Mario Kart World est devenu bien plus facile dans son plus gros patch à ce jour

Nintendo vient d’inverser le cours sur l’un de ses changements les plus controversés à Mario Kart Worldsorta. Le fabricant de Switch 2 vient de polir le taux d’apparence des cours de trois tours après Auparavant, nuageant une solution de contournement sournoise Les joueurs avaient exploité pour éviter les sections de conduite entre le nouveau jeu. D’une manière ou d’une autre, ce n’est même pas le plus grand changement dans la première mise à jour majeure du jeu depuis le lancement. La plus grande exclusivité du Switch 2 est de retour sur le menu.

Mario Kart World Version 1.2.0 Comprend de nouvelles fonctionnalités, de nombreux ajustements de jeu et un rééquilibrage massif. Une chose qui pourrait ramener certains joueurs touchés est cette note de patch: «a augmenté la fréquence des cours de type lap en appartenance dans la sélection lors du choix du cours suivant dans les courses« VS Race »et sans fil.» Les fans prennent cela pour signifier que les étapes traditionnelles de trois tours seront plus fréquentes, y compris lors de la lecture en ligne.

Une grande critique du jeu a été de lancer de nombreux parcours interstitiels dans le mélange qui fait que des joueurs courent entre les pistes réelles sur lesquelles ils veulent jouer. Quand Mario Kart World First Sorti, le choix de «Random» tout en jouant en ligne a automatiquement supprimé ces pistes du pool de sélection. La préférence de la communauté était si forte qu’elle est devenue courante de voir les 24 joueurs d’une course choisir aléatoire. Donc, Nintendo étant Nintendo, ils se sont débarrassés de cette solution de contournement dans une tentative apparente de «forcer» les fans à jouer Mario Kart World “La bonne façon.”

L’entreprise semble maintenant avoir un peu reculé, bien que quiconque soit deviner s’il a été «intimidé» dans les préférences des joueurs accueillants ou si elle voulait simplement essayer de réparer le fonctionnement de l’option de sélection aléatoire sans rendre tout le monde très misérable. Dans tous les cas, Mario Kart World Version 1.2.0 est si grand, ce n’est même pas la partie la plus consécutive de la mise à jour. Loin de là, en fait.

«Made Com plus faible dans tout autre que« Battle »», lit un changement majeur qui ondère déjà dans toute la communauté avec des fans qui ne savent pas s’il faut embrasser la difficulté Nerf ou appeler un mode «dur» non officiel à revenir. Les courses de Grand Prix et Knockout pourraient devenir assez noueuses à 150cc (un mode 200cc n’existe pas encore dans le jeu, bien que beaucoup soupçonnent que cela s’ajoutera à un moment donné), et ce ne sont pas seulement les vitesses plus élevées qui rendent les choses difficiles.

Au lieu de cela, ses coureurs de processeur trompent chaque surface en vue et martelant des joueurs avec des obus et d’autres objets. Mario Kart WorldLa boîte d’objets RNG a également tendance à inciter les joueurs à le «mettre» à la dernière place avant d’essayer de tirer les rangs avec les objets puissants qu’ils ont gagnés. Vingt-quatre joueurs signifient également que les courses ont d’énormes packs intermédiaires avec le double du carnage de la précédente Mario Kart Jeux. Nous verrons comment cela secoue, mais certains joueurs réclament déjà des droits de vantardise spéciaux pour déverrouiller trois étoiles – la note de performance la plus élevée – sur toutes les courses avant le CPU Nerf.

D’autres notes de pièce importantes incluent «le rendement de Boomerang plus faible» et «sur la carte« Roam libre », lorsque vous rassemblez tous les commutateurs P, les panneaux et les médaillons de pêche, les couleurs des différents nombres changent désormais.» Il y a aussi des dizaines de correctifs aux pistes de course où les joueurs tombaient auparavant à travers la carte ou se faisaient accrocher sur les arbres et autres obstacles. Il faudra un certain temps pour voir comment tous les changements secouent, mais on a vraiment l’impression que nous sommes entrés Mario Kart WorldLa première époque officielle «Nous sommes So Back».

Voici les notes de mise à pied complètes pour Ver. 1.2.0:

Dernière mise à jour: ver. 1.2.0 (publié le 29 juillet 2025)

Général

  • Dans la «VS Race» de «Single-Joueur», a ajouté «No COM» aux règles COM.
  • Dans la «VS Race» de «Single-Joueur» et «Multiplayer», a ajouté «les champignons uniquement» aux règles de l’article.
  • Vous pouvez désormais choisir «Afficher la relecture» après avoir téléchargé des données fantômes dans «Time Trials».
  • Vous pouvez maintenant choisir qui regarder lorsque vous spectez dans “Knockout Tour” et “Balloon Battle” dans “Online Play”, “Wireless Play” et “LAN Play”.
  • Vous pouvez maintenant voir le temps d’attente jusqu’à ce que la prochaine course ou la bataille commence dans «Play en ligne», «jeu sans fil» et «LAN Play».
  • Lorsque vous utilisez Cameraplay dans «Multiplayer» et «Play Online», le jeu se souviendra désormais de la position et de la taille du curseur de l’appareil photo jusqu’à ce que le joueur ferme le jeu. Si vous modifiez le nombre de personnes jouant, la position et la taille du curseur reviendront à leurs paramètres d’origine.
  • Sur la carte «Roam libre», lorsque vous rassemblez tous les commutateurs P ,? Panneaux et médaillons de pêche, les couleurs des différents nombres changeront désormais.
  • Rendu le com plus faible dans tout autre que la «bataille».
  • Rendu le retour de boomerang plus faible.
  • A diminué la probabilité d’obtenir un triple champignon de tableau de bord en position basse, chaque fois que les règles de l’article dans une course sont autre chose que «frénétique».
  • A changé donc l’ordre d’obtenir? Le bloc est plus élevé que par le passé, chaque fois que les règles des éléments dans une course sont autre chose que «frénétique».
  • Fait donc il y a une animation de rotation de roue si le joueur appuye sur le bouton A (accélération) trop tôt lors du démarrage d’une course pendant la conduite. Player ne perdra pas de vitesse même lors de la rotation des roues.
  • A augmenté la fréquence des cours de type LAP apparaissant dans la sélection lors du choix du cours suivant dans «VS Race» et des courses sans fil.

Correction des problèmes

  • Correction d’un problème où les fluctuations des taux étaient parfois affichées incorrectement dans les races sans fil.
  • Correction d’un problème où le véhicule resterait flottant dans l’air lors du saut de demi-tuyau.
  • Correction d’un problème où, lorsqu’un joueur s’écrase tout en glissant et utilise Bullet Bill, il sort du cours.
  • Correction d’un problème où, si un joueur quitte un rembobinage à l’endroit où il était mural, la posture du conducteur ne reviendrait pas à ce qu’elle était auparavant.
  • Correction d’un problème où l’élément affiché dans la fente de l’élément se transformerait en autre chose lors de l’utilisation.
  • Correction d’un problème où dans «Play en ligne», le joueur ne se précipiterait pas même lorsqu’il arrivait sur un tableau de bord.
  • Correction d’un problème où les points d’une course d’équipe dans «Wireless Play» s’afficheraient incorrectement.
  • Correction d’un problème où parfois les contrôles étaient inopérables sur l’écran du menu après que le joueur a été retiré dans “Balloon Battle” dans “Wireless Play”.
  • Correction d’un problème où un médaillon de pêche disparaissait parfois lorsqu’il faisait du rembobinage dans «Roam libre».
  • Correction d’un problème où parfois les contrôles étaient inopérables lorsque le joueur a pointé le curseur sur son propre caractère ou cours et a appuyé sur la carte «Roam libre».
  • Correction d’un problème où parfois les contrôles étaient inopérables lorsque le joueur a quitté une mission dans «Roam libre» juste avant d’entrer dans un tuyau.
  • Correction d’un problème où le joueur glisserait à travers une glace dérive autour de «Sky High Sundae».
  • Correction d’un problème où le joueur se ferait prendre à l’extérieur d’une main courante sur les côtés gauche et droite juste après le début de la «forteresse du dirigeable».
  • Correction d’un problème où le joueur se ferait prendre sur la clôture et ne pourrait pas avancer dans «Bowser’s Castle».
  • Correction d’un problème où, lorsque le joueur a utilisé une facture de balle dans «Bowser’s Castle», il ne pourrait pas glisser et tomber dans l’abîme.
  • Correction d’un problème où le joueur sortirait du cours lors de l’utilisation d’un méga champignon au dernier tour de «Whistlestop Summit».
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas sortir de l’emplacement où il est tombé d’un chemin de fer lorsque la «direction intelligente» est lancée dans «Whistlestop Summit».
  • Correction d’un problème où le joueur se glisserait à travers le sol à une rampe près du but de «Choco Mountain».
  • Correction d’un problème où le joueur se ferait prendre dans un pâté de maisons lors de l’utilisation d’une facture de balle sur la route qui entre «Choco Mountain».
  • Correction d’un problème où le joueur se ferait prendre sur une planche de bois posé sur la route lorsque vous jetez une coquille verte sur la route entre le «DK Spaceport» et le «Sommet Whistlestop».
  • Correction d’un problème où le dernier endroit était parfois incorrect dans les courses sans fil de «Dino Dino Jungle».
  • Correction d’un problème où le joueur se ferait prendre à l’arrière d’une feuille lors de l’utilisation d’une facture de balle dans «Acorn Heights».
  • Correction d’un problème où le joueur ne serait pas en mesure de passer à travers un vase qui est placé sur la route dans “Shy Guy Bazaar”, lors de l’utilisation d’un BOO.
  • Correction d’un problème où le joueur passerait le plafond dans «Burnout Dry Bones».
  • Correction d’un problème où le joueur frappait parfois une clôture lorsqu’il lançait une coquille rouge sur le premier tour dans “Moo Moo Meadows”.
  • Correction d’un problème où une partie des effets qui se déroulent pour le pont se transformant lors de la direction de «Rainbow Road» ne s’est pas présentée.
  • Correction d’un problème où le joueur se glissait à travers le sol sur la route entre «Starview Peak» et «Sky-High Sundae».
  • Correction d’un problème où certaines des boîtes d’articles n’auraient pas été apparues dans «Wario Shipyard».
  • Correction d’un problème où le joueur passerait au fond d’un rocher près du but de «Wario Shipyard».
  • Correction d’un problème où le joueur sortirait du cours lors de l’utilisation d’un méga champignon à un tour à l’intérieur du «stade Wario».
  • Correction d’un problème où le joueur se fait prendre sur un arbre au milieu d’un raccourci s’il a une «direction intelligente» lorsqu’il se dirige de «Starview Peak» aux «profondeurs de pissenlit» dans «Ice Rally» de «Knockout Tour».
  • Plusieurs autres problèmes ont été résolus pour améliorer l’expérience du gameplay.

.

Lien de la Source

Partager cet Article
Quitter la version mobile