Les développeurs expliquent pourquoi le prix du manoir est gardé secret

Image: Magie slave / Cheval à capuche

Nous ne sommes qu’à quelques jours du lancement très attendu en accès anticipé du jeu le plus souhaité sur Steam : Seigneurs de manoir. Mais malgré le battage médiatique, personne ne sait combien coûtera le jeu du constructeur de ville médiévale. Les développeurs disent que c’est pour éviter la désinformation et les escroqueries à la précommande.

Les joueurs PC ont afflué vers Seigneurs de manoir avant sa sortie en raison de sa présentation naturaliste et de sa division ambitieuse entre la gestion des colonies et la stratégie de haut niveau pendant les batailles. Il arrivera finalement en accès anticipé le 26 avril, avec quelques premiers avis élogieux l’ambition du jeu et potentiel à long terme. C’est donc très bizarre de ne pas savoir si le jeu coûtera 30 $ ou 60 $.

Tim Bender, le PDG de Seigneurs de manoir éditeur Cheval à capuche, récemment allé sur Reddit pour expliquer le secret. Les problèmes de longue date de Steam concernant la tarification multirégionaleoù les coûts sont calibrés en fonction du niveau de vie local au lieu d’être simplement ajustés en fonction de la conversion monétaire, est l’une des principales raisons :

Par exemple, certaines parties de l’Asie du Sud-Est, de nombreuses régions de la CEI, la Turquie, de nombreux pays du Moyen-Orient, l’Argentine, de nombreux pays d’Amérique du Sud… tous ont des prix en dollars américains mais différents de ceux des États-Unis afin d’aider les clients locaux à pouvoir se permettre le jeu étant donné les prix et les salaires dans leur pays (même si l’inflation rend cela de plus en plus difficile lorsque la monnaie locale ne peut pas être utilisée).

Nous n’aimons donc pas déclarer un prix avant la sortie. Parce que partager uniquement le prix américain entraînerait des malentendus. Les gens concluront que le jeu est inabordable dans leur région lorsqu’au lancement, ils auront un prix qui leur conviendra.

Bender a déclaré que l’autre grande raison était les escroqueries potentielles. Il accuse la montée du « marché gris/des magasins frauduleux tentant de vendre des « précommandes » » d’avoir forcé l’éditeur à garder ses cartes près du gilet. “Nous ne voulons pas que les joueurs soient arnaqués ou trompés par de tels sites, et leur donner un prix précis pour planifier ne ferait probablement qu’augmenter leur prolifération et la commercialisation de ces ‘précommandes'”, a-t-il écrit.

Cela dit, le PDG a tenté d’apaiser les craintes des joueurs selon lesquelles Manor Lords aurait un prix comparable à celui d’un jeu AAA à gros budget. Il a évoqué un prix global inférieur et une remise sur l’accès anticipé pour les premiers utilisateurs. De plus, il n’y aura pas de versions de luxe ni de contenu verrouillé derrière des paywalls supplémentaires. “Nous n’essayons pas de soutirer jusqu’au dernier dollar aux gens, nous n’allons pas publier 5 éditions avec une feuille de calcul nécessaire pour les comprendre ou verrouiller le contenu dans le DLC Day 1 ou toute autre connerie de ce genre”, a écrit Bender. “Il y aura un prix équitable au lancement avec une remise équitable.”

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