Ok, la tête de la tête de vélo, World of Warcraft commence à apporter des modifications au système Mythic + Dungeon du MMORPG. Certaines des idées de base derrière les modifications ont déjà été mises en œuvre dans les donjons de la saison 2 déjà sur le PTR, et dans la façon dont les récompenses sont expulsées dans la mise à jour du contenu de la sirène.
Du point de vue de Blizzard, il y a deux problèmes clés avec Mythic +. Tout d’abord, avec l’assaut de la mécanique et la minuterie, ils étaient trop difficiles. Deuxièmement, les récompenses que les prises ne valaient pas la difficulté. Cela a rendu particulièrement difficile pour les joueurs qui n’étaient pas dans des groupes statiques très “méta” pour trouver des joueurs avec lesquels se regrouper pour commencer leur voyage mythique +.
Il s’avère que Blizzard blâme des puits pour cela. Ils nous blâment aussi, les joueurs.
Vous voyez, selon le nouveau blog publié par l’équipe, car des puits ont offert des récompenses de niveau supérieur, Blizzard affirme que les joueurs essayaient de passer automatiquement directement au niveau mythique 7 car les récompenses ci-dessous étaient des équipements de niveau champion et que les joueurs n’avaient plus besoin de cet équipement. Ils l’ont obtenu des puits. Cependant, Blizzard dit que ce n’est pas parce que vous aviez l’équipement champion que vous étiez prêt pour la difficulté de Mythic 7 et l’augmentation de la lande et des affixes qui l’accompagnent.
Cela est aggravé lorsque ces groupes commencent à essuyer, puis les joueurs partent. Cela signifiait également que les joueurs essayant de prendre lentement et de faire 2-6 clés avaient un bassin de joueurs beaucoup plus superficiel intéressé à gérer ces niveaux.
Vous voyez, c’est de votre faute. Arrêtez d’essayer de faire du contenu qui a les récompenses dont vous avez besoin pour progresser l’équipement de votre personnage. Allez faire ce contenu qui n’offre pas ce dont vous avez besoin et apprenez, Sucka … Soupir.
Quoi qu’il en soit, l’équipe testera quelques changements supplémentaires lorsque la guerre au sein des donjons mythiques de la saison 2 aura réussi le PTR au cours des prochaines semaines.
Tout d’abord, Mythic 0 offrira un équipement champion de chaque boss sur un lock-out hebdomadaire. Mythic 2-10 verra la santé ennemie augmentée de 7% par niveau au lieu de 10%. Le niveau 11 et au-delà conservera la mise à l’échelle de 10% par niveau. Les affixes rotatives de la bonne affaire de Xal’atath passeront de Mythic 2 à Mythic 4. Les joueurs Mythic 12 et UP obtiendront un peu d’aide car au lieu d’une augmentation supplémentaire de 10% à la santé ennemie, la ruse de Xal’atath comprendra désormais l’augmentation de la pénalité de la minuterie Pour les décès qui faisaient auparavant partie du péril de Challenger, en remplacement des affixes de bonnes affaires rotatives.
Hero Gear sortira également du coffre final de Mythic 6 et Gilded Crests tombera en 7 ans et plus.
Nous devrons voir comment ça se passe. En fait, j’ai vraiment apprécié la guerre à l’intérieur, mais j’ai cessé de jouer totalement simplement parce que vous ne pouviez pas trouver de groupes mythiques qui voulaient apprendre. Je ne pense pas personnellement que cela aborde une partie du problème de base avec le système Mythic +, mais nous verrons si cela aide à pousser les choses dans la bonne direction.
Le message complet comprend une ventilation des nouvelles récompenses et affixes par niveau si vous êtes curieux. Il y a aussi de nouveaux détails sur la hausse des exigences de réalisation de la légende de Keystone pour accompagner les changements ci-dessus. L’événement du Nouvel An lunaire de Wow est également en direct.