Wolcen Studios nous montre ce que leur “RPG d’extraction” espère offrir aux joueurs de lancement du temps

Au cours des dernières années, les jeux d’extraction, en particulier les tireurs, sont sortis à droite et à gauche. Nous sommes passés de l’ère des MMO, à l’un des Mobas, pour combattre les royales, aux tireurs d’extraction. J’apprécie un bon jeu de tir, même si je ne suis peut-être pas le meilleur pour eux. Je ne suis pas super compétitif, mais donnez-moi une bonne histoire et un jeu de tir, et je peux même un peu de mensonge dans vos modes PVP.

Ce que nous avons commencé à voir un peu plus récemment, ce sont quelques studios jouant avec la boucle de gameplay typique de “Extraction” dans d’autres genres. Dark and Darker fait Dungeon Diving, les prochains chercheurs de Skyveil se mélangent dans certains éléments MOBA, et récemment, Wolcen Studio a jeté leur chapeau dans le ring en annonçant “Project Pantheon”, ce qu’ils appellent un “RPG d’extraction”.

Il n’est probablement pas difficile d’imaginer ce que cette phrase implique. Imaginez un jeu comme Diablo ou Path of Exile avec une boucle de jeu de style extraction.

Étant un fan du jeu Wolcen, tout en étant un peu critique envers certains des problèmes du jeu, j’étais très intéressé à voir quel projet Pantheon (pas le nom final) offrait. Avec des alphas fermés qui se déroulent à quelques endroits différents au cours de la semaine prochaine, j’ai pensé que j’y averais un coup d’œil bientôt. En fait, vous pouvez vous inscrire aux phases de test à venir ce week-end et le prochain sur le site officiel.

https://www.youtube.com/watch?v=als8orag_e

Je n’aurais cependant pas à attendre le test NA pour voir le projet Panthéon (PP). La semaine dernière, j’ai eu la chance de rencontrer le président du studio de Wolcen, Bogdan Oprescu et le directeur du jeu Andrei Chirculete, voir un peu le début de PP, consulter certains plans futurs et voir le jeu en action.

Alors que vous envisagez certaines des captures d’écran de cet article, gardez à l’esprit qu’ils sont des travaux en cours. Je n’ai pas pu enregistrer le jeu ou prendre mes captures d’écran, car beaucoup de choses que j’ai vues étaient l’art de l’espace réservé. Cela ne veut pas dire que cela avait l’air terrible (ce n’était pas le cas), mais les artistes aiment vraiment montrer l’œuvre finale et l’équipe artistique de Wolcen n’était pas encore prête à appeler certains des écrans, des menus et des désordre “finale” de Central Hub.

PP se déroule dans un monde post-apocalyptique. Avant de vous enfui en criant “pas un autre”, attendez. Ce n’est pas un monde basé sur notre monde. C’est le monde des dieux. Chaque mythe sur les dieux que vous avez jamais entendu est vrai dans le monde de PP. Valhalla, l’Égypte et les dieux grecs et romains sont réels. Eh bien, je suppose que je devrais dire qu’ils étaient “réels. Vous voyez, ils sont tous morts. Personne ne sait vraiment pourquoi, mais maintenant les maisons des dieux s’effondrent et la mort aimerait que vous veniez aider à remettre les choses à nouveau.

C’est ça. Vous êtes rattrapé. En fait, cette séparation par les “panthéons” est en quelque sorte où Wolcen peut faire une distinction soignée avec des ajouts de contenu. Lorsqu’un nouveau panthéon est introduit, cela signifie que les joueurs peuvent s’attendre à de nouvelles quêtes, de nouveaux équipements, de nouvelles cartes, etc. Chaque panthéon a son propre scénario, mais ils sont tous également liés à un récit plus large. Il n’y a qu’un seul panthéon disponible maintenant, mais l’équipe en développe déjà d’autres avec un décompte final de 3 ou 4 prévus pour un accès anticipé. Cependant, ils seront publiés dans les futures phases de test avant cet accès anticipé.

Le gameplay est similaire à ce que vous pourriez vous attendre à regarder les images de cette pièce. Bien que votre centre central aura pas mal d’options comme vos options de cachette et d’artisanat, le gameplay principal aura lieu dans les cartes “Open World”. Alors qu’Andrei a reconnu qu’il n’utilisait pas le mot “monde ouvert” dans la façon dont un MMO pourrait, il pense que le mot est approprié étant donné la taille des cartes pour chaque instance d’extraction. Ma démo a été montrée sur la carte “moyenne”, qui devrait prendre en charge environ 12 joueurs par instance en fonction de ce que l’équipe a testé jusqu’à présent. Une carte “petite” et “grande” est prévue, chacune soutenant moins et plus de joueurs respectivement.

Le gameplay “ARPG” se sentira familier à tous ceux qui ont déjà joué à un jeu comme Diablo. Déplacez-vous autour de la carte via une caméra isométrique, tuez des ennemis et obtenez un butin. Vous gagnerez des capacités à mesure que vous montez sur la carte. Cela fonctionne d’une manière similaire à un MOBA, et Bogdan et Andrei l’ont reconnu lorsque j’ai demandé s’ils regardaient leurs compétitions comme des chercheurs de Skyveil. Ils croient que leur produit offre quelque chose de plus sombre et de différent, mais ils reconnaissent qu’il y a des éléments MOBA dans PP qui sont utilisés lorsqu’ils ont du sens ou ajoutent au plaisir.

C’était intéressant de regarder les décisions sur quelle arme utiliser étant prise à la volée. Votre arme détermine la plupart de vos capacités, avec quelques capacités secondaires (comme un tableau de bord, par exemple) déverrouillé par une certaine paire de bottes.

Alors, comment faites-vous cette “extraction”? J’ai pu voir cela alors que mes deux présentateurs se sont affrontés sur le terrain, Andrei émergeant victorieux les deux fois. Une fois que vous arrivez à un point d’extraction, vous pouvez démarrer le processus d’extraction. Une fois cliqué, une bulle apparaît sur le point d’extraction et vous êtes maintenant verrouillé à l’intérieur de cette bulle en essayant de tuer des vagues d’ennemis pour ouvrir le nœud d’extraction. Vous ne pouvez pas quitter la bulle, mais d’autres joueurs pourraient entrer s’ils le souhaitent. S’ils le font, ils sont coincés là avec vous.

Dans un match, Bogdan a tenté d’extraire et Andrei est tombé sur le point d’extraction maintenant en direct. Andrei a décidé d’entrer dans la bulle et s’est un peu battu contre Bogdan et les monstres. Cependant, il n’a pas essayé de tuer Bogdan. Au lieu de cela, une fois que le dernier monstre est mort et que le portail a ouvert ses portes, Andrei en a profité pour voler le portail et l’extrait de Bogdan. Cela a laissé Bogdan à attendre une autre occasion d’extraire par lui-même … mais bon, au moins il n’était pas mort cette fois!

Entre les foules de pillage et la prise de boss, vous passerez votre cachette, gagnerez de l’or, terminez des quêtes et rassemblerez du matériel pour des quêtes ou d’autres objets que vous pouvez souhaiter. Il existe également plusieurs systèmes de progression planifiés. L’équipe dit que tout est lié pour essayer de vous assurer que même si vous “perdez” un tour particulier, vous ne perdez pas totalement. Si vous voulez tuer des joueurs, allez-y. Obtenez du butin, pas de problème. Faites des progrès de la quête, vous pouvez aussi le faire. Dans tous ces scénarios, même si vous mourrez et que vous n’arrivez pas, vous avez probablement obtenu ce que vous visiez ce tour.

C’est encore ma plus grande question. Beaucoup de ces systèmes ne sont pas encore là ou ne sont pas assez complets pour expérimenter. La boucle d’extraction semble amusante, mais j’ai dit à Bogdan et Andrei que j’ai vraiment besoin de voir ce qui allait faire vouloir le faire les 100 prochaines fois. C’est là que la maintenance alphas est très tôt entre en jeu.

PP sera le test alpha bien plus tôt que Wolcen. Lorsque j’ai posé des questions sur les leçons tirées des erreurs commises avec Wolcen, Bogdan a reconnu que l’équipe avait beaucoup appris de certaines des lacunes de Wolcen. Ils veulent s’assurer qu’ils mettent le jeu entre les mains des joueurs suffisamment tôt pour que des changements significatifs réels des systèmes ne nécessitent pas essentiellement une suite. Pour Bogdan, si les commentaires des joueurs sont rassemblés assez tôt, vous pouvez toujours changer les choses, même si vous laissez les joueurs voir derrière le rideau tôt et que vous devez utiliser des espaces réservés.

Dans l’ensemble, je suis curieux de projeter Panthéon. J’adore l’esthétique et je suis un fan d’ARPGS pour commencer, donc c’est dans ma ruelle. L’art gothique sombre (au moins utilisé dans le panthéon avec lequel nous jouions pour la démo) est génial. Cependant, les tests pour moi seront importants. Je suis sûr que Wolcen Studio peut réduire les éléments de l’APRG en fonction de tout ce qu’ils ont appris de Wolcen lui-même. J’ai vraiment besoin de voir pourquoi je voudrais faire chaque course encore et encore.

Inscrivez-vous également si vous êtes curieux. L’accès anticipé ne se produira probablement pas avant le début de 2026, mais cette année conservera une tonne de tests à partir de ce week-end en Europe.

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