- Conseils généraux pour toute carrière Sims 4
- Choisissez un travail actif, le travail indépendant ou le rabit
- Faire bien à l’école
- Obtenez des avantages de récompense liés à la carrière
- Faire le travail
- Travailler les heures supplémentaires
- Tous les sims 4 carrières normales
- Astronaute
- Athlète
- Entreprise
- Criminel
- Culinaire
- Artiste
- Peintre
- Agent secret
- Gourou de la technologie
- Écrivain
- Critique
- Politicien
- Réseaux sociaux
- Écologiste
- Jardinier
- Pigiste
- Militaire
- Éducation
- Ingénieur
- Loi
- Influenceur de style
- Salarié
- Designer civil
- Consultant romantique
- Entrepreneur
- Toutes les carrières actives Sims 4
Il y a beaucoup de travaux différents à choisir dans les Sims 4, y compris un groupe de carrières assez robuste inclus avec le jeu de base et bien d’autres qui ont été ajoutés via DLC au cours de la décennie et le Sims 4. Les emplois pour lesquels vous avez vos sims vous inscrivez totalement, mais il existe de nombreux facteurs qui peuvent affecter vos performances, comme si les compétences de votre SIM conviennent au travail que vous souhaitez. Si vous voulez que vos Sims réussissent, certaines connaissances et efforts sont nécessaires – tout comme c’est avec un vrai travail.
Bien qu’il y ait des choses spécifiques que vous devrez savoir sur chaque carrière individuelle qui peut vous aider à avancer, il existe également des conseils universels qui peuvent aider vos Sims à gravir leurs échelles d’entreprise.
Conseils généraux pour toute carrière Sims 4
Choisissez un travail actif, le travail indépendant ou le rabit
Il existe trois principaux types de carrières dans les Sims 4. La plupart d’entre eux sont des travaux de type Rabbit Trou, où vos Sims sont simplement hors écran et font leur truc sans aucune contribution significative du joueur. Mais il y a aussi des carrières “actives”, où vous suivez votre Sim à leur lieu d’affaires et vous devrez leur faire effectuer diverses tâches (bien que vous puissiez également les jouer en tant que travaux de terrassement si vous préférez), et le travail indépendant et les carrières indépendantes où votre SIM complètera les concerts individuels dans le confort de leurs maisons, comme écrire un livre, peindre une image ou construire des meubles.
Faire bien à l’école
Les adolescents qui obtiennent de bonnes notes au lycée gagneront automatiquement un niveau de carrière ou deux dans tout travail qu’ils prennent – un B GPA vous commence au niveau 2 de chaque carrière que votre Sim rejoint pour le reste de leur vie, et un va-les laisser commencer au troisième niveau. De même, il existe des diplômes universitaires spécifiques qui aideront à la fois votre niveau de départ et votre performance – nous les noterons ci-dessous.
Obtenez des avantages de récompense liés à la carrière
Dans vos récompenses d’aspiration à vie, il y a des avantages que vous pouvez acheter qui vous aideront beaucoup avec toute carrière que vous entreprenez. Le slacker professionnel (4000 points de récompense) fera en sorte que vous ne perdez jamais votre emploi ou ne serez pas rétrogradé pour de mauvaises performances, et le trait de connexions le fera afin que vous commencez tous les niveaux de carrière trois niveaux plus élevés que vous le feriez normalement – ces piles avec tous les bonus que vous avez gagnés au lycée ou au collège également. L’Aperk savant (4000 points), qui augmente tous les gains de compétences de 25%, aidera également, car la plupart des emplois ont des exigences spécifiques pour les promotions.
Faire le travail
Pour la plupart, le travail vous dira exactement ce que votre Sim doit faire pour aller de l’avant. La plupart des emplois vous obligeront à effectuer certaines tâches pendant que vous êtes en dehors de l’horloge (les devoirs, essentiellement) ou augmenter certaines compétences afin de gagner une promotion – quelles que soient ces exigences seront répertoriées dans l’onglet Career dans le coin inférieur droit de l’écran. De même, les carrières actives auront des tâches aléatoires pour vos Sims pendant qu’ils sont au bureau, et si vous n’en faites pas au moins certains chaque jour, vous finirez par gagner très peu d’argent.
Travailler les heures supplémentaires
Certains emplois permettent à votre SIM de rester deux heures après la fin normale de leur quart de travail, ce qui améliore leurs performances professionnelles et leur gagne les heures supplémentaires. L’utilisation de cette option chaque fois qu’elle est disponible peut faire progresser votre carrière beaucoup plus rapidement.
Au-delà de cela, vous voudrez également augmenter les compétences pertinentes de chaque carrière et vous assurer que votre SIM est de la meilleure humeur pour le travail chaque fois que possible. Pour vous aider, ci-dessous, vous trouverez ci-dessous une liste de chacune des carrières normales et actives du Sims 4, ainsi qu’un aperçu des compétences pertinentes, des humeurs idéales et des diplômes universitaires les plus pertinents. Suivez ce guide, et quelle que soit la carrière dans laquelle vous mettez votre Sim, ils ratissent les jours d’argent et de vacances en un rien de temps.
Tous les sims 4 carrières normales
Astronaute
- DLC: jeu de base
- Compétences pertinentes: fitness, logique
- Humeur idéale: concentrée
- Branches: Space Ranger et passeur interstellaire
- Diplôme (s) pertinent (s): physique (branche de l’espace Ranger), méchanceté (branche de contrebands interstellaires)
Athlète
- DLC: jeu de base
- Compétences pertinentes: fitness, charisme, méfait
- Humeur idéale: sous tension
- Branches: athlète professionnel et bodybuilder
- Diplôme (s) pertinent (s): biologie (branche de bodybuilder), communications (branche des athlètes professionnels)
Entreprise
- DLC: jeu de base
- Compétences pertinentes: charisme, logique
- Humeur idéale: confiant
- Succursales: gestion et investisseur
- Degré (s) pertinent (s): économie (succursale des investisseurs), Communications (Direction de la gestion)
Criminel
- DLC: jeu de base
- Compétences pertinentes: méfait, logique, charisme
- Humeur idéale: ludique, en colère
- Branches: boss et oracle
- Diplôme (s) pertinent (s): Informatique (branche Oracle), méchante (branche de boss)
Culinaire
- DLC: jeu de base
- Compétences pertinentes: cuisine, cuisine gastronomique, charisme
- Humeur idéale: inspirée
- Succursales: chef et mixologue
- Degré (s) pertinent (s): arts culinaires (branche du chef), communications (branche mixologue)
Artiste
- DLC: jeu de base
- Compétences pertinentes: guitare, piano, violon, comédie
- Humeur idéale: inspirée
- Branches: musicien et comédien
- Degré (s) pertinent (s): Fine Art (Musician Branch), Drame (Comédien Branche)
Peintre
- DLC: jeu de base
- Compétences pertinentes: peinture
- Humeur idéale: inspirée
- Branches: Maître du Patron réel et artistique
- Degré (s) pertinent (s): beaux-arts (Master of the Real Branch), Histoire de l’art (Branche d’art Patron)
Agent secret
- DLC: jeu de base
- Compétences pertinentes: logique, charisme, fitness, méfait
- Humeur idéale: concentrée
- Branches: agent de diamant et méchant
- Diplôme (s) pertinent (s): psychologie (Diamond Agent Branch), méchanceté (branche de méchante)
Gourou de la technologie
- DLC: jeu de base
- Compétences pertinentes: programmation, jeu, logique
- Humeur idéale: concentrée
- Succursales: joueur de sport et entrepreneur en démarrage
- Degré (s) pertinent (s): informatique (les deux succursales)
Écrivain
- DLC: jeu de base
- Compétences pertinentes: écriture, charisme
- Humeur idéale: inspirée
- Succursales: auteur et journaliste
- Degré (s) pertinent (s): langue et littérature (branche de l’auteur), communications (branche journaliste)
Critique
- DLC: Living City
- Compétences pertinentes: écriture, charisme, cuisine gastronomique
- Humeur idéale: inspirée
- Branches: critique d’art et critique culinaire
- Degré (s) pertinent (s): Histoire de l’art (Branche critique de l’art), Culinary Arts (Food Critic Branch)
Politicien
- DLC: Living City
- Compétences pertinentes: charisme, logique
- Humeur idéale: confiant
- Succursales: politicien et organisateur caritatif
- Degré (s) pertinent (s): histoire (branche des politiciens), Communications (organisateur de charité Branche)
Réseaux sociaux
- DLC: Living City
- Compétences pertinentes: charisme, jeu, comédie
- Humeur idéale: confiant
- Branches: personnalité Internet et relations publiques
- Degré (s) pertinent (s): drame (branche de la personnalité Internet), communications (branche des relations publiques)
Écologiste
- DLC: vie insulaire
- Compétences pertinentes: logique, fitness, charisme
- Humeur idéale: concentrée
- Succursales: directeur de l’environnement et biologiste marin
- Diplôme (s) pertinent (s): Économie (Direction de l’environnement de gestionnaire), biologie (Branche des biologistes marins)
Jardinier
- DLC: saisons
- Compétences pertinentes: jardinage, logique, peinture
- Humeur idéale: inspirée
- Branches: Botaniste et concepteur floral
- Diplôme (s) pertinent (s): biologie (branche botaniste), beaux-arts (branche de concepteur floral)
Pigiste
- DLC: jeu de base
- Compétences pertinentes: ce que vous choisissez
- Humeur idéale: inspirée pour les créatifs et concentré pour la programmation
- Branches: écrivain indépendant, artiste indépendant, programmeur indépendant, photographe indépendant, enquêteur paranormal
- Degré (s) pertinent (s): langue et littérature (écrivain), beaux-arts (artiste / photographe), informatique (programmeur)
Militaire
- DLC: Strangeville
- Compétences pertinentes: fitness, logique, charisme (officier), méfait (opérateur secret)
- Humeur idéale: concentrée
- Succursales: Officier et opérateur secret
- Diplôme (s) pertinent (s): histoire (branche des officiers), psychologie (branche de l’opérateur secret)
Éducation
- DLC: Découvrez l’université
- Compétences pertinentes: logique, charisme
- Humeur idéale: concentrée
- Succursales: administrateur et professeur
- Diplôme (s) pertinent (s): économie (branche administratrice), psychologie (branche du professeur)
Ingénieur
- DLC: Découvrez l’université
- Compétences pertinentes: logique, robotique, pratiques, programmation
- Humeur idéale: concentrée
- Branches: ingénieur en mécanique et ingénieur informatique
- Diplôme (s) pertinent (s): Physique (branche d’ingénieur mécanique), informatique (branche d’ingénieur informatique)
Loi
- DLC: Découvrez l’université
- Compétences pertinentes: logique, charisme, recherche et débat
- Humeur idéale: concentrée
- Succursales: avocat privé et juge
- Degré (s) pertinent (s): langue et littérature (branche des avocats privés), histoire (branche du juge)
Influenceur de style
- DLC: Soyez célèbre
- Compétences pertinentes: charisme, photographie, peinture
- Humeur idéale: inspirée
- Branches: Stylist et Trend Setter
- Degré (s) pertinent (s): Fine Art (branche de styliste), Histoire de l’art (branche de la tendance)
Salarié
- DLC: évasion enneigée
- Compétences pertinentes: logique, écriture, programmation, charisme
- Humeur idéale: concentrée
- Succursales: expert et superviseur
- Degré (s) pertinent (s): aucun
Designer civil
- DLC: Eco Lifestyle
- Compétences pertinentes: logique, pratiques, fabrication
- Humeur idéale: concentrée
- Succursales: technicien vert et planificateur urbain
- Diplôme (s) pertinent (s): génie mécanique (technicien vert) ou génie informatique et économie (planificateur urbain)
Consultant romantique
- DLC: Lovestruck
- Compétences pertinentes: charisme, romance, logique
- Humeur idéale: concentrée
- Branches: Matchmaker et conseiller relationnel
- Degrés pertinents: aucun
Entrepreneur
- DLC: vie et mort
- Compétences pertinentes: fitness, charisme, jardinage, thanatologie, peinture
- Humeur idéale: aucun
- Succursales: Directeur funéraire et morticien
- Degré (s) pertinent (s): aucun
Toutes les carrières actives Sims 4
Médecin
- DLC: mettez-vous au travail
- Compétences pertinentes: logique, charisme, prudence
- Humeur idéale: concentrée
- Branches: Aucune (carrière active)
- Diplôme (s) pertinent (s): biologie
Détective
- DLC: mettez-vous au travail
- Compétences pertinentes: logique, charisme, fitness, méfait
- Humeur idéale: concentrée
- Branches: Aucune (carrière active)
- Diplôme (s) pertinent (s): psychologie
Scientifique
- DLC: mettez-vous au travail
- Compétences pertinentes: logique, pratiques, science des fusées
- Humeur idéale: concentrée
- Branches: Aucune (carrière active)
- Diplôme (s) pertinent (s): physique
Vente au détail
- DLC: Mettez-vous au travail (travailleur indépendant et possédé)
- Compétences pertinentes: charisme, pratiques (si construire / bas), logique (pour les prix)
- Humeur idéale: confiant
- Branches: aucun
- Diplôme (s) pertinent (s): économie, entreprise
Décorateur d’intérieur
- DLC: Dream Home Decorator
- Compétences pertinentes: charisme
- Humeur idéale: aucun
- Branches: aucun
- Degré (s) pertinent (s): aucun
Moissonneuse
- DLC: vie et mort
- Compétences pertinentes: Thanatology, Fitness, Charisme
- Humeur idéale: concentrée
- Branches: aucun
- Degré (s) pertinent (s): aucun