L’IA a une place dans les MMO

Les MMO gratuits populaires comme Lost Ark, Guild Wars 2, Runescape, Warframe, Destiny 2 et Albion Online ne réussissent pas par hasard. Ces jeux prospèrent parce qu’ils sont fabriqués par des développeurs passionnés qui déversent le cœur, l’âme et la vision dans chaque détail. À maintes reprises, ces titres prouvent que la créativité n’est pas seulement importante mais essentielle.

Alors, où s’intègre l’IA dans tout cela? Eh bien, je pense en fait qu’il a une place; mais seulement un soutien. L’IA devrait strictement gérer ces tâches fastidieuses et répétitives dont les développeurs doivent prendre en charge: la génération d’actifs, les tests d’environnement, l’équilibrage du gameplay, l’automatisation backend, etc. Parce que rappelez-vous que les MMO sont d’énormes entreprises.

En ce qui concerne le cœur et l’âme d’un MMO – les histoires riches, les personnages mémorables et les mondes immersifs – cette magie doit venir des gens. L’IA ne peut pas capturer cette étincelle humaine, et franchement, elle ne devrait même pas essayer. En fait, je ne laisserais même pas l’IA écrire des quêtes.

Laisser l’IA prendre les rênes des éléments créatifs risque d’aplatir les saveurs uniques qui font que chaque MMO se démarque. Une partie de ce qui fait de l’exploration de ces mondes, donc enrichissant, c’est de savoir que les vraies personnes les ont fabriqués – leur humour, leurs bizarreries, leur vision de ce qui rend un cadre irréel. Et croyez-moi, les joueurs remarquent quand quelque chose se sent à la biscuit ou à l’âme.

Lien de la Source

Partager cet Article
Quitter la version mobile