Grâce à son excellent système d’emploi, il y a des centaines de capacités dans lesquelles vos personnages peuvent apprendre Tactiques Final Fantasy: Les chroniques Ivalice. Certains d’entre eux sont des ordures. Certains d’entre eux sont amusants mais à mi-parcours. Voici les divins.
Capacités Tactiques Final Fantasy Venez en quatre types: action, réaction, soutien et mouvement. Ci-dessous, j’ai énuméré les meilleures capacités à déverrouiller dans les trois dernières catégories. Celles-ci sont utiles, peu importe les capacités de travail ou d’action que vous balancez.
Si vous voulez mes conseils pour les capacités d’action, vous devriez prioriser le chakra et la relance du moine, l’élévation de White Mage et le Saint, la fusée de Mage noire et le cyclope et la liche de l’invocateur. Aussi chaque article, géomancie et Iaido capacité d’action.
Mais en ce qui concerne le mouvement, le soutien et les capacités de réaction, ce sont les meilleurs:
Se téléporter
Emploi: Mage de temps
Coût: 3 000 JP
Pourquoi c’est génial: Vous pouvez vous déplacer n’importe où sur la carte, mais avec une chance décroissante de succès, plus loin de votre emplacement actuel, le spot est. Il brise entièrement certaines cartes en vous permettant de traverser des gouffres ou de sauter de l’autre côté des barrières. Il est également parfait pour les mages qui veulent lancer un sort, puis se téléporter hors de portée.
Ignorer l’élévation
Emploi: Dragon
Coût: 700 JP
Pourquoi c’est génial: Vous pouvez vous déplacer sans être limité par la hauteur ou la basse carré devant vous. Besoin de sauter sur une cathédrale? Vous pouvez le faire! De plus, vous n’avez pas à vous soucier de l’échec de la téléportation.
Voler
Emploi: Barde
Coût: 900
Pourquoi c’est génial: Il a l’air maladroit de voir votre personnage se voler comme un chocobo, mais le vol a des avantages qui ignorent l’altitude. À savoir, vous pouvez vous échapper si vous êtes coincé en survolant des ennemis. Le prix à déverrouiller est exorbitant mais ce n’est jamais une mauvaise option.
Mouvement +3
Emploi: Barde
Coût: 1 000 JP
Pourquoi c’est génial: Celui-ci est également une spécialité barde, ce qui signifie que les personnages féminins ne peuvent pas l’apprendre. Mais vous ne pouvez jamais vous tromper avec un bon vieux plus solide plus-trois au mouvement. Chaque fois que vous allez déplacer votre personnage, vous serez comme, whoa, whoa! Il n’a pas la polyvalence des autres capacités de mouvement, mais c’est idéal pour les frappeurs lourds qui ont besoin de se déplacer rapidement sur le champ de bataille.
Double main
Emploi: Samouraï
Coût: 900 JP
Pourquoi c’est génial: Doublehand vous permet de tenir une arme avec deux mains et double la puissance d’attaque. C’est génial pour les épées rares comme Excalibur et les POLEARS qui nécessitent déjà deux mains.
Double manier
Emploi: Ninja
Coût: 1 000 JP
Pourquoi c’est génial: Vous pouvez équiper deux armes et attaquer les deux. Cela divise les chances de manquer les deux coups et vous permet d’obtenir des statistiques de bonus du deuxième élément équipé. Il est presque toujours préférable de doubler. De plus, cela fonctionne avec les arts martiaux du moine, ce qui ne fait pas.
Équipez les pistolets
Emploi: Orateur
Coût: 800
Pourquoi c’est génial: Les armes à feu ont une grande portée, ne manquent jamais, et une fois que vous déverrouillez les versions magiques spéciales, peut être extrêmement puissant. Les deux emplois qui peuvent normalement équiper des armes à feu sont assez faibles, donc c’est idéal pour s’associer avec d’autres. De plus, vous pouvez l’utiliser avec les arts de la guerre du chevalier pour briser l’équipement ennemi de loin.
Swiftspell
Emploi: Mage de temps
Coût: 700 JP
Pourquoi c’est génial: L’inconvénient principal de la magie la plus puissante du jeu est de lancer le temps. Les sorts qui prennent une éternité donnent trop de temps aux ennemis pour s’éloigner ou pour vous tuer avant de partir. Swiftness fait des invocations comme Cyclops et Lich s’en va en un temps record et peut faciliter la guérison des alliés à la pincée avant qu’ils ne soient totalement ko’d. En plus de cela, Les chroniques Ivalice Remaster a composé certains des temps de casting pour les meilleurs sorts, donc la rapidité les fera atterrir encore plus rapidement.
Emploi: Chimiste
Coût: 350
Pourquoi c’est génial: Les articles sont l’une des capacités d’action les plus utiles du jeu. L’ajout de portée à eux double cet utilitaire. Il n’y a tout simplement pas de substitut à un inventaire entièrement approvisionné que vous pouvez déployer sur le champ de bataille sans avoir besoin d’attendre des sorts ou d’entrer dans la position parfaite.
Auto-Potion
Emploi: Chimiste
Coût: 400
Pourquoi c’est génial: Vous apprenez très tôt dans Tactiques Final Fantasy Cette auto-Potion est l’une des capacités les plus ennuyeuses contre lesquelles se battre. Comme son nom l’indique, il a de grandes chances d’utiliser une potion après très un coup, que ce soit des dommages physiques ou de la magie. Son utilité est un maximum avec X-Potions qui restaure 150 Santé, mais même en fin de partie, il est rare que vous soyez frappé pour beaucoup plus que cela. L’une des capacités les plus simples et les plus faciles à accès du jeu augmentera la survie de tout le monde dans votre équipe de façon exponentielle, tant que vous pouvez vous permettre de réapprovisionner les batailles entre les deux.
Première grève
Emploi: Moine
Coût: 1 300 JP
Pourquoi c’est génial: Fatigué: compteur de tacle. Câblé: compteur. Inspiré: Première frappe. Non seulement vous pouvez d’abord attaquer l’ennemi, mais ils ne répondent pas du tout, donc vous cooptez essentiellement tout leur tour. Il ne fonctionne cependant que pour les attaques de mêlée, donc son utilité est limitée aux bagarres au corps à corps. Pourtant, peu de choses sont plus satisfaisantes que d’envoyer un ninja au combat et de les regarder doubler chaque chevalier à proximité avant même qu’ils n’obtiennent leur prochain tour.
Dragonheart
Emploi: Dragon
Coût: 600 JP
Pourquoi c’est génial: Dragonheart donne à votre personnage une chance de se relancer à chaque fois qu’ils subissent des dégâts. Il est particulièrement utile pour les personnages que vous savez être anéantis, car il leur garantit un autre tour quand ils relancent, à quel point, espérons-le, la cavalerie est arrivée soit pour les guérir ou fournir une couverture.
Shirahadori
Emploi: Samouraï
Coût: 700 JP
Pourquoi c’est génial: Autrefois connu sous le nom de Blade Grasp, Shirahadori vous donne quelque part entre 60 et 80% d’évasion à chaque attaque physique. Il est censé s’appliquer uniquement aux attaques de mêlée, mais fonctionne également pour les arcs, c’est ce qui le rend finalement meilleur que la première frappe. En ce qui concerne la survie, la seule chose meilleure que l’auto-Potion est de ne jamais être touché du tout.
Archer’s Bane
Emploi: Archer
Coût: 450 JP
Pourquoi c’est génial: C’est donc essentiellement Shirahadori mais pire. Il augmente considérablement l’évasion mais uniquement pour les projectiles. Pourquoi l’inclure alors sur cette liste? C’est bon marché et facile à débloquer très tôt et Tactiques Final Fantasy aime vous jeter des archers ennemis jusqu’à la fin du jeu. Archer’s Bane peut empêcher un mage noir ou un invocateur de se faire retirer. Je l’ai priorisé lors de mon dernier jeu et j’ai été surpris de voir la quantité de travail qu’il a fait.
Critique: récupérer HP
Emploi: Moine
Coût: 500 JP
Pourquoi c’est génial: D’accord, un de plus pour la route. Critique: récupérer HP restaurera pleinement la santé de votre personnage si L’attaque de l’ennemi les emmène dans la mort imminente mais ne les tue pas carrément. Cela peut sembler extrêmement limitant, mais il y a un nombre surprenant de fois où c’est exactement ce qui se passe pendant une bataille. Ce n’est pas aussi cohérent que l’auto-Potion et ne fournit pas autant de valeur globale qu’une première frappe ou Shirahadori, mais c’est une compétence moins chère et a des cas très uniques où il surpasse facilement les deux grâce au fait qu’il peut restaurer automatiquement toute la santé de votre personnage. Livre pour livre l’une des meilleures capacités réactives du début du jeu.