Le directeur du jeu Path Of Exile discute des fonctionnalités de fluage et de combat au corps à corps dans l’interview de JoshStrifeHayes

Hier, le créateur de contenu JoshStrifeHayes a interviewé Jonathan Rogers, directeur du jeu Path of Exile (PoE).

Pour l’essentiel, l’interview consistait en un aperçu du processus de développement et de la philosophie derrière Path of Exile 2. Rogers a partagé sa passion pour le développement de jeux et son rôle au sein de Grinding Gear Games. Il a discuté des pressions liées au maintien de l’héritage du PoE 1 et à la réponse aux préoccupations de la communauté tout en développant le PoE 2.

L’une des principales raisons qui ont poussé à créer PoE 2 au lieu d’étendre PoE 1 était le concept de dérive des fonctionnalités. Rogers a expliqué que la décision résultait de la volonté de résoudre des problèmes tels que les mauvaises mécaniques de combat au corps à corps dans le jeu original. L’entretien a abordé diverses décisions de conception, notamment l’introduction du mouvement WASD, qui a nécessité des ajustements importants pour s’adapter.

Il a également mis en lumière la nature itérative du développement de jeux, où certains systèmes de PoE 1 ont été affinés ou simplifiés pour PoE 2. Rogers a souligné les défis rencontrés dans l’amélioration du gameplay en mêlée, attribuant les problèmes aux limitations techniques et aux complexités de conception présentes dans le jeu original. La discussion a porté sur les inspirations de conception, les commentaires des joueurs et l’importance de maintenir une expérience de jeu soignée.

Il a également abordé les spéculations de la communauté et fait allusion à des fonctionnalités futures potentielles telles que les ligues de construction de bateaux.

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