Un expert constate que l’autoréglementation des exigences britanniques en matière de divulgation des coffres à butin ne fonctionne pas (surprise !)

Eh bien, c’est tellement fou que je suis sûr que personne n’a vu ça venir.

En 2022, les dirigeants du Royaume-Uni étaient très réticents à établir des lois concernant les loot boxes dans les jeux vidéo. Alors que des pays comme la Belgique ont décidé de les traiter d’une manière similaire à la manière dont les jeux de hasard sont réglementés, le Royaume-Uni craignait des « conséquences inattendues » d’une telle position. Même si les législateurs ont reconnu le danger potentiel pour les enfants avec des coffres à butin achetés en espèces, ils n’étaient pas prêts à les interdire ou à les réglementer.

Au lieu de cela, le gouvernement a créé un groupe de travail comprenant un certain nombre de sociétés de jeux vidéo. Il a été demandé à ce groupe de créer des lignes directrices pour « résoudre » le problème des coffres à butin, sous peine de faire face à une éventuelle réglementation. Le groupe a proposé 11 principes à utiliser comme lignes directrices, y compris de nouvelles étapes pour ajouter des contrôles parentaux supplémentaires et plus faciles à utiliser, et fournir des informations transparentes sur l’inclusion de coffres à butin dans la publicité d’un jeu afin que les clients puissent en tenir compte avant d’acheter.

Comme beaucoup d’entre vous l’ont probablement deviné, lorsque les entreprises parviennent à s’autoréglementer, elles ne seront peut-être pas si enclines à VRAIMENT s’autoréglementer. Selon The Guardian, Leon Xiao, après avoir enquêté sur des centaines de jeux, a découvert que plus de 90 % d’entre eux n’incluaient pas les informations sur les coffres à butin dans les publicités, comme l’exigeaient leurs directives qu’ils avaient eux-mêmes créées.

Xiao est titulaire d’un doctorat à l’Université informatique de Copenhague et un « expert en matière de coffres à trésor ». Sérieusement, ce mec est une rockstar des loot boxes. Découvrez leur X et des articles antérieurs comme celui-ci dans lequel nous avons fait référence au travail, aux opinions et aux reportages de Xiao.

Bien que Xiao n’ait déposé que quatre plaintes auprès de l’Autorité des normes de publicité (ASA), il affirme que cela n’était pas dû à un manque de violations disponibles, mais simplement à une question de ressources personnelles. L’ASA a confirmé ces réclamations contre F1 Clash, Rebel Racing, Golf Clash d’EA et RuneScape de JAGEX. Tous étaient des titres disponibles via les magasins iOS et Google, mais toutes les publicités n’informaient pas les clients que des coffres à surprises se trouvaient dans le produit.

EA a affirmé que son problème était dû à une erreur humaine et a déclaré avoir résolu les deux problèmes identifiés. JAGEX a déclaré à l’ASA qu’il n’y avait pas de place pour la divulgation sur la publicité Facebook référencée, mais qu’ils les avaient inclus dans d’autres publicités. Hutch, les créateurs de F1 Clash et Rebel Racing, ont indiqué qu’ils avaient mal compris les principes et qu’ils régleraient les problèmes.

Xiao dit qu’il aurait pu avoir 268 autres plaintes à déposer, soulignant qu’à son avis, il ne s’agissait pas que de quelques erreurs.

Don Foster, président du groupe Peers for Gambling Reform de la Chambre des Lords, a déclaré : « Il est tout à fait clair que l’autorégulation ne fonctionne pas et que le gouvernement doit intervenir pour réglementer correctement les loot boxes et leur commercialisation afin de protéger les enfants. »

Bon sang… qui aurait pu voir ça venir ? Jusqu’à ce qu’il y ait des répercussions RÉELLES pour les violations (et pas seulement des tapes dans le seau pour les méga-entreprises), je parie que nous continuerons à voir ce genre de problèmes.



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