Si vous regardez le top joué à des jeux sur Vapeurvous remarquez peut-être quelque chose de nouveau en haut. Au-dessus des frappeurs lourds et des classiques de longue date habituels que vous repérez Annexe Iune carte SIM à la première personne en monde à la première personne développée par un gars qui, comme j’écris ceci, compte plus de 340 000 joueurs simultanés sur Steam.
Annexe I est sorti le 24 mars et a rapidement explosé sur la populaire vitrine de jeu PC populaire de Valve. Le jeu a été lancé dans un accès précoce au prix relativement bas de 20 $ et, juste une semaine plus tard, c’est l’un des plus grands jeux de 2025. Sur 3 mars, pendant la pointe du week-end, SteamDB a montré que Annexe I avait un étonnant plus de 414 000 joueurs simultanés sur Steam. C’est mieux que des jeux comme Starfield, Grand Theft Auto V, et Destin 2.
Alors qu’est-ce que Annexe I? Eh bien, c’est une carte Sim de drogue. Ce n’est pas une blague ou moi étant idiot, c’est tout de suite ce qu’est le jeu. Voici Annexe IDescription du magasin Steam:
Vous êtes un petit trafiquant de drogue qui roule dans une ville fraîche sans argent, sans produit et sans connexions. Construisez votre empire de la drogue à partir de zéro dans la ville de Hyland Point, la ville de la Coast West. Soutient l’intensification des forces de l’ordre et des concurrents mortels du cartel pour étendre votre empire et atteindre le sommet du monde souterrain.
Les joueurs doivent fabriquer leurs propres drogues, les transporter, vendre les produits illégaux et combattre occasionnellement d’autres concessionnaires et criminels. Le jeu n’est actuellement disponible que sur Steam et peut être joué en solo ou avec un copain via Coop.
Selon les messages de Reddit de Tylerle développeur derrière Annexe Ila carte Sim de médicament est en développement depuis sur trois ans et a été créé principalement par lui-même.
Lorsqu’on lui a demandé comment il se sent de faire exploser un jeu sur Steam comme celui-ci et de devenir l’un des plus grands succès de 2025, Tyler avait ceci à dire via Reddit:
“Honnêtement, c’est incroyable mais assez écrasant”, a déclaré le Solo Dev. “Je ne m’attendais pas à ce genre de réponse! Pour le moment, j’essaie juste de rester concentré et de faire sortir les correctifs.
Interrogé sur le portage du jeu sur des consoles, Tyler semblait intéressé mais n’était pas sûr si Microsoft et Sony autoriseraient le jeu dans leurs magasins numériques.
Avis sur Annexe I sont extrêmement positifs et la plupart des joueurs semblent satisfaits du contenu disponible au lancement et sont ravis que le jeu se développe via des mises à jour promises qui arriveront au cours des prochaines semaines et mois.
À une époque où des jeux massifs développés par des centaines de personnes et des coûts Des dizaines de millions de dollars (ou plus) flopc’est agréable de voir quelque chose réussir et prouver que vous n’avez pas besoin de graphiques hyper réalistes ou de fonctionnalités de service en direct pour réussir. Au lieu de cela, vous pouvez simplement faire un jeu qui offre aux joueurs une expérience unique ou attrayante et la vendre à un prix équitable. Et si vous avez de la chance et que des gens comme ça, vous pourriez vous retrouver avec l’un des plus grands jeux de 2025 et battre les studios et les éditeurs AAA.
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