Le prix du «libre-jeu» – comment les MMORPG monétisent sans facturer un centime

En ce qui concerne les MMORPG gratuits, nous nous plongeons dans ces mondes massifs et partons sans fin les aventures sans frais. Cependant, il doit y avoir une certaine forme de monétisation pour garder les lumières allumées. Certains se présentent comme inoffensifs, tandis que d’autres peuvent se sentir manipulateurs. Jetons un coup d’œil aux différents types de systèmes, ainsi que des exemples.

Produits de beauté

La forme de monétisation la plus courante (et souvent la plus acceptée) est les cosmétiques. Ceux-ci n’affectent pas l’équilibre du gameplay mais permettent aux joueurs de personnaliser l’apparence de leurs personnages. Guild Wars 2 propose des tenues, des colorants, des planeurs et des montures à acheter via des gemmes (la monnaie premium). Vous n’êtes pas plus puissant avec ces éléments. Votre mode pourrait être à un autre niveau, cependant. C’est le compromis.

Achats de commodité et de qualité de vie

Une autre forme courante de monétisation est la commodité. Nous parlons de choses comme des créneaux d’inventaire supplémentaires et des rouleaux de téléportation. On vous fait gagner du temps en réduisant la nécessité de retourner en ville pour les vendeurs et stocker des articles, tandis que l’autre vous fait gagner du temps à voyager vers votre prochaine destination. Ces fonctionnalités peuvent se brouiller en territoire de paiement à l’atteinte si elles ne sont pas équilibrées soigneusement, comme avec les augmentations d’expérience. Adventurequest 3D vend ces trois choses. Ces avantages font appel aux joueurs qui manquent à temps, mais ils ont tendance à créer des tensions au sein de la communauté entre ceux qui grincent et ceux qui dépensent.

Passe de bataille et pistes saisonnières

Les MMORPG gratuits ont adopté le modèle Battle Pass popularisé par des jeux comme Fortnite. Throne and Liberty contient des systèmes de progression saisonniers qui récompensent les joueurs pour avoir atteint des objectifs quotidiens ou hebdomadaires, offrant des objets cosmétiques, des boosts ou de la monnaie premium en cours de route. Il existe une version payante qui accorde encore plus de récompenses. Bien que ces passes de bataille puissent motiver un jeu cohérent, ils introduisent également une peur de manquer. Les joueurs qui ne peuvent pas se connecter régulièrement pourraient se sentir punis pour leur emploi du temps.

Hybrides d’abonnement

Certains jeux chevauchent la ligne entre le libre-jeu et l’abonnement. Runescape porte beaucoup de contenu derrière un abonnement payant. Ce modèle hybride maintient la porte ouverte aux nouveaux arrivants tout en s’assurant que les joueurs à long terme contribuent financièrement. L’abonnement ressemble moins à un mur payant et plus comme un engagement envers un monde en évolution.

Boîtes de butin et récompenses randomisées

La forme de monétisation la plus controversée est peut-être la boîte de butin. Star Wars: La vieille République les a utilisés à l’époque, permettant aux joueurs d’acheter des packs de cartel contenant des cosmétiques aléatoires ou des supports rares. Le problème avec des boîtes à butin réside dans leur ressemblance avec le jeu – les joueurs dépensent de l’argent réel sans savoir ce qu’ils recevront. Plusieurs régions, dont des parties de l’Europe, ont imposé des réglementations obligeant les développeurs à divulguer les taux de baisse ou à retravailler ces systèmes. En conséquence, de nombreux MMO préfèrent désormais les achats cosmétiques directs ou les passes de bataille.

Currences et systèmes d’échange premium

Les jeux gratuits utilisent presque toujours au moins une forme de monnaie premium. Ces devises créent un tampon entre l’argent réel et la valeur en jeu, adoucissant psychologiquement l’impact des dépenses. Lost Ark va plus loin avec des systèmes de change qui permettent aux joueurs d’échanger une monnaie de monnaie réel pour l’or en jeu. Sur le papier, cela donne à tout le monde l’accès aux articles payants sans dépenser de l’argent. En pratique, il alimente également l’inflation et peut déformer les économies dans le jeu. L’équilibrage de ces marchés devient un défi constant pour les développeurs, en particulier lorsque la trésorerie réelle contrôle indirectement la vitesse de progression.

Conclusion

Que cela vous plaise ou non, la monétisation existera toujours dans des MMORPG gratuits. Il doit. C’est le seul moyen pour eux de vivre. Parfois, l’argent n’est fait que par le biais de cosmétiques, ou du moins des systèmes de rémunération pour la collaboration. D’autres fois, les flux de trésorerie dus à des méthodes agressives de paiement à l’idée. Free-to-play n’a pas besoin d’exploiter ses joueurs pour prospérer. Alors que le genre continue d’évoluer, les développeurs doivent équilibrer les revenus avec le respect de leur public. Les dépenses doivent améliorer l’expérience, et non la définir. Lorsqu’il est géré équitablement, la monétisation peut aider les mondes virtuels à rester en vie pendant des années sans briser l’esprit de «libre de jouer».

Lien de la Source

Partager cet Article
Quitter la version mobile