Sept Knights Re: Impressions de naissance – Superbe mais …

Plus tôt cette semaine, Netmarble a lancé le RPG Knights RPG Free-to-play RPG RE: Birth, et j’ai décidé de l’essayer. En surface, cela ressemble au type de jeu que je joue souvent – Anime RPG Adventures avec des personnages à collectionner. Quelle que soit votre opinion sur la partie gacha des jeux Gacha, pas mal de personnes qui sont sorties au cours des dernières années sont assez bonnes dans des domaines comme le gameplay, la narration, le style et même la musique. Donc, je suis toujours ravi de découvrir la prochaine aventure.

Cela dit, sept chevaliers: Re: La naissance n’était pas ce à quoi je m’attendais. Ce n’est pas seulement que n’importe quel élément m’a dérangé, mais plus que tous les éléments combinés m’ont fait me demander à qui exactement ce jeu est ou, plutôt, qui trouverait satisfaisant à jouer.

Comme le jeu est également conçu pour les appareils mobiles, je n’ai pas été complètement éteint par les systèmes qui y ont manifestement pris en charge. Bien qu’il y ait évidemment beaucoup de jeux Gacha pour mobiles et PC qui ne se sentent pas aussi centrés sur le mobile lorsqu’il s’agit de naviguer dans le jeu. Pourtant, c’est quelque chose qui seul ne suffit pas pour me faire s’éloigner d’un jeu. Je suis prêt à supporter un élément que je n’aime pas si d’autres aspects du jeu le compensent. Mais ce jeu en particulier n’a pas fait ça pour moi.

Avant de continuer, je dois admettre que je n’ai pas passé des heures et des heures dans le jeu. Donc, si quelqu’un vient et me dit que j’ai raté la partie où ça va mieux… eh bien, honnêtement, j’ai beaucoup trop d’options quand il s’agit de jeux pour passer du temps à jouer quelque chose et j’espère que cela fonctionnera enfin pour moi.

Alors, quel est le problème, à part l’interface manifestement mobile? Eh bien, quelques choses. Certains d’entre eux s’étendent probablement de ce problème, comme les fonctionnalités automobiles du jeu. Ne vous méprenez pas. Je ne suis pas contre les fonctionnalités automobiles. J’ai juste l’impression qu’il y a un temps et une place pour eux. Je veux au moins avoir l’impression de jouer au jeu après tout. À titre d’exemple, Honkai: Star Rail propose une option de combat automatique. Vous pouvez l’utiliser lors de la lutte contre les poubelles dans le monde ou dans le contenu comme l’univers simulé ou les calices. Fondamentalement, le contenu que vous feriez pour cultiver pour des matériaux de caractère indispensables.

Les combats de boss sont hors de la table. Vous allez passer du temps à ceux-ci et vous allez profiter du traumatisme. Et vous ne pouvez certainement pas faire de tournage dans tout le jeu avec le système qui vous fait simplement vous déplacer à travers des combats et des morceaux d’histoire sur la carte. Vous pouvez dans sept chevaliers concernant la naissance. Vous n’avez pas à le faire, mais toutes les options sont là pour le transformer en un jeu rapide que vous n’avez pas vraiment à toucher autrement que pour appliquer un meilleur équipement et maintenir vos personnages et vos équipes.

Je suis bien conscient que des jeux comme celui-ci existent et que les gens les jouent. Et, si j’avais apprécié ce qui se passait avec l’histoire, j’aurais peut-être ignoré ces deux facteurs. Mais ce n’était pas vraiment suffisant pour me tirer. D’une part, le «personnage du joueur» n’est pas quelqu’un que vous pouvez voir. Je me rends compte qu’ils avaient l’intention de se sentir comme si le joueur est réellement impliqué dans ce qui se passe. Mais cela m’a fait me sentir moins comme si je faisais partie du monde et plus un observateur, malgré les options de dialogue.

D’autre part, alors que les personnages avec lesquels j’interagissais ont dit leur dialogue, ce qu’ils ont dit n’était qu’un petit segment du dialogue qui est réellement apparu à l’écran. C’est quelque chose qui me dérange toujours. Cela a été aggravé lorsque j’ai allumé toutes les fonctionnalités de lecture automatique juste pour voir comment ils fonctionnaient ensemble. Le résultat a été que je devais accélérer ma lecture pour m’assurer que j’avais fini avant que le texte ne soit volé – un problème que je ne rencontre pas dans d’autres jeux que je joue parce que le dialogue qui est exprimé est entièrement exprimé.

Quant à l’histoire, j’ai peur de ne pas être allé trop loin, car la livraison n’était pas pour moi. Le rythme n’a pas vraiment fonctionné pour moi, avec quelques lignes de dialogue avant de se diriger vers la prochaine série de combats. Je suppose que si vous jouez au jeu en brefs relais sur le bus, les classes intermédiaires, ce genre de chose, cela pourrait fonctionner pour vous. Si vous êtes plus comme moi et que vous cherchez des histoires engageantes qui vous occupent pendant des heures à la fois, cela ne le fera probablement pas.

Cela pourrait être une bonne chose, cependant. Suivre les jeux auxquels je joue est déjà assez long.

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