Le concepteur principal de Skyrim réagit à l’attrait durable du jeu : “C’est quoi ce bordel ?”

Sorti en 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim de Bethesda a été un succès au lancement et a continué de gagner en popularité au fil des années. Il s’est désormais vendu à plus de 60 millions d’exemplaires et se classe au 8e rang des jeux les plus vendus de l’histoire. Pourquoi le jeu a-t-il eu un tel attrait durable ? Le concepteur principal Bruce Nesmith a déclaré sur le podcast FRVR que la conception du monde ouvert du jeu a été réalisée d’une manière que “personne n’avait jamais fait auparavant” et que seuls “très peu” de jeux ont essayé de faire depuis.

“De toute évidence, un an plus tard, un autre jeu aurait dû l’éclipser. Et puis deux ans plus tard, trois ans plus tard, cinq, dix. C’est comme : ‘Qu’est-ce qui se passe ici ?'”, a-t-il déclaré, tel que rapporté par IGN.

Nesmith, qui a depuis quitté Bethesda, a déclaré qu’il se souvient de l’époque où le patron de Bethesda, Todd Howard, qui dirigeait Skyrim, organisait des réunions au cours desquelles il expliquait au personnel à quel point le jeu continuait d’être très populaire, environ 10 ans après son lancement.

Nesmith a poursuivi en disant que Bethesda avait accepté que Skyrim ait des bugs et des bizarreries, et les fans aussi. “Des choses bizarres vont se produire. Et si vous dites que ça va, vous pouvez obtenir ce diamant”, a-t-il déclaré.

Avant cela, Howard avait déclaré à propos de l’attrait continu de Skyrim et de toutes les rééditions ultérieures pour de nouvelles plates-formes : “Si vous voulez que nous arrêtions de le publier, arrêtez de l’acheter.” C’est devenu une blague que Bethesda publiera le jeu sur toutes les plateformes, y compris les appareils Alexa.

Bethesda développe actuellement The Elder Scrolls 6, mais cela prendra probablement encore beaucoup de temps. La société développe également Fallout 5.

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