Les finales ont décidé de redéfinir le genre de tireur avec «dynamisme» à son cœur

Le directeur créatif de la finale Gustav a expliqué la philosophie de conception de base du tireur gratuit dans une nouvelle vidéo sur «Dynamisme». Cela fait référence à un engagement envers l’agence des joueurs, la créativité et l’interactivité. Au lieu de faire juste un autre tireur, Embark Studios a déclaré qu’ils se sont mis à créer un jeu où les joueurs peuvent façonner leurs propres expériences. Le dynamisme est divisé en trois piliers clés: le dynamisme environnemental, le dynamisme du style de jeu et le dynamisme en mode jeu.

Le dynamisme environnemental rend le monde entièrement interactif et destructible, permettant aux joueurs de démolir les murs, d’effondrer les bâtiments et d’utiliser la carte elle-même comme une arme ou un outil. Le dynamisme du style de jeu donne aux joueurs la liberté de personnaliser leurs personnages à travers trois types de corps (légers, moyens, lourds), avec des charges sur mesure d’armes, de gadgets et de spécialisations. Le dynamisme en mode de jeu lie tout cela avec des modes basés sur des objectifs comme Cash Out, qui encouragent les attaquants et les défenseurs à utiliser la destruction environnementale, les gadgets et le travail d’équipe pour sécuriser ou briser les objectifs.

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L’équipe a cependant fait face à plusieurs défis. Ils devaient se concentrer sur des systèmes qui ont maximisé l’agence de joueurs, prototypent rapidement de nombreuses idées et garantir que la destruction était cohérente et prévisible. Ils ont résolu des obstacles techniques majeurs en adoptant la physique côté serveur, de sorte que le mouvement sur les surfaces dynamiques est resté fiable. Les modes de jeu ont été réglés pour des combats plus longs, avec des objectifs et des fenêtres temporelles qui permettent aux tactiques et à la contre-jeu de se dérouler.

Gustav a souligné que tout – des murs violations à la construction avec Goo – travaille ensemble pour créer des scénarios émergents uniques et émergents. La maîtrise des finales provient de l’adaptation au chaos et de l’utilisation de l’environnement de manière créative, faisant du dynamisme une caractéristique importante de l’expérience, selon les développeurs.

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