Qu’est-ce qui vous fait revenir à un jeu pendant les accalmies en contenu?

L’une des choses sur les MMORPG traditionnelles est que quelque part le long de la ligne, ils ont des périodes où il n’y a tout simplement pas beaucoup de choses, de nouveau contenu. Une norme est pour une grande expansion de baisser tous les deux ans, avec des mises à jour plus petites remplissant l’espace entre les deux.

Il n’y a rien de mal à cela, en soi. Après tout, le contenu prend du temps à faire. En fait, il faut beaucoup plus de temps à faire que pour jouer. Cette grande extension sur laquelle les développeurs ont travaillé pendant deux ans? Eh bien, nous sommes des païens qui ne peuvent pas répandre les choses, donc nous en aurons fini dans dix jours ou moins. Le dernier patch? Qu’est-ce que quelques heures avant que nous n’ayons rien de nouveau à faire?

C’est juste la voie des choses. Il faut beaucoup moins de temps pour jouer à un jeu… lire un livre… regarder un film que pour les créer.

Alors, que faisons-nous avec le temps entre les deux? De toute évidence, les développeurs y ont pensé. Les MMO ont un PVP, des raids plus difficiles, des activités sociales, des événements, etc. Les joueurs peuvent entreprendre des projets comme le ramassage de l’artisanat ou de la conception de maisons.

Si vous êtes nouveau dans un MMO de longue date, il y a assez pour le faire, cela peut être écrasant. Surtout si vous voulez tout faire. Bien sûr, la plupart des gens finissent par se rendre compte qu’ils n’apprécient pas réellement chaque contenu. C’est très bien. Tout le monde a des goûts différents, et les développeurs le savent. Certaines personnes ne touchent jamais au PVP. D’autres évitent les raids de haut niveau. Et puis vous avez ceux qui font le contenu de l’histoire à contrecœur, en sautant toutes les cinématiques afin qu’ils puissent faire du contenu haut de gamme.

Et une fois qu’ils sont rattrapés où tout le monde est et réalisez qu’ils ne feront pas chaque petit contenu, car tout cela ne leur plaît pas, les choses changent. Soudain, il y a beaucoup plus de temps d’arrêt.

Bien sûr, cela peut être une bonne chose. Cela vous donne de la place pour respirer et vous empêche de vous épuiser – quelque chose qui est toujours un problème potentiel. Si vous êtes comme la plupart d’entre nous, vous avez probablement d’autres jeux qui ont besoin de jouer. Certains MMORPG sont même conçus autour de cette idée, les développeurs encourageant les joueurs à faire une pause.

Pourtant, les MMORPG sont des jeux qui sont destinés à vivre – une maison numérique loin de chez vous, si vous voulez. Et même si vous faites une pause, les développeurs veulent que vous revoyiez.

Si vous êtes parti trop longtemps, il est tout à fait possible que vous ayez trouvé une maison dans un autre jeu. Donc, il devrait y avoir quelque chose pour vous connecter assez fréquemment pour que cela ne se produise pas.

Le problème est que ce qui fait avancer les joueurs peut varier d’un joueur à l’autre. Dans mon cas, lorsque j’ai quitté un jeu, cela doit généralement faire lorsque mon groupe social principal dans le MMORPG ayant évolué. Peu importe que ce soit le monde ou le monde secret. Même dans Aion, j’ai fini par partir parce que le groupe avec lequel j’ai parcouru a évolué.

Ces jours-ci, je suis un peu moins social dans mes MMO, donc les projets me maintiennent en place – des choses comme la création de nivellement et la préparation du prochain lot de contenu. Mis à part cela, la chose qui me fait revenir à un MMO sur le régulier est d’avoir quelque chose que je pourrais perdre si je ne le fais pas. Bien sûr… c’est un logement. Du moins, dans certains jeux, c’est le cas.

Tous les jeux ne vous punit pas pour ne pas vous connecter en enlevant votre maison, mais il y en a assez. Donc, dans ces cas, vous vous connectez chaque mois environ au minimum pour garder la maison sur laquelle vous avez travaillé. C’est une bonne façon de garder le jeu dans l’esprit des joueurs. Et cela fonctionne évidemment pour certains d’entre nous.

Cela dit, vous ne pouvez pas passer tout votre temps à vous asseoir dans votre maison.

Personnellement, j’ai une rotation de plusieurs matchs. Certes, bien qu’ils ne soient tous des jeux de services en direct avec des scénarios continus, la plupart d’entre eux ne sont pas des MMORPG. Cela signifie que je n’ai qu’un seul jeu où l’aspect social me fait jouer. Mais avec des jeux comme Genshin Impact et Wuthering Waves, les chutes de contenu sont plus fréquentes, donc je peux mettre en place une rotation assez solide des jeux et toujours avoir quelque chose à faire.

Cela m’empêche également de m’épuiser sur n’importe quel jeu en faisant trop de choses.

À la fin de la journée, j’ai de bonnes raisons de revenir et de profiter des jeux auxquels je joue. Mais, comme pour les jeux précédents, il y a toujours la possibilité que les choses tombent pour une raison ou une autre. Il tombe aux développeurs pour continuer à donner aux joueurs des raisons de revenir. Certains réussissent mieux que d’autres.

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