Les options d’accessibilité Assassin’s Creed Shadows sont la série la plus robuste à ce jour

Tous les joueurs ne peuvent pas vivre des jeux vidéo de la même manière, surtout s’ils ont des déficiences. C’est pourquoi Ubisoft présente les options d’accessibilité qui sont incluses dans Assassin’s Creed Shadows, qui peuvent ouvrir certaines portes aux joueurs qui pourraient autrement se sentir exclus.

L’un des principaux ajouts aux Shadows est que les cinématiques disposeront de descriptions audio, qui seront une première pour la série. Selon le réalisateur de l’UX, Jonathan Bedard, cette caractéristique l’a aidé à réaliser qu’il pourrait transmettre la profondeur et les émotions des ombres d’une manière inattendue.

“Ça … m’a fait plaisir de voir une initiative provenant de la passion de l’équipe et de faire son chemin dans le jeu”, a déclaré Bedard. “Cela montre à quel point nous sommes arrivés au cours des dernières années, en termes de personnes conscientes et de prendre soin de l’accessibilité à Ubisoft. Je suis fier de voir cette évolution, cette conscience et cette propagation des soins et rendant nos jeux plus accessibles chaque temps.”

Certaines des autres fonctionnalités d’accessibilité utilisées dans les ombres incluent les options de daltonie, la personnalisation HUD, les sous-titres améliorés, la possibilité de simplifier ou de sauter des QTES et une narration d’écran pour les éléments de menu et les modules HUD.

De plus, Ubisoft a révélé qu’il y aura une expansion pour les ombres, qui sera un bonus de précommande plutôt qu’un DLC standard. Cependant, l’extension sera également disponible à l’achat à un moment donné dans le futur. La société a également reconnu que le retard le plus récent du jeu était destiné à donner à l’équipe plus de temps pour améliorer le parkour.

Assassin’s Creed Shadows sortira le 20 mars sur Xbox Series X | S, PS5 et PC. Vous pouvez voir la liste complète des fonctionnalités d’accessibilité ci-dessous.

Visuel

  • Options daltoniennes – Capacité à modifier les couleurs pour certains éléments de gameplay à partir d’une liste de préréglages
  • Narration d’écran – Non seulement la plupart des éléments de menu, mais aussi de nombreux modules HUD et éléments sensibles au temps peuvent être racontés
  • Personnalisation du HUD – Capacité à activer tous les éléments HUD sur ou désactivés en une seule fois, soit individuellement, avec un raccourci ou en utilisant des préréglages – augmenter l’opacité, redimensionner du texte, redimensionner les icônes ou ajouter un fond pour augmenter la lisibilité
  • Écran Shake ON / OFF Toggle

Audio

  • Sous-titres – meilleures modifications de couleur, directions du haut-parleur et émotions de haut-parleurs
  • Légendes de gameplay – Stimuli de surface et indique leurs origines
  • Description audio des cinématiques – Cinematic sera descriptif audio
  • Snuments audio / Glossaire audio – Nouveaux signes et commentaires permettant la navigation et la recherche de chemin avec des indices non visuels
  • Sliders audio isolés séparés
  • FTEE – Le flux d’expérience utilisateur pour la première fois est de retour, offrant des options critiques de première accès
  • Mode guidé – Offrez des systèmes rationalisés et supprimez une partie du gameplay pour atténuer l’exigence d’engagement des joueurs dans l’exploration et la recherche de contenu
  • Section des tutoriels – Les tutoriels peuvent être trouvés dans la section Codex à tout moment
  • Tutoriels de menu – Alertes toujours lorsqu’il y a de nouvelles fonctions de menu
  • Journal de conversation – Chaque ligne peut être perdue du début à la fin d’un dialogue

Commandes

  • Contrôle Remapping – Remap Gameplay Entrées et leur action (maintien, appuyez, double-pression)
  • De nombreux dispositifs d’entrée – souris et clavier, contrôleurs, combinaisons
  • Caméra de verrouillage – verrouiller la caméra sur un ennemi
  • Inversion de l’axe x et y – Capacité à inverser l’axe pour viser les actions
  • Inversion du bâton – inverser le comportement de bâton analogique

Gameplay

  • La furtivité et le combat ont chacun quatre paramètres de difficulté distincts
  • Mode guidé – Offrez des systèmes rationalisés et supprimez une partie du gameplay pour atténuer l’exigence d’engagement des joueurs dans l’exploration et la recherche de contenu
  • Mode canon – Activer la sélection automatique des décisions narratives pour que l’histoire “Canon” se déroule
  • Mode d’attaque de mêlée – simplifie le combat en utilisant une seule entrée au lieu de plusieurs boutons ou combinaisons complexes
  • Événements chronométrés rapides – Le type d’entrée requis pour terminer les événements de temps rapide peut être simplifié ou entièrement ignoré
  • Assistance AIM – Quatre niveaux d’aide AIM sont offerts (hors, léger, modéré, complet)

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