Les développeurs de jeux peuvent prendre des décisions étranges sur le gameplay, et je dois me demander ce qu’ils pensaient

Avez-vous déjà eu l’impression que les développeurs ont un peu vérifié lors de la conception de quelque chose dans un MMO? Comme, il semble qu’ils aient atteint quelque chose et ont juste dit: «Nous ne savons pas quoi faire ici.» Mais évidemment, quelque chose doit être fait là-bas parce que, assez drôle, c’est un élément central de ce qu’ils essaient de faire.

Je demande ceci parce que j’ai eu ce sentiment exact récemment tout en faisant l’exploration cosmique de Final Fantasy XIV. Ne vous méprenez pas, j’apprécie la majorité. Je veux dire, c’est artisanat et rassemble. J’aime faire ces deux choses. Et je ne m’attendais pas vraiment à quelque chose qui s’éloigne trop de ces deux activités. Nous sommes ici pour nous rassembler et créer et obtenir nos nouveaux outils brillants.

Bien sûr, pour rendre tout cela un peu plus excitant et nous donner plus de contenu d’histoire, les développeurs nous ont mis au travail pour construire une base sur la lune. Tout comme la restauration ishgardienne, cela signifie travailler en tant que groupe pour atteindre les objectifs. Donc, en plus de nous, échantillonnant notre cœur, ils ont ajouté trois autres choses à faire: les opérations de mech, les alertes rouges et le grand sort.

Mech Ops est une activité de groupe qui permet à certaines personnes de piloter des mechs de faire des choses comme effacer un champignon ou briser les rochers. D’autres se joignent à un soutien au sol, éliminant les champignons et les rochers plus petits. Les alertes rouges sont des séances d’artisanat de groupe où les joueurs doivent effectuer des tâches en utilisant l’un des cinq ou six des emplois d’artisanat et de rassemblement. C’est également un excellent moyen de gagner de la monnaie supplémentaire, que nous jouons immédiatement.

Enfin, il y a les gros sorts. Ceux-ci ne viennent que lorsque tout le monde en a fait assez pour remplir une grande barre. On pourrait penser qu’en raison de leur rareté et de leur taille, ils seraient les événements les plus impressionnants. Cependant, ce que nous avons, c’est un groupe de personnes qui courent en cercle, en cliquant sur les choses pendant 40 minutes (ou jusqu’à ce qu’ils parviennent à terminer le cycle suffisamment de fois). La première fois que le grand sort est arrivé, nous avons couru en rond, en cliquant sur les choses pour le réparer. Les deux fois suivantes, nous avons couru entre les petits véhicules et les bornes de recharge. Nous cliquerions sur le véhicule pour retirer la batterie, cliquez sur la station de charge pour charger ladite batterie, puis retournez au véhicule pour cliquer dessus et remettre la batterie.

C’est ça. C’est le grand événement qui marque les progrès majeurs et quelque chose de nouveau en cours de construction. Pour être honnête, le gameplay pour ce bit est épuisant – et pas dans le type «J’ai battu mon visage contre ce boss pendant 20 minutes». Et on a vraiment l’impression que les développeurs se sont en quelque sorte allés: “Eh bien, nous avons besoin de quelque chose ici… cliquez sur les choses? Ouais. Cliquez sur les choses.”

Je ne suis pas la seule personne qui est un peu éteinte par cet événement particulier. D’autres m’ont déploré la situation. Le fait est que cela m’a laissé penser à ce que cela doit être pour les développeurs, en particulier pour les jeux avec beaucoup de gens, tous avec des goûts différents, essayant de trouver des choses fraîches à faire.

Certes, cela ne semble pas être autant un problème dans d’autres jeux que je joue. Et ce sont F2P. Mais, ce sont aussi des jeux plus récents, avec la moitié de la durée de vie au mieux. Les jeux Hoyo, Genshin Impact et Honkai Star Rail, semblent également avoir une équipe de développement plus grande. Cela dit, ils déploient constamment quelque chose de différent pour les joueurs à faire dans leurs événements. Et bien que certains d’entre eux soient des choses que je choisis de sauter, c’est évidemment un contenu amusant pour ceux qui sont dans cette partie du gameplay.

Il convient également de noter que, pour la plupart, ce sont effectivement des jeux solo. Cela pourrait donc faciliter les choses.

Et, peut-être que cela fait partie du problème. Les développeurs MMORPG ont une tâche quelque peu peu enviable. Cela construit un monde dans lequel les joueurs veulent non seulement vivre, mais qu’ils veulent vivre ensemble. Dans la plupart des jeux, cela signifie trouver des moyens de répondre à la grande variété de goûts des gens qui jouent à votre jeu. Du moins, c’est le cas si vous voulez avoir la partie «massivement» de «en ligne massivement multijoueur». Il y a ces MMO qui décident qu’ils vont faire une chose et essaient de le faire très bien, mais cela limite le nombre de joueurs que le jeu va dessiner.

Cela a encore pire si le jeu est en quelque sorte hostile à sa base de joueurs principale, comme ne pas évaluer leur temps.

Au moins avec les MMORPG qui essaient de faire un peu de tout, il y a quelque chose à faire pour tout le monde, même si certaines de ces choses ne sont pas aussi bonnes que d’autres. Si vous ne vous sentez pas comme une activité est une bonne utilisation de votre temps, vous pouvez aller faire autre chose. Cela dit, cela aiderait si le gameplay moins que stellaire était relégué à des choses conçues pour prendre moins de temps. Quarante minutes à courir entre les choses et à cliquer furieusement sur eux pour que tout le monde échoue à la fin parce que vous n’avez pas assez de gens, il n’y a pas de moyen amusant pour quiconque de passer son temps. Nous aurions pu passer ce temps à créer.

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