La réception du premier jour de Star Resonance ne s’annonce pas si bonne

Blue Protocol : Star Resonance est enfin là, et le nouveau MMORPG gratuit a déjà divisé la salle. Il est entré directement dans le Top 10 des jeux Steam les plus joués au lancement, avec un pic d’environ 94 000 joueurs simultanés. Ça a l’air bien, n’est-ce pas ? Eh bien, les critiques racontent une autre histoire. Le jeu se situe à « Principalement négatif », oscillant dans la fourchette de 30 %. La plupart des joueurs ne se plaignent pas des bugs ou de la stabilité. Non. Ils n’aiment tout simplement pas le jeu lui-même.

Une grande partie de la frustration est due à des choix de conception qui s’appuient beaucoup trop sur le territoire mobile. La progression est chronométrée selon un horaire quotidien, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent pas se précipiter même s’ils le souhaitent. Du moins pas pour le moment. Les joueurs disent qu’il leur faudra environ deux semaines à partir d’aujourd’hui pour atteindre le niveau 60, qui est actuellement le niveau maximum. Les développeurs souhaitent probablement que les joueurs progressent ensemble pour le moment. J’aime le sentiment, mais il semble tout simplement restrictif. Donc, pour le moment, vous vous connectez, jouez à quelques quêtes d’histoire, récupérez vos récompenses quotidiennes, puis déconnectez-vous jusqu’à ce que le prochain contenu soit disponible. Certaines personnes aiment ce genre de rythme car il évite l’épuisement professionnel. D’autres, moi y compris, n’aiment pas qu’on leur dise combien de temps nous sommes autorisés à jouer à un jeu vidéo.

Ensuite, il y a le combat et la présentation. De nombreux joueurs disent que les animations semblent rigides, que les cinématiques sont mal éditées et que la moitié des dialogues n’est même pas doublée. Cela seul tue l’immersion pour de nombreux joueurs qui s’attendaient à un MMO animé à gros budget. En plus de cela, l’interface utilisateur semble « mobile », même sur PC. J’entends par là des fenêtres contextuelles sans fin, des menus superposés et des écrans de réclamation quotidiens qui remplissent votre interface avant même que vous commenciez à comprendre ce qu’ils font tous.

Pour aggraver les choses, le lancement n’est pas véritablement « mondial ». Les serveurs seraient situés en Amérique du Nord, ce qui signifie que les joueurs d’Europe, d’Australie et d’Asie du Sud-Est sont confrontés à une latence horrible. Pour un MMORPG d’action-combat, ce n’est pas seulement gênant, cela peut être révolutionnaire. Certains joueurs sont déjà en train de désinstaller après avoir découvert que leur ping rendait presque impossible l’esquive des attaques ou le timing des combos.

La monétisation est également devenue un sujet de discussion majeur. Le cash shop regorge de produits cosmétiques, ce qui était attendu, mais la polémique entoure les systèmes « Imagine » et « Battle Will ». Ce sont des mécanismes gacha qui offrent des bonus de statistiques et même de nouvelles capacités. Vous pouvez les obtenir et le jeu ne propose pas de PvP, mais de nombreux joueurs y voient toujours une pente glissante. Ce n’est pas le système le plus prédateur qui soit, mais il ne semble pas non plus nécessairement équitable.

Malgré tout cela, Blue Protocol : Star Resonance ira probablement bien. Cela cultivera une communauté, même si elle sera probablement petite. Il s’agit d’un MMORPG de style anime qui semble conçu pour les joueurs occasionnels qui veulent juste quelque chose de relaxant à reprendre après le travail. Vous pouvez gérer quelques donjons, profiter du style artistique et collectionner de jolies tenues avec vos amis. Le monde est vibrant, la bande-son est apaisante et elle reflète définitivement l’ambiance de Sword Art Online dont beaucoup de joueurs comme moi avaient envie. Si un rythme plus lent ne vous dérange pas et que vous pouvez ignorer le cash shop, il y a beaucoup de plaisir à avoir ici, je parie.

Cependant, si vous attendiez un véritable renouveau du Blue Protocol original de Bandai Namco, ce n’est probablement pas ce que vous vouliez. Sous la nouvelle direction de Tencent, le jeu ressemble moins à un MMORPG PC qu’à un titre mobile multiplateforme. Il regorge de systèmes conçus pour la rétention et non pour l’immersion. Timegates, combats automatiques, menus superposés, devises multiples – tout est là et exprès.

À mon avis, Blue Protocol : Star Resonance est une expérience raffinée mais superficielle. J’étais excité, je l’étais vraiment, mais aujourd’hui je me sens déçu. Toutes ces années d’attente pour un produit à moitié cuit. Le jeu a l’air bien, fonctionne bien et est confortable. Mais il n’y a pas beaucoup de substance sous la surface. Et ça craint. Certains joueurs apprécieront la simplicité, tandis que d’autres rebondiront immédiatement. Je suis quelque part au milieu.

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