Xbox blâme trop de jeux pour la fermeture de studios

Après avoir fermé plusieurs studios Bethesda, Leadership Xbox et Bethesda a tenu une réunion publique avec le personnel pour discuter des fermetures, expliquant que les studios de la société étaient trop dispersés et qu’elle souhaitait se concentrer sur moins de projets à l’avenir.

Le 7 mai, Xbox a annoncé la fermeture de trois studios—Jeux de Tango (Ruée vers la Hi-Fi), Arkane Austin (Chute rouge), et Alpha Dog Games (Puissant destin)—avec un quatrième studio de support, Roundhouse Studios, absorbé par l’équipe derrière Elder Scrolls en ligne. Selon un nouveau rapport, le 8 mai, au lendemain de ces arrêts surprenantsle président de Xbox, Matt Booty, et la directrice de Zenimax, Jill Braff, ont tenu une grande réunion avec le personnel et ont exposé le raisonnement derrière les coupes.

Comme le rapporte Bloomberglors de la réunion, Booty a fait l’éloge Ruée vers la Hi-Fimais n’entrerait pas dans les détails précis sur les raisons pour lesquelles le studio derrière le jeu d’action coloré avait été fermé.

Parlant plus largement des fermetures, Booty aurait expliqué que les studios Xbox et Bethesda étaient devenus trop dispersés, comme « du beurre de cacahuète sur du pain », et que les chefs d’équipe se sentaient en sous-effectif. L’idée étant qu’en fermant des studios, Xbox libérerait des ressources ailleurs au sein de l’entreprise. Booty a également déclaré au personnel lors de la réunion que la fermeture d’Akrane Austin n’avait rien à voir avec Chute rouge flop avec les fans et les critiques.

Il semblerait que Tango et Arkane Austin aient proposé des jeux sur lesquels travailler ensuite, notamment un Ruée vers la Hi-Fi suite et peut-être un nouveau Déshonoré ou un jeu similaire de simulation immersive solo. Cela n’arrivera probablement pas.

Braff aurait déclaré qu’elle espérait que la fermeture de certains studios permettrait à Bethesda/Zenimax de se concentrer sur moins de projets à l’avenir.

“Il est difficile de soutenir neuf studios à travers le monde avec une équipe centrale réduite et un nombre toujours croissant de choses à faire”, a-t-elle déclaré, selon un enregistrement. Bloomberg révisé. “Je pense que nous étions sur le point de basculer.”

Tango et Arkane essayaient d’embaucher plus de personnes tout en proposant de nouveaux jeux, et Braff et Booty auraient suggéré que le chemin long et coûteux auquel ces équipes étaient confrontées avant de pouvoir sortir quelque chose de nouveau était la principale raison de la fermeture des studios, ce qui impliquait que c’était le cas. juste un mauvais timing alors que Microsoft cherche à réduire ses coûts et ses frais généraux. Il semblerait que d’autres réductions soient probables pour Xbox, selon les personnes interrogées. Bloomberg.

On rapporte également que depuis le acquisition massive d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars en 2023les dirigeants de Microsoft ont intensifié leur surveillance de la division Xbox. Le bord rapporté mercredi que les dirigeants de Microsoft et Xbox avaient discuté de ne pas ajouter Appel du devoir jeux vers Game Pass et en augmentant le prix du Game Pass Ultimate. Cependant, rien n’est encore concret.

Le fait que les dirigeants de Microsoft s’intéressent davantage à la Xbox pourrait expliquer pourquoi Booty et d’autres cherchent à réduire leurs coûts. Quoi qu’il en soit, il est probable que davantage de personnes chez Xbox perdent leur emploi à l’avenir.

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