si je le manque? Est-ce assez important pour moi de manquer autre chose, ailleurs?

Pour une raison quelconque, il est facile pour moi de simplement hausser les épaules après avoir raté la plupart des choses. Il y a cependant quelques choses que je suis vraiment mécontent de la manquer. Les rythmes d’histoire sont évidents, mais aussi, les événements qui me fournissent un nouvel animal de compagnie mignon sont un gros problème. J’ai tendance à garder un œil sur ce qui se passe et à peser les choses au fur et à mesure.

Heureusement, la plupart des jeux auxquels je joue sont plus ou moins solo avec des composants coopératifs. Donc, une chose qui n’est pas un facteur est de se sentir en concurrence avec d’autres joueurs. L’exception potentielle à celle du xiv. L’astuce est pour vous rappeler que vous ne jouez pas à des jeux pour les autres. Vous les jouez pour votre propre plaisir. À moins que vous ne soyez délibérément compétitif, le meilleur pari est de ne pas vous soucier de ce que font les autres. Concentrez-vous sur ce que vous voulez du jeu, et vous ne manquerez pas vraiment rien d’important. Si vous manquez quelque chose, n’oubliez pas qu’il y aura toujours plus à faire. La plupart des choses n’ont pas vraiment besoin d’être une situation FOMO.

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