Les parents poursuivent Fortnite pour avoir donné à leurs enfants “FOMO”

Fomo (peur de manquer) est réel, mesdames et messieurs. C’est quelque chose que je ressens sur une base hebdomadaire tout en parcourant les dernières offres de jeux de société sur les sites de financement participatif. Acheter maintenant, ou être exclu, c’est le mode de vente ces jours-ci, aussi triste que cela soit, et c’est là que réside le problème que quelques parents ont avec Fortnite.

La bataille Royale a déjà eu des mesures contre les Pays-Bas en raison de ces tactiques après avoir constaté que ces minuteries de 24 heures n’étaient pas exactes plus de la moitié du temps.

L’illusion de la rareté assure de nombreux dollars, et Fortnite n’est pas étranger à de telles tactiques avec leurs peaux à durée limitée. Certains ne sont pas vus pendant des années, tandis que d’autres restent en vente pendant des jours ou des semaines après l’expiration du minuteur 24 heures sur 24. C’est assez ignoble.

Entrez donc deux parents de joueurs de Fortnite qui disent que c’est assez, car ils ont intenté une action à San Francisco mercredi pour essayer de mettre un terme à ces tactiques, selon Polygon. Les parents ciblent spécifiquement ces minuteries 24h / 24 et le FOMO qu’ils créent. Il s’agit moins de la rareté fabriquée des skins et plus des “remises” à durée limitée qui créent délibérément un désir d’acheter maintenant, même si plus de la moitié du temps, les articles restent en vente bien au-delà de la minuterie.

Pour leur part, Epic Games dit qu’ils combattront ces affirmations, déclarant qu’ils ont apporté des modifications à la boutique d’articles (après les mesures prises aux Pays-Bas, bien sûr).

Les parents de ces joueurs de Fortnite ont cité plusieurs chefs d’accusation contre EPIC, notamment la Loi sur les pratiques commerciales injustes et trompeuses de Caroline du Nord, la California Consumers Legal Remedies Act, la California False Advertising Law, la California Unfair Competition Law et la Texas Infair and Deceptive Practices Act. Un demandeur réside en Californie, un autre au Texas, et Epic est en Caroline du Nord, d’où les actes de l’État cités.

Tout ce que nous demandons ici, c’est que les jeux épiques cessent d’essayer de créer FOMO. Nous, les joueurs, pouvons générer cela par nous-mêmes.

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