En tant que personne qui a essayé de convaincre les amis de me rejoindre dans des tireurs d’extraction, seulement pour voir trop de gens tomber après leur première ou deuxième défaite, je suis trop familier avec la façon dont le genre peut être rebutant. La mort peut venir vite dans ce genre de jeu, et comme vous perdez tout ce que vous portez si vous ne pouvez pas vous rendre vivant, la perte semble particulièrement démoralisante.
C’est particulièrement vrai avec quelque chose comme Échappez à Tarkovdans lequel les mécanismes de survie comme la soif et les conditions de santé spécifiques comme les fractures osseuses sont prises en compte. Mais même dans des prises plus occasionnelles du genre comme Appel du devoirLe mode «DMZ» de la durée Guerre moderne 2 (2022), la défaite se traduit souvent par une bataille aussi difficile dans le prochain match que vous êtes généralement trop sous-estimé pour pouvoir résister même aux rencontres avec toutes les joueurs d’IA, sauf la plus triviale, sans parler des joueurs entièrement équipés. Beaucoup de gens aiment ce genre de défi, mais c’est une foule de niche à coup sûr.
Mais Le gameplay d’aujourd’hui Marathon Montre peut-être la vision la plus décontractée et la plus accessible du genre à ce jour. En tant que personne qui aime profondément le frisson qui vient avec ce genre de jeu, j’espère que le point de vue de Bungie sur ce genre hardcore ouvre la porte à plus de gens pour profiter de ses hauts sans être trop embourbé dans les bas.
Une structure basée sur la classe fait toute la différence
Comme nous l’avons appris de la révélation du gameplay d’aujourd’hui, les joueurs choisiront parmi l’un des six coureurs au lancement pour sauter sur une carte avec. Ceux-ci ressemblent très similaires aux classes en Destin ou même les capacités des personnages dans quelque chose comme Legends Apex ou Rainbow Six Siege. L’événement d’aujourd’hui a montré les quatre qui seront jouables pendant la période alpha fermée du jeu:
- Lieu: Un personnage de type soldat «tout sur le gameplay poussoir», décrit pendant le flux comme «le premier in» lors des scénarios de combat.
- Merle: Un coureur «basé sur la reconnaissance» qui se concentre sur la repération des menaces ennemies pour l’équipe
- Problème: Un «perturbateur» rapide qui encourage les tactiques rapides, d’entrée, de vis à vis, de tactiques de sortie
- Vide: Un coureur furtif qui peut utiliser des grenades fumigènes et même devenir invisible avec un camouflage actif
Les joueurs pourront trouver divers implants et «noyaux» pour pimenter leurs coureurs, mais étant donné les traits inhérents de chaque coureur, comme le double saut de Glitch et les boucliers déployables de Locus, il semble que vous serez toujours en mesure de se déployer dans un match avec une base de référence de capacités défensives et offensives. Une autre capacité excitante est l’ultime de Blackbird, comme Gamesradar observé dans leur aperçu, Ce qui vous permet essentiellement d’interroger un ennemi abattu pour révéler les positions de leurs coéquipiers.
Mais peut-être plus important encore, ces dynamiques de classe fournissent un peu un script que les joueurs devraient idéalement suivre pendant un match. Vous voyez un locus? Vous savez que ce personnage a probablement une puissance de feu supérieure. Vous voyez un vide? Vous savez que vous vous attendez à des manigances sournoises. Vous saurez également que ce sont les rôles que vous devriez remplir pour votre équipe, et vous pourrez opter pour ce rôle au début du match, pas après Vous avez acquis l’équipement nécessaire pour jouer en tant que réservoir, guérisseur ou tout autre rôle de méta. Cela établit une attente claire de ce que vous devriez faire pendant le match en plus de simplement rassembler le butin et de sortir vivant.
Cela signifie également que vous passerez moins de temps à récupérer des choses de la carte dans le seul but de pouvoir remplir ces rôles après votre mort. Dans les tireurs d’extraction dans lesquels vous êtes privé de tout après la mort, il est facile de se faire prendre dans une spirale de la mort d’être beaucoup trop non équipé pour des matchs ultérieurs. Écrire pour IGNTravis Northup a réfléchi à ce dans son aperçu de MarathonSe demandant comment ce sentiment brutal que «vous ne ferez jamais une pause» après les décès répétés et que le fait d’être privé de butin utile s’asseyera avec des gens qui sont nouveaux dans le genre.
De mon expérience avec le genre, Marathon On dirait qu’il a une base de référence plus gérable et capable sur laquelle se rabattre après avoir tout perdu. Même si les aperçus ont souligné que Le kit de démarrage par défaut d’armes n’est pas terriblement puissantau moins, vous ne se déploierez pas en tant que soldat sans fureur et sans armure ne portant que vos poings nus si vous avez tout perdu. Vous aurez vos capacités de coureur et un chargement sponsorisé qui vous est donné avant de sauter dans le prochain match.
Bien que ce soit clair Marathon Récompensera les joueurs qui restent en vie le plus longtemps, pouvoir sauter après avoir mort avec un ensemble de capacités utiles devrait faciliter la dépoussiération de vous épousseter et d’être utile à votre équipe. Mélanger dans le fait que le jeu ne propose aucune mécanique de survie comme la faim ou la soif, ou un système de blessure qui vous oblige à guérir les maux à des membres spécifiques, plus Les talents de signature de Bungie pour la création de tireurs qui se sentent réactifs et satisfaisants à jouer, et Marathon pourrait bien être la chance du tireur d’extraction de briller.
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