Enfin, Nexon a officiellement dévoilé Maplestory Classic World – une nouvelle expérience destinée aux fans de longue date de l’emblématique MMORPG gratuit. Bien que l’excitation soit élevée, les attentes sont plus élevées, car la nostalgie seule ne peut porter le jeu que jusqu’à présent. Ainsi, pour s’assurer que le gameplay à l’ancienne semble authentique mais moderne, des améliorations sont nécessaires. Voici quelques changements pratiques et réalistes, je crois, améliorerait l’expérience.
1. quêtes de fête instanciées
Au lieu du système d’origine où les joueurs devaient rivaliser pour un canal pour exécuter des quêtes de fête, il devrait y avoir un système instancié. De cette façon, les joueurs forment une fête et entrent immédiatement dans le PQ. Plus d’attente, et plus de suivi de la compétition.
2. Maison de vente aux enchères ou magasins de joueurs accessibles
Un système de maison de vente aux enchères de base faciliterait les articles de trading contre Mesos. Sinon, les magasins de joueurs devraient être disponibles pour tout le monde sans mur payant. Nous ne devons pas être facturés NX pour pouvoir faire quelque chose d’aussi essentiel.
3. Inclure les pirates au lancement
L’absence de port de Nautilus dans des images teaser est préoccupante. Le contenu commençant à nu et être nourri à goutte à goutte est cool, mais les pirates devraient être dès le début. Ils sont un explorateur et ne devraient pas être exclus de l’équipe simplement parce que Pirate ne fait pas partie des quatre originaux (Warrior, Mage, Archer, Thief).
4. Amélioration de l’équilibre des classes
Chaque classe doit être viable. Les joueurs ne devraient pas se sentir mal de ne pas choisir de choix populaires comme Dark Knight, Bishop et Night Lord. Par conséquent, l’équilibrage des cours est certainement nécessaire. Toutes les compétences devraient être pertinentes – pas la remplissage – aussi, et nous devons être en mesure de maximiser toutes leurs compétences à la fin de chaque niveau d’emploi.
5. Personnalisation de l’interface utilisateur
L’interface utilisateur indiquée dans les images teaser est laide. Déplacez la boîte de discussion et réorganions les rotations, par exemple. Les nouveaux MMO qui sortent ces jours-ci ont généralement cette option. L’ambiance à l’ancienne ne serait pas enlevée, car le design classique de l’époque reste.
6. Retirez entièrement la sangsue
La sangsue est mauvaise et la nostalgie est un menteur. Payer des joueurs de haut niveau pour former votre personnage pendant que vous ne faites rien est boiteux. Il détruit une véritable progression et sape le jeu de fête. Vous devriez jeter un long regard dur dans le miroir si vous pensez le contraire. Leeching doit aller.
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7. Éliminer le lavage HP / MP
Le lavage HP / MP est probablement le système le plus punissant le plus tristement punissant de l’érable Maplestory à l’ancienne. Il ne peut pas revenir et tout le monde est d’accord avec moi ici. (Je pense.) Au lieu de cela, donnez aux classes une meilleure échelle HP / MP et / ou fait que les boss font moins de dégâts. Les joueurs ne devraient pas avoir besoin de laisser tomber des centaines de dollars sur les réinitialisations de l’AP pour survivre à la fin du jeu.
8. Limiter ou retirer les roches de téléportation
Les roches de téléportation tuent l’exploration. Soit les supprimer entièrement, soit limiter leur utilisation aux grandes villes uniquement. Le voyage mondial fait partie du charme de Maplestory à l’ancienne, alors ne retirons pas cela. Faites simplement des promenades en bateau et des temps d’attente plus courts afin qu’ils soient toujours sociaux sans être trop gênants.
9. Pas de gachapon, 2x, cubes, potentiel
Gachapon ne devrait pas exister dans le monde classique. S’il le doit, laissez les billets être supprimés des foules (rarement) et / ou achetés avec Mesos. Aussi, pas de cubes et aucun potentiel. Évidemment. En outre, aucun coupons 2x Exp / Drop / Meso dans la boutique de caisse. C’est des conneries de rémunération en victoire qui ruineront tout. Gardez le casmetique en espèces uniquement.
10. Retirez le coup de poing et le frappeur à l’arc
Personne ne manque des monstres avec un arc ou une arbalète, ni les frapper avec une griffe. Oubliez la saveur de la classe. Il vieillit. Rapide.
11. Drop restreindre les sexes sur l’équipement et les cosmétiques
Il n’y a aucune bonne raison pour que les articles verrouillés par genre existent encore, surtout lorsque certains équipements masculins / femmes sont meilleurs. Laissez tout le monde porter ce qu’il veut. Il en va de même pour les cosmétiques, car pourquoi pas?
12. Gardez les taux d’exp, Meso et Drop-Drop Taux – mais cela en vaut la peine
La moitié des fans veulent 2x tarifs, mais je suis dans l’autre moitié qui veut 1x. Je suis d’accord avec les tarifs standard des EXP, Drop et Meso si Nexon améliore les compétences en classe, les minuteries de réapparition et les synergies de fête. Avec un meilleur équilibre, les joueurs resteront pour la mouture, et il semblera que les tarifs soient 2x. Sorta.
13. conserver l’expiration de 90 jours sur les articles en espèces
Je n’aime pas nécessairement la minuterie de 90 jours sur les animaux de compagnie et les cosmétiques. Mais Nexon doit gagner de l’argent d’une manière ou d’une autre. Si la caisse est dépassée de non-sens payant, je peux accepter le compromis pour les cosmétiques non permanents qui ne durent que trois mois. C’est essentiellement un abonnement doux.
Que pensez-vous de ces changements?