Le « passthrough » de réalité mixte de Meta Quest 3 élargit l’attrait du lieu de travail

Meta s’est concentré sur l’apport de la réalité mixte au grand public lors de sa conférence des développeurs Connect cette semaine, en déployant son casque Meta Quest 3 en mettant l’accent sur le divertissement et les jeux. Mais l’entreprise voit également des utilisations potentielles sur le lieu de travail. En particulier, la fonction « pass-through » du casque Quest 3 est conçue pour mélanger les environnements physiques et numériques.

“Meta Quest 3 ouvrira de nouvelles possibilités et permettra aux entreprises de réimaginer le monde du travail avec une combinaison de capacités de réalité mixte, de spécifications puissantes et d’ergonomie améliorée”, a déclaré Jamie Keane, directeur de la gestion des produits de Meta, lors d’une présentation lors de l’événement Meta Connect. Mercredi.

Jusqu’à présent, la formation sur le lieu de travail a généralement été la principale utilisation des casques de réalité virtuelle sur le lieu de travail, et bien que ce soit probablement la même chose pour le Quest 3, la possibilité de voir le monde extérieur tout en portant le casque pourrait ouvrir d’autres applications.

« L’adoption du Quest 3 par les entreprises devrait certainement croître et être l’un des moteurs des expéditions du Quest 3 tout au long de sa durée de vie », a déclaré Jitesh Ubrani, directeur de recherche chez IDC. “Grâce à la capacité du Quest 3 à proposer des expériences de réalité mixte, les entreprises peuvent utiliser le casque dans des situations où des capacités de transmission sont nécessaires pour des raisons de sécurité ou de fonctionnalité.”

Par exemple, les capacités de suivi manuel de Quest 3 le rendent utile dans les scénarios où les employés doivent avoir les mains libres ou doivent disposer d’outils, par exemple lorsqu’ils fournissent une assistance à distance. “Les ingénieurs ou les mécaniciens pourraient utiliser le casque tout en travaillant sur un moteur grâce à l’utilisation d’une solution “voir ce que je vois”, a déclaré Ubrani.

Les cas d’utilisation susceptibles d’être les plus importants pour les utilisateurs en entreprise incluent l’apprentissage, la formation, la conception et la visualisation 3D et, dans une certaine mesure, les réunions et la collaboration.

Tarification et cas d’utilisation de Quest 3

Le Quest 3, disponible en précommande dès maintenant et en vente le 10 octobre, offre plusieurs améliorations par rapport au Quest 2 et même à son casque Quest Pro, plus cher. Il bénéficie, par exemple, d’une amélioration des performances par rapport au Quest 2 avec la puce Snapdragon XR2 Gen 2 de Qualcomm. Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a décrit l’appareil comme le « casque le plus puissant » que la société ait livré à ce jour.

L’appareil commence à 499 $ pour un casque avec 128 Go de stockage ; une version plus chère avec 512 Go de stockage se vend 649 $.

Meta a déclaré que le nouveau casque serait plus facile à utiliser et à porter. Que ses prédécesseurs Bien qu’il ne soit pas exactement mince, il est nettement moins lourd que le Quest 2 ou le Quest Pro, grâce aux objectifs pancake « nouvelle génération » et aux nouveaux écrans, selon Meta. La durée de vie de la batterie, cependant, ne s’est pas beaucoup améliorée ; il reste environ deux heures.

La fonction « pass-through » des couleurs est peut-être l’ajout clé du Quest 3 ; il utilise deux caméras externes pour fournir un flux vidéo de l’environnement d’un utilisateur. Comme avec Vision Pro d’Apple, cela permet de superposer des objets numériques au monde physique – une forme de réalité augmentée. Le pass-through du Quest 3 est une amélioration par rapport à la version noir et blanc du Quest 2, a déclaré Meta, avec une fidélité plus élevée que le Quest Pro, plus cher, grâce à deux écrans avec une résolution de 2064 × 2208 pixels par œil et un taux de rafraîchissement amélioré.

La réalité augmentée est déjà utilisée pour des applications destinées aux clients, telles que la visualisation de meubles à la maison, a déclaré Tuong Nguyen, analyste directeur de l’équipe Technologies et tendances émergentes de Gartner, et il existe également un potentiel pour les entreprises. “Cela peut être appliqué à des cas d’utilisation en entreprise, comme la création d’un aménagement de magasin à l’aide d’objets numériques ancrés pour voir à quoi ressembleraient différentes configurations du magasin et si certains objets (étagères, présentoirs, machines) s’intégreraient dans un espace existant”, a-t-il déclaré.

Le passage en couleur rendra également la collaboration plus accessible sur le lieu de travail, a déclaré Jay Wright, PDG de Campfire, un partenaire Meta qui apportera son logiciel de collaboration « holographique » pour les concepteurs et les ingénieurs au Quest 3 lors de son lancement. La collaboration dans des environnements entièrement virtuels n’a pas réussi à s’imposer de manière significative, mais la réalité augmentée ou mixte pourrait éliminer certains obstacles à son utilisation.

“Nous pensons que cela change fondamentalement la nature de l’appareil, de la réalité virtuelle à la réalité augmentée”, a déclaré Wright. “Cela surmonte ce que nous pensons être les plus grands défis de la réalité virtuelle et de la collaboration : c’est moins isolant, c’est beaucoup plus confortable et nous pouvons éliminer beaucoup de frictions de l’expérience”, a déclaré Wright.

Bien que le transfert ne soit pas au niveau de Vision Pro d’Apple, a déclaré Wright, il s’agit d’une amélioration par rapport aux autres appareils de Meta, la fidélité plus élevée aidant à éviter certains des flous que les utilisateurs ont pu rencontrer dans le passé. “C’est nettement mieux et c’est une expérience profondément différente pour quelqu’un qui a rejeté la réalité virtuelle pour une collaboration”, a-t-il déclaré. “Ils vont le mettre et se rendre compte : ‘Je suis toujours connecté au [external] environnement, je vois le contenu directement devant moi. Je vois des gens autour de moi, je comprends. Et je pense que c’est ce qui est important.

Bien que le Quest 3 soit plus cher que le Quest 2, il est nettement moins cher que le Quest Pro (qui a commencé à 1 500 $ avant une réduction à 1 000 $) et que le Vision Pro d’Apple, qui coûtera 3 500 $ lorsqu’il sera disponible en 2024.

“Le prix pourrait également être un facteur, car il est plus accessible que d’autres casques ciblant des cas d’utilisation en entreprise. Cela a constitué un obstacle à l’adoption dans le passé, avec des casques vendus à 1 500 dollars ou plus”, a déclaré Raúl Castañón, analyste de recherche senior chez 451. Research, qui fait partie de S&P Global Market Intelligence.

Leo Gebbie, analyste principal chez CCS Insight, a déclaré que même si de nombreuses organisations sont prêtes à payer pour des casques de haute qualité offrant un bon retour sur investissement, le Quest 3 semble avoir un « solide mélange de performances, de puissance et de prix, et je Je pense que cela conviendra à certaines entreprises.

Meta Quest pour les entreprises

Un facteur important pour les entreprises qui proposent des appareils de réalité virtuelle et mixte à leurs employés est la capacité de gérer et de déployer les casques et les logiciels qu’ils exécutent. Lors de Connect, Meta a annoncé la disponibilité générale de sa plateforme de gestion Quest for Business, prévue fin octobre. Compatible avec Microsoft Intune et VMware Workspace One, cela permet aux administrateurs informatiques de gérer les utilisateurs, les applications et les appareils pour les produits Quest 2, Quest 3 et Quest Pro. Deux niveaux de support client sont disponibles.

Meta a également ajouté un nouveau « mode partagé », qui permet aux casques d’être utilisés par plusieurs personnes même si elles n’ont pas de compte Meta (un point de friction majeur pour certains utilisateurs professionnels). « Nous pensons que ça va être génial. pour des choses comme la formation », a déclaré Keane, directeur de la gestion des produits chez Meta.

Meta n’a pas répondu à une demande d’informations sur les prix d’abonnement à Quest for Business.

Le succès de Meta dans la croissance de sa clientèle d’entreprise « dépend de sa capacité à exécuter Meta Quest for Business et à établir un écosystème qui prend en charge l’entreprise », a déclaré Nguyen. Offrir une solution adaptée aux entreprises nécessite plus que le simple appareil, a-t-il déclaré, mais les applications, les services et le support sont également essentiels.

Les cycles de vie des produits Meta pourraient constituer un défi pour l’adoption par les entreprises, a déclaré Nguyen. Meta a mis fin au support de l’Oculus Go deux ans après son lancement, par exemple, et des questions se posent sur l’avenir du Quest Pro moins d’un an après son arrivée. “Cela est préoccupant pour les entreprises car elles travaillent selon des cycles de support/remplacement matériel de trois à cinq ans”, a déclaré Nguyen.

La prise en charge native des applications logicielles Microsoft Office, notamment Word et Excel, devrait également arriver plus tard cette année. Comme pour Apple Vision Pro, Meta voit une utilisation potentielle pour les tâches de productivité sur le lieu de travail. Mais il reste à savoir si les employés de bureau voudront porter un casque de réalité virtuelle ou mixte pour ces usages, du moins au niveau de maturité actuel des appareils.

« Les travailleurs de bureau reviendront au dénominateur le plus commun : ils reviendront aux outils qu’ils connaissent et comprennent et qu’ils peuvent facilement utiliser pour faire avancer les choses », a déclaré Gebbie. « Le niveau d’éducation et d’intégration requis pour familiariser les travailleurs avec l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle au travail représente un investissement énorme en temps et en argent pour les entreprises.

“À moins que l’expérience utilisateur n’ait été améliorée de manière significative et ne donne aux gens des raisons de vouloir utiliser le casque, je pense que cela pourrait être un défi.”

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