Répondre à la question séculaire: ciblage des onglets ou combat d’action?

Comme de nombreux joueurs MMORPG, mes aventures dans le genre ont commencé avec des jeux de cible tab-cible. Eh bien, Final Fantasy XI (FFXI) peut être mieux exprimé en tant que MMO de fonctionnement fonctionnel, mais oui, même concept. Je n’ai jamais eu à regarder une cible pour faire une seule chose. Passer à World of Warcraft et à d’autres MMORPG F2P à l’époque était plus ou plus la même.

Alors que presque tous les MMO étaient de cette façon dans la journée, nous avons commencé à voir un changement de concepts vers 2010/2011. C’est alors que, comme beaucoup, j’ai eu ma première vraie expérience avec un MMO de combat Action à Tera. De toute évidence, Tera (Rip the PC version) n’était pas le “premier” à utiliser Action Combat, nous en avions déjà vu des versions dans Vindictus et d’autres titres. Cependant, pour moi, ce sont des “Brawlers instanciés” que “MMORPGS” comme je les connaissais à l’époque.

J’avoue, ma première impression d’un MMO de combat d’action n’était pas si génial. Je pourrais certainement voir l’attrait pour ceux d’entre vous qui sont des joueurs de PvP lourds, cependant. Visant des compétences, en vous assurant que votre gamme est bonne et en anticipant les mouvements d’un adversaire, tous ajoutent certainement au facteur de compétence nécessaire. Je n’ai tout simplement pas vu l’attrait du côté PVE des choses. Avant de me sauter dessus, oui, j’avais tort et j’y arriverai, c’est comme ça que je me sentais à l’époque.

Je suis sûr qu’un peu de cette première impression était juste tout le “changement est difficile”. Ce n’est pas que je n’aimais pas Tera ou Games en utilisant le système de combat. Je l’ai fait. Je préfère juste le ciblage des onglets dans un monde qui se déplaçait très rapidement vers des commentaires de “Oh, ce nouveau jeu est-il tab-cible? Skip!”

Peut-être que je prenais du retard, même si j’aimais l’approche hybride de Guild Wars 2, mais je n’ai pas respecté celui-là pendant longtemps. Ensuite, l’Elder Scrolls Online (TESO) est sorti en 2014.

Ne vous méprenez pas, je ne tiens pas Teso comme le parangon de l’action combat dans un MMORPG. En fait, à bien des égards, c’est parfois un combat d’action assez maladroit. Cependant, il suffit de me sortir des quêtes générales que j’avais faites à Tera et dans du contenu PVE plus ciblé comme les donjons. J’adore jouer un guérisseur à Teso pour les donjons et les épreuves. C’est parfois intense. Tous les “bons” facteurs que j’ai pu voir pour savoir pourquoi un joueur PVP peut aimer le combat d’action s’est avéré également être vrai dans PVE.

Les choses étaient “plus difficiles” au début alors que mon esprit commençait à déformer de nouvelles exigences pour être efficaces, et j’ai adoré.

Ensuite, les choses ont encore changé quand j’ai mis la main sur Wildstar (tu me manques!) En début de développement. C’était une sorte d’hybride de ciblage et de combat d’action avec une grande focalisation sur les “télégraphes” qui ont montré des domaines d’effet. C’était bien. Encore une fois, Wildstar n’était pas le premier à avoir fait cela (voir GW2 mentionné plus tôt, qui n’était pas non plus le premier), ce n’était que le premier “MMORPG” que je jouais plus que simplement avec désinvolture pour pouvoir découvrir tous les aspects du système de combat.

Ironiquement, nous sommes au milieu d’un peu de retour vers des MMO-Tab-cible avec certains des projets MMORPG les plus récents qui sortent, alors peut-être que je suis à nouveau dans l’épaisseur en tant que bébé-cible tab-cible.

Cependant, quand nous y arrivons, ce que je préfère si c’est mon choix à faire? J’ai du mal à décider, en fait. J’ai regardé cette ligne vide pendant au moins 20 minutes en essayant d’en choisir une. Si le combat correspond à la conception du jeu, je suis d’accord avec tous. Si vous me faites en choisir un, je reviendrai probablement par défaut le ciblage de l’onglet. Il est fluide, il nécessite très peu d’interaction de souris, et cela donne aux développeurs un peu plus de liberté lors de la conception des capacités et des mécanismes de boss. Ne pas avoir à se soucier du visage de votre personnage, par exemple, rend certainement les choses un peu plus faciles à développer.

OK … Très bien, puisque tu m’as fait choisir et je suis toujours allé avec le ciblage des onglets, maintenant tu peux m’appeler un bébé. Pendant que vous le faites, mettez également votre préférence dans les commentaires.

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