Les fondateurs de Subautica 2 poursuivent l’éditeur qui les blâme pour un retard

Le mystérieux tir de Subnautica 2 Les fondateurs de Studio Unknown Worlds au début du mois continuent de prendre des virages inattendus, et le dernier est que les développeurs de jeux vétérans poursuivent maintenant l’éditeur Krafton pour les licenciements, qui se sont produits avec un Prime de 250 millions de dollars sur la ligne. Pris dans l’apparente feux de Cross est le jeu lui-même, le deuxième plus grand sur Vapeur, que l’éditeur a retardé à 2026 au milieu de la lutte de puissance.

«Nous avons maintenant déposé une plainte contre Krafton: les détails devraient éventuellement devenir (au moins surtout) publics – vous méritez tous l’histoire complète», a déclaré le directeur créatif de la franchise Charlie Cleveland écrit sur reddit Hier soir, des heures après que l’éditeur l’a accusé ainsi que ses anciens chefs de studio Max McGuire et le PDG Ted Gill de ne pas avoir Subnautica 2 Prêt pour le lancement. «Suivre une entreprise de plusieurs milliards de dollars d’une manière douloureuse, publique et éventuellement prolongée n’était certainement pas sur ma liste de seaux. Mais cela doit être bien fait. Subnautica a été le travail de ma vie et je ne l’abandonnerais jamais volontiers ou l’équipe incroyable qui y a versé son cœur. »

Inconnu Worlds a été vendu à Krafton en 2022 pour environ 500 millions de dollars. Si le studio a atteint des objectifs de revenus cette année, les fondateurs étaient sur la bonne voie pour obtenir un paiement supplémentaire de 250 millions de dollars, avec un pourcentage de cela allant aux développeurs de base sur le plancher du studio. Mais retardant Subnautica 2Le lancement d’accès précoce au 2026 rend impossible de frapper cet objectif. Krafton dit qu’il ne les a pas tirés pour éviter le paiement, mais parce que les fondateurs n’ont pas réussi à livrer une version de qualité de lancement de Subnautica 2 comme promis. Cleveland, qui a réalisé le premier match, a pour sa part que le jeu était prêt.

Il y a maintenant également des fuites présumées d’une revue interne de jalon mai 2025 flottant en ligne qui peignent un tableau désordonné de la chronologie de développement du jeu. Il comprend une évaluation qui Subnautica 2La version à l’accès précoce était trop contenu pour «stimuler la croissance et l’expansion de la propriété intellectuelle» et prévoit 30% de contenu supplémentaire, y compris des biomes supplémentaires, des créatures et des chapitres narratifs. S’il est exact, cela donnerait du crédit aux réclamations récentes de Krafton, bien que pour l’instant la fuite présumée ne reste sans fondement. La publication a refusé de le commenter.

Mise à jour du 14/07/2025 8:10 AM HE: Au cours du week-end, les relations publiques de Krafton ont contacté Kotaku pour confirmer les fuites, qui renforcent que l’éditeur prétend qu’il ressentait Subnautica 2 Besoin de plus de temps pour ajouter des fonctionnalités étaient en fait réelles et précises.

Il a écrit dans un communiqué de presse:

Le document qui a circulé sur les réseaux sociaux et rapporté par divers points de vente fait en effet partie d’un examen de jalons interne effectué dans le cadre de la Subnautica 2 projet. Krafton a confirmé que des parties de celui-ci ont été divulguées et sont maintenant largement partagées sur les plateformes en ligne et au sein de la communauté des fans. Krafton reconnaît la confusion que cela a causée.

Compte tenu de ces circonstances, Krafton a déterminé qu’une communication transparente est nécessaire et a choisi de confirmer l’authenticité du document. Krafton estime que la minimisation de la spéculation et la garantie de communication précise avec les joueurs doivent avoir la priorité.

Les examens d’étape sont effectués régulièrement en collaboration avec les studios créatifs de Krafton dans tous les projets. Ces examens aident à évaluer les progrès du développement, à définir des objectifs clairs et à garantir que chaque projet s’aligne sur les normes de Krafton dans la créativité et la qualité. Ce processus est au cœur de l’engagement de Krafton à fournir des jeux polis et de haute qualité au bon moment.

Ce ne serait guère la première fois que les fondateurs de studio se mettraient dans un combat désordonné et réconforté avec leur éditeur parent sur les débats sur la portée, les délais et les paiements de bonus. La version la plus notoire de celle-ci était les chefs de quartier Infinity Vince Zampella et Jason West Procès de haut niveau de 2010 contre Activision sur Call of Duty: Garfare moderne redevance. Le litige a duré deux ans avant d’être réglé, rempli de tonnes de révélations sauvages sur tout, de l’espionnage d’entreprise aux plans non annuels d’Activision pour le premier Destin.

Nous verrons combien de temps ce procès dure et ce qu’il révèle finalement. Espérons que environ 100 employés de Unknown Worlds puissent toujours expédier un bon jeu et obtenir ce qu’ils sont dus dans le processus. “Quant au gain, l’idée que Max, Ted et moi voulions tout garder pour nous-mêmes est totalement faux”, a écrit Cleveland dans sa dernière mise à jour. «Je suis dans cette industrie parce que j’adore ça, pas pour les richesses. Historiquement, nous avons toujours partagé nos bénéfices avec l’équipe et avons fait de même lorsque nous avons vendu le studio. Vous pouvez être sûr que nous continuerons également avec le gain / bonus. Ils le méritent pour tout leur travail incroyable en essayant de mettre ce grand jeu entre vos mains.»

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